去抖动 debounce】的更多相关文章

最近才发现 debounce 在 减少DOM操作及资源加载方面得重要性,遂写个博客记录一下 /** * @param {Function} func 要执行的函数 * @param {number} wait 间隔时间 * @param {boolean} immediate * @return {*} */ function debounce(func, wait, immediate) { let timeout, args, context, timestamp, result const…
FPGA低级建模,原则上一个模块一个功能,如按键去抖动建模中,有两个模块. 1.detect_module 这个是按键检测模块,主要检测按键的高低电平变化,现在按键是按下还是释放. 2.delay_module 这个是滤波去抖模块,主要是防止按键或外界的抖动干扰. 综合后如下RTL图: 3.以下是建模的Verilog代码: 顶层模块:debounce_module module debounce_module( input iCLK, input iRST_n, input iPIN_In, o…
像这种小代码 为了满足某种需求 可以直接上网搜 这些都是JS代码和react无关 我们下拉 就会触发事件从而调用loading more news 那个函数 react要求我们加个key key就是唯一定位list内的每一个item(new)从而只更新变化的item(new) 但是好像 新版本没有这种问题(待验证) 现在一直往下拉 他就会一直刷新添加这2条新闻(一直拉就会一直添加) 用户多的话 会给服务器带来巨大压力 这种不是很好 函数触发太敏感 我们希望      去抖动 使用过滤器 将抖动信…
1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门,让电梯上楼. 所以throttle的作用是,预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期. 应用:在指定时间,事件最多触发一次. 2.函数去抖debounce 假设你正在乘电梯上楼,…
[第一季]CH08_FPGA_Button 按钮去抖动实验 按键的消抖,是指按键在闭合或松开的瞬间伴随着一连串的抖动,这样的抖动将直接影响设计系统的稳定性,降低响应灵敏度.因此,必须对抖动进行处理,即消除抖动的影响.实际工程中,有很多消抖方案,如RS触发器消抖,电容充放电消抖,软件消抖.本章利用FPGA内部来设计消抖,即采取软件消抖. 按键的机械特性,决定着按键的抖动时间,一般抖动时间在5ms~10ms.消抖,也意味着,每次在按键闭合或松开期间,跳过这段抖动时间,再检测按键的状态.只要通过简单的…
一.什么是节流和去抖? 1.节流 节流就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了.想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了. 那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是图片懒加载监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于s…
this.clientWidth = document.documentElement.clientWidth window.onresize = () => { this.clientWidth = document.documentElement.clientWidth } 上述代码可以实现效果,但是执行的太过于频繁,会造成一定的性能损耗,对此进行了防抖优化. 优化后代码如下: this.clientWidth = document.documentElement.clientWidth l…
一.网络优化 YSlow有23条规则,中文可以参考这里.这几十条规则最主要是在做消除或减少不必要的网络延迟,将需要传输的数据压缩至最少. 1)合并压缩CSS.JavaScript.图片,静态资源CDN缓存 通过构建工具Gulp,可以在开发的时候就将合并压缩的事情一起做掉. 之所以要做合并压缩是因为:HTTP 1.x不允许一个连接上的多个响应数据交错到达(多路复用),因而一个响应必须完全返回后,下一个响应才会开始传输. 也就是说即使客户端同时发送了两个请求,而且CSS资源先准备就绪,服务器也会先发…
Markdown编辑器 https://cn.vuejs.org/v2/examples/index.html 新知识: Underscore.js库 用于弥补标准库,方便了JavaScript的编程. 通常的函数的运行: 1.请求,调用 2.执行 3.响应,返回 问题: 某些场景下的用户行为鼠标移动mousemove,窗口resize,scroll, 文本输入keyup/keydown,触发频率高.如果函数比较复杂,需要较多的执行时间,响应速度跟不上触发频率.导致出现延迟,假死,卡顿现象. 解…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…