首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
hdu4930 模拟斗地主
】的更多相关文章
hdu4930 模拟斗地主
题意: 模拟斗地主,出牌有一下规则,1张,1对,3张,3带1,3带2,炸弹(包括两个猫),4带2,这写规则,没有其他的,然后给你两幅牌,只要第一个人出了一次牌对方管不上,那么或者第一个人一次把牌都出光了,就算胜利,否则第一个人失败,记住,只出一次牌. 思路: 把所有的状态都模拟,每次都找出当前状态的最大值,如果对方管不上,那么就赢了,其他的就是注意点细节,比如大猫和小猫,还有就是炸弹什么的,今天做了一下午这个题目,敲了很多便都wa了,后来查出来竟然是自己不了解规则,我…
Java基础知识强化之集合框架笔记71:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的案例
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
Java基础知识强化之集合框架笔记70:模拟斗地主洗牌和发牌(ArrayList)
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析: A:创建一个牌盒 B:装牌 C:洗牌 D:发牌 E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
Map集合、HashMap集合、LinkedHashMap集合、Hashtable集合、Collections工具类和模拟斗地主洗牌和发牌
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述 * 查看API可以知道: * 将键映射到值的对象 * 一个映射不能包含重复的键 * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同 * Map是双列的,Collection是单列的 * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
模拟斗地主和学生管理系统 IO 版
1.模拟斗地主 public class PlayCards { public static void main(String[] args) { String[] color = {"黑桃", "梅花", "方片", "红桃"}; String[] num = {"A", "2", "3", "4", "5", "6…
Java 模拟斗地主
模拟斗地主 public class M1 { public static void main(String args[]) { DouDiZhu02(); } private static void DouDiZhu02() { HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>(); ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>(); String[] colors =…
java 模拟斗地主发牌洗牌
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 2.案例分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字…
2014 HDU多校弟六场J题 【模拟斗地主】
这是一道5Y的题目 有坑的地方我已在代码中注释好了 QAQ Ps:模拟题还是练的太少了,速度不够快诶 //#pragma comment(linker, "/STACK:16777216") //for c++ Compiler #include <stdio.h> #include <iostream> #include <climits> #include <cstring> #include <cmath> #inclu…
java模拟斗地主发牌看牌
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class Doudizhu { public static void main(String[]args){ //存放扑克牌 //牌类+对应花色 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer,String>(); //牌的编号 ArrayL…
Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键…