Windows在一个Win32程序的地址空间周围筑了一道墙.通常,一个程序的地址空间中的数据是私有的,对别的程序而言是不可见的.但是执行多个执行实体表示了程序的所有执行实体之间共享数据是毫无问题的.当您在一个窗口中增加或者删除一个字符串时,这种改变将立即反映在其它的窗口中.    在全部例程之间,STRLIB共享两个变量:一个字符数组和一个整数(记录已储存的有效字符串的个数).这两个变量储存在共享的一个特殊内存区段中: #pragma data_seg ("shared")      …
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")…
编程经常碰到,理解的总不是很透彻,在这里查阅资料总结一下! 在编写程序的时候,我们常用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作. #pragma once : 这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,避免文件被重复包含. #pragma comment :该 指令的格式: #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可…
pragma指令简介 在编写程序的时候,我们经常要用到#pragma指令来设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作. 下面介绍了一下该指令的一些常用参数,希望对大家有所帮助! 一. message 参数. message 它能够在编译信息输出窗 口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的.其使用方法为: #pragma message(“消息文本”) 当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来. 当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可…
此文转自微软MSDN.注意这是在Windows上才有的,Linux上可没有. #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )   备注 comment-type 是一个预定义的标识符(如下所述),它指定了注释记录的类型. 可选 commentstring 是一个字符串,它提供了某些注释类型的附加信息. 由于commentstring 是一个字符串,因此它遵循有关转义字符.嵌入的引号 (") 和串联的字符串的所有规则.  1…
#pragma 的使用 尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字. 合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便.下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma 指示符的使用. 一.用#pragma导出DLL函数     传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法, 那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导…
转发:https://blog.csdn.net/liruda/article/details/2230617 #pragma comment ( lib,"wpcap.lib" )表示链接wpcap.lib这个库.和在工程设置里写上链入wpcap.lib的效果一样,不过这种方法写的 程序别人在使用你的代码的时候就不用再设置工程settings了.告诉连接器连接的时候要找ws2_32.lib,这样你就不用在linker的lib设置里指定这个lib了.比如:#include "…
该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件. #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] ) comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一.commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串,Remarks:1.compiler:放置编译器的版本或者名字到一个对象文件,该选项是被linker忽略的.2.exestr:在以后的…
pragma comment的使用 pragma预处理指令详解   #pragma comment( comment-type [,"commentstring"] ) 该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件.comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一.commentstring是一个提供为comment-type提供附加信息的字符串,Remarks:1.compiler:放置编译器的版本或者名字到一个…
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")表示连接Ws2_32.lib这个库.和在工程设置里写上链入Ws2_32.lib的效果一样,不过这种方法写的程序,别人在使用你的代码时就不用再设置工程settings了.告诉连接器连接的时候要找ws2_32.lib,这样你就不用再linker的lib设置里指定这个lib了. 比如: #include "Mwic_32.h&qu…
#include 是以当前文件所在路径为当前目录 #pragma comment 是以当前工程所在路径为当前目录 #include "../../../../ThirdParty/Include/REG/DH/dhnetsdk.h" #pragma comment(lib, "../../ThirdParty/Lib/REG/DH/dhnetsdk.lib") 如上,大华车牌识别仪的头文件和链接文件都在项目解决方案目录下的ThirdParty目录,而相对引用时当前目…
 网上.一些书上也写道,这两种方式作用一样.其实仔细分析,它们两者还是有非常大的差异的. Additinal Dependencies和#pragma comment(lib,"*.lib")都是针对.lib文件的. 而.lib文件其实有两种. 一种是与DLL相关的,描述DLL中的函数入口地址等的,在这里两种方法作用一样. 一种是静态链接库,就是将静态库工程当前所有目标文件编译成一个二进制文件(通常是以.lib为扩展名).Additinal Dependencies和#pragma c…
#pragma comment(lib,"d2d1.lib")#pragma comment(lib,"dwrite.lib")#pragma comment(lib,"windowscodecs.lib")#pragma comment(lib,"Imm32.lib")…
在头文件#pragma comment(lib,"glaux.lib");编译器提示waring C4081: 应输入“newline“ #行不能加分号的…
https://www.cnblogs.com/dongsheng/p/4476157.html http://www.cnblogs.com/CBDoctor/archive/2013/01/26/2878201.html https://www.cnblogs.com/wwb0111/archive/2012/05/26/3098963.html #pragma data_seg()一般用于DLL中 在DLL中定义一个共享的,有名字的数据段 最关键的是:这个数据段中的全局变量可以被多个进程共…
#pragma data_seg介绍 用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: #pragma data_seg ("shareddata") HWND sharedwnd=NULL;//共享数据 #pragma data_seg()   ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 1,…
22.1 注入的一个例子(跨进程子类化窗口) ①子类化窗口可以改变窗口的行为,让发往该窗口的消息重新发到我们指定的过程来处理.但这种行为只能在本进程中(如A),对于从一个进程(如B)去子类化另一个进程(如A)时,会遇到无法跨越进程地址空间的边界问题. ②上图,进程B试图调用SetWindowLongPtr将进程A中的hWnd窗口过程,重新指定为MySubClassProc来处理(注意,MySubClassProc在进程B的地址空间中),而不是hWnd窗口的标准窗口处理过程.但因该行为是跨进程的,…
声明:本文旨在探讨技术,请读者不要使用文章中的方法进行任何破坏. 2003这一年里,QQ尾巴病毒可以算是风光了一阵子.它利用IE的邮件头漏洞在QQ上疯狂传播.中毒者在给别人发信息时,病毒会自动在信息文本的后边添上一句话,话的内容多种多样,总之就是希望信息的接收者点击这句话中的URL,成为下一个中毒者.下图就是染毒后的QQ发送的消息,其中中毒者只打了“你好”两个字,其它的就全是病毒的杰作了. 下面我将要讨论的,就是QQ尾巴病毒使用的这一技术.由于病毒的源代码无法获得,所以以下的代码全是我主观臆断所…
摘 要: 随着人们对应用程序的要求越来越高,单进程应用在许多场合已不能满足人们的要求.编写多进程/多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的.Microsoft Win32 API提供了多种进程间通信的方法,全面地阐述了这些方法的特点,并加以比较和分析,希望能给读者选择通信方法提供参考. 关键词 进程 进程通信 IPC Win32 API 1 进程与进程通信 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统…
VC++2008 用空工程创建 DLL 一.创建 DLL 工程项目: 1)点击菜单[File] -> [New] -> [Project...] 弹出 “New Project” 对话框: 2)在左侧 [Project types:] 树形框中展开 [Visual C++] 选择 [Win32]: 3)在右侧 [Templates:] 视图框中选择 [Win32 Project]: 4)在 [Name:] 对应的文本框中填写好项目名称: 5)在 [Location:] 对应的文本框中选好项目位…
2014年09月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 8724字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 (一)外挂一般都能在游戏的界面中按一个热键(比如F12,HOME等),就可以呼出外挂的窗口,然后在里面进行外挂的功能设置,这个外挂的窗口是怎么弄出来的呢? 要想在游戏里显示出窗口,那么我们要显示的这个窗口就要和游戏本身“混”在一起,也就是说我们的外挂窗口要“混入”游戏的内部,让游戏不排斥外挂窗口,把外挂窗口当做“自己人”,这样我们的外挂才能去“影响”游戏本身的运行.行话把这个叫“注入”. 那怎么“注入”呢?…
HOOK API (一)——HOOK基础+一个鼠标钩子实例 0x00 起因 最近在做毕业设计,有一个功能是需要实现对剪切板的监控和进程的防终止保护.原本想从内核层实现,但没有头绪.最后决定从调用层入手,即采用HOOK API的技术来挂钩相应的API,从而实现预期的功能.在这样的需求下,就开始学习了HOOK API. 0x01什么是HOOK API HOOK(钩子,挂钩)是一种实现Windows平台下类似于中断的机制[24].HOOK机制允许应用程序拦截并处理Windows消息或指定事件,当指定的…
http://blog.csdn.net/friendan/article/details/12226201 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100xmuc.html 原文对我的帮助极大,正是因为看了原文,我才学会了HOOK,鉴于原文的排版不是很好, 又没有原工程例子源码下载,因此我决定对其重新整理,文章后面附有我测试时的工程源码下载地址. 注:我测试的环境为Win7+VS2008+MFC 原文出处,好像是这篇:http://blog.c…
windows应用程序是基于消息驱动的.各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能. windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能.所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体.当监视的某一消息到达指定的窗体时,在指定的窗体处理消息之前,钩子函数将截获此消息,钩子函数既能够加工处理该消息,也能够不作不论什么处理继续传递该消息.使用钩子是实现dll注入的方法之中的一个.其它经常使用的方法有:注冊表注入,远程线…
  大家都看过或者使用过类似只运行一个实例的程序,比如:QQ游戏.部分浏览器 等等! 让一个程序只运行一个实例的方法有多种,但是原理都类似,也就是在程序创建后,有窗口的程序在窗口创建前, 检查系统中是否已经设置了某些特定标志,是否创建了一些全局唯一的东西,或者让程序的多个实例都能看到的东西, 如果有则说明已经有一个实例在运行了,则当前程序通知用户如何如何,然后程序退出,当然方法有很多种,各有各的优缺点!   ①.创建互斥体 Mutex 法: 但是单纯的使用互斥体的话不能取得已经创建的实例窗口局柄…
参考博客 一.SetWindowsHookEx HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx( __in int idHook, \\钩子类型 __in HOOKPROC lpfn, \\回调函数地址 __in HINSTANCE hMod, \\实例句柄 __in DWORD dwThreadId); \\线程ID 这里使用的钩子类型idHook 是WH_MOUSE_LL. 在使用SetWindowsHook截获鼠标事件时,如果使用WH_MOUSE参数,则只能监控钩子所在模块的鼠…
1. 共享内存(项目中使用过) 我转备份文章:http://www.cnblogs.com/swing07/p/8087686.html CreateFileMapping 或 OpenFileMappingA A代表ansi W代表Unicode编码 OpenFileMapping 或 CreateFileMappingAMapViewOfFileUnmapViewOfFile 写共享内存,超出初始化的长度,貌似系统会自动扩展长度. 参考: https://www.cnblogs.com/do…
0x01 DLL在进程间共享数据理论 1.可以在Dll中使用#pragma data_seg建立共享类型的数据段将需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享,从而实现不同进程的数据共享.并且必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中. #pragma data_seg("SHARED") //建立数据段,这里命名为SHARED char __ShareData[MAX_PATH] = "我是共享数据型蜻…
我们都知道同一个应用程序的多个实例之间并不会影响各自的变量,虽然他们的地址空间都是被该应用程序的映像内的物理存储器所提交,他们的数据和代码都是指向了该应用程序的映像,但是他们还是不会影响各自的变量,因为采取了copy-on-write机制,当有一个实例去修改共享的那个数据区的时候,那么操作系统会另外分配一个内存块,该内存块就是存放这个实例修改的数据,所以并不会影响其他的应用程序实例. 那么可执行文件或dll的多个实例之间怎么去共享全局数据呢?现在进入我们的主题-----共享节 什么是共享节呢?…
1.首先编写一个 win32 dll工程. #include "stdafx.h" int WINAPI add(int a,int b) { return a+b; } BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { return TRUE; } 在def文件添加显式导出: (没找到def文件需要添加) LIBRARY DESCRIPTION "AD…