Unity——EasyTouch摇杆插件使用】的更多相关文章

EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_JoystickMove这个回调是用来控制移动的:分两个方向,x和y轴: void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; } private void OnDisable() { EasyJoystick.On_JoystickMo…
Unity时钟定时器插件 http://dsqiu.iteye.com/blog/2020603https://github.com/joserocha3/KillerCircles/blob/67a0581d542f734080daad45a006146f532e2e02/Assets/VisionTimer/vp_Timer.cs…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,…
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas  1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down…
  Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个表示时间的结构Units: 下面就直接贴出时间与Units的转换,Units转换为string,时间转换为时钟转过的度数的实现 1.时间与Units的相互转换: 2.时间转换为字符串string:…
unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5 参考链接:http://blog.csdn.net/wuming22222/article/details/37526659,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载.这里给出CSDN的下载链接:http://download.csdn.net/detail/l…
1. Unity的Bundle Identifier必须和你的android报名一致 Activity和View的区别: Activity应该是一个展示页面,View是页面上一些按钮视图等等. 如何调用Android插件:  (如果你把方法主入口中的) AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //参数不变 AndroidJavaObject jo = jc.GetStat…
上次 我们告诉编辑器制作,如何将图像加载到现场,如今 我们要告诉下.怎么样 制造UIButton以及UIimage交换. 阿土. 进入专题. 首先,我们要明白 unity机制.button属性等. 首先 我们先说下 unity的机制: unity中检測点击事件,使用NGUI的可能知道,NGUI使用的就是SendMessage的方式来进行事件的传递. 没错,这也是 unity最为简便的方式. (要注意一个问题哦,这个方式 假设 你要使用 大于 万次循环的话 会有延迟的哦,一般也不会同一时候发送万条…
一般地,虚拟摇杆是放在UI层的. 所以先在Canvas建立一个空对象(这里被命名成MoveController),再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image. 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上. 脚本代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Un…