根据外媒 9to5 Google 报道,3 月 23 日几个小时内,大量安卓用户遇到一些安卓应用连续闪退的情况,有人发现卸载安卓系统 WebView 就可以停止闪退.目前,谷歌已经发布了应用崩溃问题的永久修复,涉及更新 Android System WebView 和 Chrome 浏览器 89.0.4389.105 版本升级. 实际上,Android 碎片化问题自其诞生之初业已存在,而且目前看上去并没有好的解决方案.不同系统.不同厂商中的浏览器内核同样存在差异,导致层出不穷的兼容性问题令众多安…
 目录 1.Android使用百度地图出现闪退 2.Android使用百度地图定位出现蓝屏问题     1.Android使用百度地图出现闪退 一般情况下出现闪退是在AndroidManifest.xml文件中未在application标签中配置 <meta-data android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY" android:value="D9Lh8MrrLMUuXdWMU8tRLtDsta6PoaYN" /> 但是…
Xamarin Android项目真机测试闪退 项目在模拟器中运行正常,但在真机上闪退.这是由于项目设置使用共享的Mono运行时.Visual Studio中,在项目属性-Android Options总,不要勾选Use Shared Runtime.Xamarin Studio中,在工程选项-构建-Android Build选项中,不要勾选Use shared Mono runtime.…
参考:https://forums.xamarin.com/discussion/25780/unfortunately-app-name-has-stopped 在VS 2017中使用Xamarin开发Android程序时,出现程序在模拟器/真机上均出现的闪退现象,模拟器提示 [] has stopped. 可能的解决方法: 在 “项目属性 - Android选项” 中,取消勾选 “打包属性” 中的 “使用共享运行时” .…
方法1:引起此问题的原因一般是因为 Mono Shared Runtime 在手机上没有运行,这个程序相当于.net运行时,没有运行的话用C#开发的程序自然无法运行. 解决方法是将此程序设置为自动运行(调试时会自动安装此程序) 方法2:项目->属性->Android Options,Packaging页签 去掉 Use Shared Runtime 选项,这样运行时就会包含在程序中,程序就可以运行了,不过因为包含了运行时,安装包会变得很大,所以在调试时一般不这样做.…
项目->属性->Android Options,Packaging页签 去掉 Use Shared Runtime可解决…
<html> <body> <script> var total=""; for (var i=0;i<1000000;i ) { total= total i.toString(): history.pushState(0,0,total): } </script> </body> </html>…
一:问题描述    闪退(Crash)是客户端程序在运行时遭遇无法处理的异常或错误时而退出应用程序的表现,请从crash发生的原因分类与解决方法.在出现crash后如何捕捉并分析异常这两个问题给出自己的解决方案.    我们以Android平台为例,介绍下如何捕获Android应用的闪退信息,以帮助我们定位和解决导致闪退的问题代码.二:Android中的闪退    在讲解Android中的闪退之前,我们先来简单的复习下Java中的异常.1.Java中的异常    Java中的异常层次结构如下图所…
1. 问题描述 闪退(Crash)是客户端程序在运行时遭遇无法处理的异常或错误时而退出应用程序的表现,请从crash发生的原因分类与解决方法.在出现crash后如何捕捉并分析异常这两个问题给出自己的解决方案. 我们以Android平台为例,介绍下如何捕获Android应用的闪退信息,以帮助我们定位和解决导致闪退的问题代码. 2. Android中的闪退 在讲解Android中的闪退之前,我们先来简单的复习下Java中的异常. (1)Java中的异常 Java中的异常层次结构如下图所示: 我们可以…
自定义webview /** * 处理Android 5.0 5.1 webview 闪退 */ class MyWebView : WebView { companion object{ private fun getFixedContext(context: Context): Context { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP && Build.VERSION.SDK_INT <= Bui…