设计模式复习 1. 面向对象设计原则 1.1 可维护性较低的软件设计 过于僵硬 过于脆弱 复用率低 黏度过高 1.2 一个好的系统设计 可扩展性 灵活性 可插入性 复用:一个软件的组成部分可以在同一个项目的不同地方甚至在不同的项目重复使用. 面向对象设计复用的目标:实现支持可维护性的复用.(抽象.继承.封装.多态) 重构:在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能.使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性. 1.3 七大设计原则 单一职责原则(Singl…
创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interprete…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
一.设计模式基本介绍(是什么.作用.优点) 1.软件设计模式是什么? 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式. 2.设计模式的作用 ★ 提高代码的可复用性.可维护性.稳健性.安全性和可读性. 3.学习设计模式的意义 ★ 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解. 4.软件设计模式的最关键的4个基本要素: 模式名称.问题(描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式.).解决方案.效果. 5.使…
GOF23种设计模式分为三种: 创建型模式[工厂方法模式]结构型模式[(类)适配器模式]行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式]   创建型模式Creational Patterns抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类:建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示:工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例…
        软件设计模式 试 卷(作业考核 线上)  B  卷   学习中心:            院校学号:             姓名                (共        页) 总分 题号 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 得分 一:单选题(共40分,20小题,每小题2分.请将答案填入下表) 题号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 答案 A A B B A D D C B D 题号 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 答案 A A…
什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式的特点: 1.单例类有且只能有一个实例. 2.单例类需要自己创建一个自己的实例. 3.单例类需要为其他类提供这个实例. 哪些地方经常用到单例? 在计算机系统中,配置文件,线程池,缓存,日志对象,打印机等经常用到单例…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
刚开始学习设计模式之前,我是没想说要学习设计模式的,我只是因为想学习JS中的原型prototype知识,一开始我想JS中为什么要存在原型这个东西?于是慢慢通过原型而接触到设计模式,后来发现我这个过程是非常正确的,即先学习设计模式,然后在剖析原型及其原理. 我一开始,都是通过针对原型的知识点去看去学,发现还是理解不了,就算理解了原型,可以说只是停留在表面的知道,你并不懂得如何运用原型?后来,我通过用设计模式的角度去理解原型prototype,我才焕然大悟! 但是在这一篇章里面,并没有说到原型.原型…
add by zhj: MVVM是一种软件设计模式,这里要说一下设计模式,我们通常所的设计模式是指面向对象中的设计模式,用在面向对象编程语言中.但软件设计模式是更高一个级别的设计模式,两者不是同一个东西. 原文: 廖雪峰JavaScript教程:MVVM 什么是MVVM?MVVM是Model-View-ViewModel的缩写. 要编写可维护的前端代码绝非易事.我们已经用MVC模式通过koa实现了后端数据.模板页面和控制器的分离,但是,对于前端来说,还不够. 这里有童鞋会问,不是讲Node后端开…
  Page Object,页面对象.一种设计模式,实施selenium的最佳实践,体现了web应用与页面显示之间的关系.为什么需要Page Object?测试代码维护的需要:减少代码的编码量,减少代码的维护量,清晰而明确的业务测试流程. Page Obje实现了测试代码的分层:页面元素.元素操作 和 页面业务的分离. Page Object页面设计模式核心要点: 1.基础类 全局公共配置方法 2.页面类 页面业务+元素集 3.用例层 关注数据和业务流程 4.增加测试用例1(增加商品). 测试用…
atitit.软件设计模式大的总结attialx总结 1. 设计模式的历史3 2. 设计模式的数量(253个)3 3. 设计模式的结构4 3.1. 应用场景and条件Context4 3.2. Problem4 3.3. 解决4 3.4. 不适合领域4 3.5. 优缺点4 4. 软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式.分析模式和过程模式 5 5. 具体的设计模式5 5.1. Gof 23个模式5 5.2. Api映射法取代 warp法.5 5.3. async异步模式6 5.4. AOP 6…
软件设计模式是在面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案. 设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象. 设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握. 设计模式还为软件重构提供了目标. 参考学习补充: 1.23个设计模式的简明教程(推荐) 2.大话设计模式(读书笔记) 3.莫畏浮云遮望眼~:设计模式笔记(概述.分析.示例) ——附上目录(倒序学习) 设计模式之观察者模式 设计模式之模板模式 设计模式之策略模式 设计模式之享元模式 设计模式…
1.简介 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案.也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用.其目的是为了提高代码的可重用性.代码的可读性和代码的可靠性. 2.设计模式的分类 根据模式的目的分类 根据模式的作用范围分类 3.根据目的分类 创建型模式:特点:将对象的…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
windows线程池四种情形(win核心读书笔记) Mircosoft从Windows2000引入线程池API,并在Vista后对线程池重新构架,引入新的线程池API.以下所有线程池函数均适用于Vista以后的版本. 用Windows提供的线程池函数有以下几个好处:1,不必要用CreateThread创建线程:2,不必要管理自己线程:3,Windows封装好的线程池,效率高,性能优越. 1 异步方式调用函数 这种方式和我们用CreateThread创建线程的用法差不多,给定一个线程函数模板实现功…
常用的软件设计模式的Java实现——让编程从野生到飞起_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩  https://www.bilibili.com/video/av7596511/…
创建型模式 1.ABSTRACT FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"两个B套餐"就行了.麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 抽象工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某套产品集…
• 工厂模式: – 实现了创建者和调用者的分离. – 详细分类: • 简单工厂模式 • 工厂方法模式 • 抽象工厂模式 • 面向对象设计的基本原则: – OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开 放,对修改关闭. DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程, 不要针对实现编程. LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和 陌生人通信. • 核心本质:…
工欲善其事,必先利其器. 在真正使用设计模式之前,必须知道各个设计模式对应的场景.设计模式是针对某种固定的场景下产生的固定解决方案.只有明确的场景,才会有明确的设计方式和方法. 设计模式全集: Abstract Factory:抽象工厂,提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类. Adapter:适配器,将一个类的接口转换为客户希望的另一个类的接口.Adpter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作得那些类可以一起工作. Briage:桥接,将抽象部分和它的实现部…
[前言] 我们都知道,面向对象(类)的三大特征:封装.继承.多态 继承:子类继承父类的私有属性和公有方法 封装:把相同的代码写在一个函数中 多态: ->重载:JS严格意义上是没有重载,但可以通过传递不同参数实现不同功能 ->重写:子类重写父类的方法(这里只要把父类的原型一改,父类的其他实例会受到影响,又因为子类的原型链继承父类的实例,这就会导致同样会影响到子类的实例,本质是因为在JS原型继承中,由于它的核心原理,继承并不是从父类中拿过一份一模一样的东西拷贝过来,而是让子类和父类之间增加了一个原…
GOF(group of four):四人帮 分类 创建者模式 单例模式 核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 优点: 由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化环共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理 常见应用场景 Windows的Task Manage…
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/201…
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.html建造者模式  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/201…
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问. 4.智能代理(SmartReference):取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作. 三.参与者 1.Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体.若RealSubject和Subject的接口相同…
一.概述 使用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者让各个对象无需显式地相互引用,从而达到解耦的效果.并且可以独立地改变它们之间的交互.二.适用性1.当一组对象以定义良好但复杂通信的时候.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解.2.当一个对象引用其他许多对象并且直接与这些对象通信的时候.会导致难以复用该对象.3.当需要定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成过多的子类的时候. 三.参与者1.Mediator:中介者定义一个接口用于与各个同事(Colleague)对象通信.2.Concrete…
一.概述    给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二.适用性1.当访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示的时候.2.当对聚合对象的多种遍历提供支持的时候.3.当为了遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口的时候(多态迭代). 三.参与者1.Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口.2.ConcreteIterator:具体迭代器实现迭代器接口.对该聚合遍历时跟踪当前位置.3.Aggregate:聚合定义创建相应迭代器对象的接…
一.概述         给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性              当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候. 1.该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理. 2.效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式. 三.参与者 1.AbstractExpression:声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树…
一.概述        定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.二.适用性1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面的时候.将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用.2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且不知道具体有多少对象需要改变的时候.3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁的时候.三.参与者1.Subject(目标):目标知道它的观察者.可以有任意多个观察者观察同一…