《C++ Primer》笔记 第7章 类】的更多相关文章

JVM学习笔记-第六章-类文件结构 6.3 Class类文件的结构 本章中,笔者只是通俗地将任意一个有效的类或接口锁应当满足的格式称为"Class文件格式",实际上它完全不需要以磁盘的形式存在. Class文件是一组以8个字节为基础单位的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑地排列在文件之中,中间没有添加任何分隔符,这使得整个Class文件中存储的内容几乎全都是程序运行的必要数据.当遇到需要占用8个字节以上空间的数据项时,则会按照高位在前的方式分割成若干个8个字节进行存储.Class文…
第13章 类继承 1. 如果购买厂商的C库,除非厂商提供库函数的源代码,否则您将无法根据自己的需求,对函数进行扩展或修改.但如果是类库,只要其提供了类方法的头文件和编译后的代码,仍可以使用库中的类派生出新的类.而且可以在不公开实现的情况下将自己的类分发给其他人,同时允许他们在类中添加新特性. 2. 派生类构造函数首先创建基类对象,如果不调用基类构造函数,程序将使用默认的基类构造函数. 3. 创建派生类对象时,程序首先调用基类构造函数,然后再调用派生类构造函数.派生类对象过期时,程序将首先调用派生…
第12章 类和动态内存分配 1. 静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化.初始化时使用作用域运算符来指出静态成员所属的类.但如果静态成员是整形或枚举型const,则可以在类声明中初始化. P426-P427类静态成员的声明和初始化 //strnbad.h class StringBad { private: static int num_strings; - }; //strnbad.cpp int StringBad::num_strings = 0; 不能在类声明中初始化静态…
成员函数的声明必须在类的内部,它的定义则既可以在类的内部也可以在类的外部.作为接口组成部分的非成员函数,它们的定义和声明都在类的外部. 定义在类内部的函数是隐式的inline函数. 成员函数通过一个名为this的额外的隐式参数来访问调用它的那个对象.当我们调用一个成员函数时,用请求该函数的对象地址初始化this(相当于Python中的self形参?).伪代码示意:Sales_data::isbn(&total),任何对类成员的直接访问都被看做this的隐式引用,也就是说,当isbn使用bookN…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/DayByDay/p/3936473.html…
C++ Primer 第三章 标准库类型 3.1using声明 例: using namespace atd; using std::cin; 3.2string类型 初始化方式 string s1 默认构造函数,s1为空串 string s2(s1) 将s2初始化为s1的一个副本 string s3(“value”) 将s3初始化为一个字符串的副本 string s4(n, 'c') 将s4初始化为字符'c'的n个副本 getline读取整行文本 getline接受两个参数:一个是输入流对象和…
类的基本思想是数据抽象和封装,定义类就是定义一个抽象数据类型. 类中的所有成员必须在类中声明,也即默认定义在类中的成员全部为声明,除非显式的定义成员函数的函数体.成员函数是在类中声明的,定义可以在类内,也可以在类外,在类内定义时,为隐式内联,对于内联函数允许放在头文件,被多次定义. 在类的普通成员函数体内,成员函数是使用隐式的this指针来识别具体对象的.this指针是隐式定义的,在类内任何地方都不允许再次定义名为this的变量. 对于一个具体对象来说,它内部的this指针是const的,即是个…
1.关于类的const对象 const对象只能调用声明为const的成员函数,在这篇csdn博客中也讨论了这个问题. 究其原因是因为 const 对象A 调用了非const函数F, F因为没有const约束可以修改A对象内的成员, 这不就违反了原来对A 声明const的本意了吗? 反之,非const对象调用const函数则是可以的. 2.基于const的重载 关于const修饰的成员函数可以详见这篇新浪博客! 基于成员函数是否为const,可以重载一个成员函数: 基于一个指针形参是否为const…
第二十条 用函数对象表示策略 函数指针(JAVA的函数指针,是指使用对象的引用来作为参数,传递给另一个对象的方法)主要用来实现策略模式,为了在JAVA中实现这种模式,要申明一个接口来表示该策略,并为每个具体策略申明一个实现了该接口的类. 如果这个策略只被执行一次,使用匿名类,如果重复使用,则通常实现为私有的静态成员类,并通过共有的静态final域导出(最后一个例子),其类型为该策略接口. 第二十一条 优先考虑静态成员类 嵌套类主要有四种:静态成员类,非静态成员类,匿名类,局部类 静态成员类,一般…
十八条 接口优于抽象类 接口的特点: 1.一个类可以实现多个接口,不能继承多个类(抽象类) 2.接口不能有具体的方法实现,只定义标准类型 骨架类: 即实现一个abstract类来实现接口,提供给其他类继承,优势是,子类继承这个骨架类时,不需要实现接口中的每个标准方法,那么接口往后演进,只需要修改骨架类,不需要修改每一个子类. 十九条 接口只用于定义类型 接口只应该被用来定义类型,不应该用来导出常量,常量可以用一般类名来修饰…