之前看到过很多人写的飞机大战,当然了之前我也写过多个版本,总体来说功能是实现了,但总感觉不够"炫" 今天浏览Python资料的时候,意外发现了这个很好的"射击"类游戏,看上去类似飞机大战,但更好玩 一.游戏特点 1. 运行非常流畅 2. 默认有3条命,每条命的HP可以增加(吃补品)也可以减少(被击中) 3. 有碰撞时的音效 4. 有碰撞时的爆炸效果 二.运行效果展示 三.完整代码 1 from __future__ import division 2 import…
本项目使用pygame模块编写了射击游戏,目的在于训练自己的Python基本功.了解中小型程序框架以及学习代码重构等.游戏具有一定的可玩性,感兴趣的可以试一下. 项目说明:出自<Python编程 从入门到实践>中12-14章节的例子. 游戏包含飞船.外星人两个角色. 外星人编队向左右和下方移动,直至接触到屏幕底端或碰撞到外星人:飞船顶端可发射子弹击落外星人. 随着游戏的进行,子弹速度.飞船移动速度.外星人移动速度以可设置的速度提升,增加游戏难度和可玩性. 游戏界面显示剩余飞船数目(左上角).最…
之前一直在手机上玩flappy bird游戏,闲暇时间就编写了一个 是采用python3+pygame模块制作而成的,运行效果非常流畅,会让你大吃一惊哦哈哈 一.运行效果展示 下载游戏之后,注意在自己的python环境中安装pygame模块,如果没有安装可以使用pip install pygame 进行安装 然后使用使用命令运行起这个.py文件,运行之后的第一个界面效果如下,是不是很酷炫 当点击上图中的"Play"按钮之后的效果如下: 运行之后是有音乐的,大家可以下载代码的时候一起将素…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
pygame开发滑雪者游戏 一.实验说明 下述介绍为实验楼默认环境,如果您使用的是定制环境,请修改成您自己的环境介绍. 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名 shiyanlou,该用户具备 sudo 的权限,可以执行安装软件等管理员操作. 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌面上的程序: LX终端(LXTerminal): Linux命令行终端,打开后会进入Bash环境,可以使用Linux命令 Firefox:浏览器,可以用在需要前端界面的课…
python中类声明如下: class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = score def printinfo(self): print('name is %s, score is %d'%(self.name, self.score)) Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值,__init__是…
一.前言 笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS.由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧. 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github: https://github.com/RogerKang/JasonAmbitionOnline Demo: h…
我是一个典型的80后,年轻时玩过了特别多的游戏,所以这几天用Python3+pygame实现了一个另外小游戏"坦克大战"(其他的游戏,请翻阅我的博客) 本实例代码量有些多,完整的版本在1000行左右(当然了如果再次优化的话 会减少一部分) 分享出来,希望能帮助到大家,毕竟自己做教育行业做了这么多年,还是教育情怀的,哈哈哈哈哈 一.显示效果 二.代码 下面代码用到了一些素材(游戏背景音乐.图片等等),可以到我的网站https://www.itprojects.cn/detail.html…
一直想自己写一个游戏玩,时间和精力都不太允许,最近几天刚好有空闲时间,就琢磨了这个小游戏. 刚开始想着计算图片重叠事件,然后让炮弹和飞机消失,傻乎乎写了一天,越整越乱.今天一大早晕过来了,改用数组以后全部实现也就花了一个小时,有时候正确的方向真的比努力重要的多 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>射击游戏</title> <l…
Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探索新的 HTML5 Canvas 功能,使我们能够建立一个全新的互动式网站和应用程序的套件. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 让人爱不释手的Web应用程序图标素材 10套精美的免费网站后台管理系统模板 期待已久的2012年度 jQuery 插件揭晓 10大流行的 M…
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力. 弹幕系统原理: 每一个敌机都持有一个弹幕实例,每个弹幕实例中包含多个子弹实例,通过配置弹幕的属性,使每个子弹实例在轨迹管理器的作用下,形成一种有规律性的直线运动,在视觉上给玩家展现出弹幕的效果.如图8-1所示. 图8-1 实现方法: 步骤1: 子弹类,定义子弹的属性和借口. 01 public …
本飞机射击游戏是使用HTML5代码写的,尝试通过统一开发环境(UDE)将游戏托管在MM应用引擎,直接生成了网页版游戏,游戏简单易上手,非常适合用来当做小休闲打发时间. 游戏地址:http://flygame.mmapp.cn/ 游戏规则:A为进攻.左右方向键控制方向. UDE模拟器效果截图: MM应用引擎是基于云计算基础架构的互联网应用开发运行托管平台,为Web和移动应用开发者提供应用开发.测试.跨平台编译(Android/iOS).应用发布和云端托管一站式服务,帮助开发者快速构建和维护应用.…
步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择Assets,右键选择Create->Folder创建一个文件夹,取名为Scripts,用于存放脚本文件,…
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术资源  01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所有游戏需要的模型和贴图文件,如图: 02:新建一个Unity工程(File-New Project)取名为AIrS…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10553487 一.纵版射击游戏的特点 纵版射击游戏是一种比较传统的游戏,在各种游戏平台都有非常经典的游戏作品.对于游戏开发者来说,这种游戏题材非常适合加入特效和创新的玩法.但是无论怎样改变,该类游戏都具备以下特点: 滚动背景.主角.敌人.子弹.特效 二.喵星战争简介 喵星战争在传统纵版设计游戏的基础上进行创新.主角不是传统飞机造型,而是一只小猫,敌人也不…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13495.html 概述 个人比较喜欢玩这些答题类的游戏,在这类的游戏中其实存在着一些冷知识在里面.练习pygame的过程中,在网络上搜索,几乎没有找到这类游戏的示例教程,就蒙生了制作一个答题游戏的念头,最开始的时候,这个游戏是使用键盘输入的方式来答题的,没有开始界面,没有结束界面,后来几经修改,改为全鼠标操作.打包了exe文件,无需安装python直接点击exe文件也可以使用. 详细 主要思路 游戏一般都有一个显示名称…
回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统   目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装…
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删…
俄罗斯方块游戏 多年前,游戏机中最流行的游戏就是“俄罗斯方块”了.时至今日,虽然网络 游戏日新月异 ,但“俄罗斯方块”这款小游戏仍在许多人心中 占有一席之地.本例中, 我们将亲手设计一个简单的俄罗斯方块游戏 . 应用程序总览 开始时游戒窗门的下方会显示“单击鼠标左键开始游戏”的提示信息,用户单 击左键后显示游戏画面 . 用户移动鼠标控制滑板,滑板只能左右移动,其位置与鼠 标的 x 坐标相同:共有 6 0 个方块 , 被球撞到的方块会消失 ,同时分数会增加 , 球撞 到方块及滑板会发出不同声音 .…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
如果其他朋友也有不错的原创或译文,可以尝试推荐给伯乐在线.] 你有没有想过电脑游戏是怎样制作出来的?其实它没有你想象的那样复杂! 在这个教程里,你要学做一个叫<兔子和獾>的塔防游戏,兔子作为英雄,需要在城堡里抵御獾的进攻. 为了写这个游戏的代码,你将会用Python.好吧,我不是指一条大蟒蛇! Python是一种计算机语言.我们在这篇教程里选择Python是因为这门语言很容易上手,学习起来也很简单和有趣. 如果你是个Python方面的新手,在开始看教程之前你可以看看这本书< Think…
今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的css性能优化的方法.在游戏中的sprite,指游戏里有行为.有模样的对象.也就是人物或怪物. 源码见game-engine第598行.这里截取下目前需要的部分 加以说明. // 精灵构造器 var Sprite= function (name,context,painter,behaviors)…
pygame是一个比较大的库,以我这点弱小的实力是没办法详解的.所以我只讲我懂得那些部分,其他部分由大家慢慢查找了解. ------------------------------- 我用pygame的目标很明确,写一个自己的游戏娱乐,权当学习时的放松.一个小项目的运行是非常有成就感的,所以一切讲解都按这样的简单步骤来. 首先,我们来理解动画: 上面是一种给孩子玩的小游戏,将几张不同姿态的图片放在一个转轴上,旋转转轴时我们就能看到一个连贯的飞翔动画,几张断开的静止的图像,当我们以高速切换时,人眼…
本文作为开发过程记录用. 目前游戏画面: 下一个添加的功能:敌机可以进行射击. 弹幕类 from pygame.sprite import Sprite from pygame import transform import math class Barrage(Sprite): def __init__(self,raiden_settings,screen,ship,enemy,angle=0): self.barrage_type = enemy.barrage_type self.scr…
前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下. 射击类游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击类游戏,当然不是第一人称射击的那种,是打小飞机累计得分的那种类型,方便魔改参数以及自行制作一些敌人的模型. 游戏相关设定: 1.在游戏中,我们将操作战舰击坠敌人的飞船,游戏开始后战舰会向前推进,消灭敌人取得分数,战舰被击落游戏才会结束.…
一.简单说明 80.90后的小伙伴都玩过"俄罗斯方块",那种"叱咤风云"场景 偶尔闪现在脑海 真的是太爽了:如果没有来得及玩过的同学,这次可以真正的自己做一个了 本实例用的是Python3(当然了Python3.5 3.6 3.7....都行 )+ pygame实现的 运行之前需要安装pygame模块,安装命令如下 pip install pygame -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/ 二.运行效果 三.完整代码…
今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏"扫雷" 代码是完全可运行的,请大家放心运行.当然了别忘了下载素材(下方代码位置处写明了下载地址) 一.运行效果 二.完整代码 下面的代码用到了一些素材(图片.字体等),下载地址为:https://www.itprojects.cn/detail.html?example_id=dd0fdfb421f61089547578d235b3fce7 imp…