在rocketmq中,nameserver充当了一个配置管理者的角色,看起来好似不太重要.然而它是一个不或缺的角色,没有了它的存在,各个broker就是一盘散沙,各自为战. 所以,实际上,在rocketmq中,nameserver也是一个领导者的角色.它可以决定哪个消息存储到哪里,哪个broker干活或者上下线,在出现异常情况时,它要能够及时处理.以便让整个团队发挥应有的作用.nameserver相当于一个分布式系统的协调者.但是这个名字,是不是看起来很熟悉?请看后续! 1. 为什么会有name…
在RocketMQ中,使用NamesrvStartup作为启动类 主函数作为其启动的入口: public static void main(String[] args) { main0(args); } main0方法: public static NamesrvController main0(String[] args) { try { NamesrvController controller = createNamesrvController(args); start(controller…
并发之AQS原理(二) CLH队列与Node解析 1.CLH队列与Node节点 就像通常医院看病排队一样,医生一次能看的病人数量有限,那么超出医生看病速度之外的病人就要排队. 一条队列是队列中每一个人的组织形式.那么每个人决定怎么看待自己在队列中的形态决定了整个队列的形态.比如当每个人都遵守先来后到的原则时,那么最先来的人会站到第一个,之后每个人都会顺序排开. 同样的队列这个类不存在,让他们形成队列的是每个节点类的组织形式.所以想分析队列就必须要先分析节点. 所谓的CLH队列本质上就是一个双向链…
InfluxDB 的存储机制解析 本文介绍了InfluxDB对于时序数据的存储/索引的设计.由于InfluxDB的集群版已在0.12版就不再开源,因此如无特殊说明,本文的介绍对象都是指 InfluxDB 单机版 1. InfluxDB 的存储引擎演进 尽管InfluxDB自发布以来历时三年多,其存储引擎的技术架构已经做过几次重大的改动, 以下将简要介绍一下InfluxDB的存储引擎演进的过程. 1.1 演进简史 版本0.9.0之前 **基于 LevelDB的LSMTree方案** 版本0.9.0…
音视频系列 什么是wav wav是一种无损的音频文件格式,wav文件有两部分,第一部分是文件头,记录一些重要的参数信息,如音频的采样率,通道数,数据位宽,第二部分是数据部分,数据部分可以是PCM,也可以是其它的编码格式的数据 为什么要将音频存储wav格式 存储为该格式,音乐播放器可以通过读取wav头,识别出它是音频文件,从而进行播放. 因为后缀名是可以任意修改的,不能简单的通过后缀名来判断该文件是否是音频文件 wav与pcm的区别 pcm是一种未经压缩的编码方式 wav是一种无损的音频文件格式…
---问题--- 有同事提出各个问题:如何修改RocketMQ的NameServer端口号?(默认:9876) ---结论--- 调查并验证之后,结论及过程如下: 验证版本:rocketmq-all-4.2.0 NameServer启动的时候会根据[业务参数]及[网络参数]来指定NameServer的启动选项: NameServerStartUp源码(NameServer启动) https://github.com/apache/rocketmq/blob/master/namesrv/src/…
一.队列(Queue) 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前段(front)进行删除操作,只允许在表的后端(rear)进行插入操作.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头. 对于一个队列来说,每个元素总是从队列的rear端进入队列,然后等待该元素之前的所有元素出队之后,当前元素才能出对,遵循先进先出(FIFO)原则. 如果队列中不包含任何元素,该队列就被称为空队列. Java提供了一个Queue接口,并为该接口提供了众多的实现类:ArrayBlockingQueue.Linked…
消息的创建由AMQPMessage对象来创建$message = new AMQPMessage("消息内容");是不是很简单. 后边是一个数组.可以对消息进行一些特殊配置$message = new AMQPMessage("消息内容",['配置项'=>'配置值']); 配置项分析表 配置项 类型 说明 content_type 短文本 MIME类型表示消息是一种什么类型的格式,参考MIME类型 content_encoding 短文本 正文传输编码,比如内…
消息中间件,说是一个通信组件也没有错,因为它的本职工作是做消息的传递.然而要做到高效的消息传递,很重要的一点是数据结构,数据结构设计的好坏,一定程度上决定了该消息组件的性能以及能力上限. 1. 消息中间件的实现方式概述 消息中间件实现起来自然是很难的,但我们可以从某些角度,简单了说说实现思路. 它的最基本的两个功能接口为:接收消息的发送(produce), 消息的消费(consume). 就像一个邮递员一样,经过它与不经过它实质性的东西没有变化,它只是一个中介(其他功能效应,咱们抛却不说). 为…
-------------------------------------------------------------------------------------------- 一.Rocketmq简介: -------------------------------------------------------------------------------------------- RocketMQ是一款分布式.队列模型的消息中间件,具有以下特点:1.支持严格的消息顺序:2.支持T…