WPF 之命令(七)】的更多相关文章

一.认识命令 1.1命令的特点 提到“命令”,我们应该想到命令的发出者,命令的接受者,命令的内容,准备工作,完成任务,回报工作...与事件中的发送者,接受者,消息,处理,处理,处理一一对应,如果是单纯的几个对应关系,的确用事件是能够代替的,不过,命令相对事件有其自己的特点的.比如,古时候,如果两个部落发动战争,经常在出军之前,做了充分的准备,才可能一声令下,冲啊!相反,如果没有准备好的话,一定会限制,军队不能随意出军,所以命令具有限制性.除此之外,命令一旦下达是不经常更改的.如在软件里面,一般C…
1.概述 1.1 WPF C# 命令的本质 命令是 WPF 中的输入机制,它提供的输入处理比设备输入具有更高的语义级别. 例如,在许多应用程序中都能找到的“复制”.“剪切”和“粘贴”操作就是命令. WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的. ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类,这是WPF C# 命令的本质. 1.2 WPF C# 命令的机制 1.2.1 编程范围 ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件…
原文:WPF 的命令的自动刷新时机--当你 CanExecute 会返回 true 但命令依旧不可用时可能是这些原因 在 WPF 中,你可以使用 Command="{Binding WalterlvCommand}" 的方式来让 XAML 中的一个按钮或其他控件绑定一个命令.这样,按钮的可用性会自动根据 WalterlvCommand 当前 CanExecute 的状态来改变.这本是一个非常智能的特性,直到你可能发现你按钮的可用性状态不正确-- 本文介绍默认情况下,WPF 在 UI 上…
一.前言 ​ 事件的作用是发布和传播一些消息,消息送达接收者,事件的使命也就完成了,至于消息响应者如何处理发送来的消息并不做规定,每个接收者可以使用自己的行为来响应事件.即事件不具有约束力. ​ 命令就有约束力,不仅可以约束代码,还可以约束步骤逻辑. 二.WPF 的 命令系统 ​ WPF 中,命令系统由以下元素构成: 命令(Command):实现 ICommand 接口.表示一个程序任务,并可跟踪该任务是否完成. 命令源(Commannd Source):命令的发送者.需实现 ICommandS…
命令系统的基本元素和关系WPF命令系统的组成要素:A.命令(command):WPF命令实际上就是实习了ICommand接口的类.平时使用最多的就是RoutedCommand类.B.命令源(command source):即命令的发送者,实现了ICommandSource接口的类.C.命令目标(command Target):即命令发给了谁或理解为命令的接收者.命令目标必须是实现了IInputElement接口的类.D.命令关联(command Binding):负责把一些外围逻辑和命令关联起来…
WPF 命令模型缺少一个特性是复原命令.尽管提供了一个 ApplicationCommands.Undo 命令,但是该命令通常被用于编辑控件(如 TextBox 控件),以维护它们自己的 Undo 历史.如果希望支持应用程序范围内的 Undo 特性,就需要在内部跟踪以前的状态,并且触发 Undo 命令时还原该状态. 遗憾的是,扩展 WPF 命令系统并不容易.相对来说没有几个入口点可以使用连接自定义逻辑.为了创建通用.可重用的 Undo 特性,需要创建一组全新的“能够撤销命令的”命令类,以及一个特…
自定义命令:     在WPF中有5个命令类(ApplicationCommands.NavigationCommands.EditingCommands.ComponentCommands 以及 MediaCommands)中存储命令,显然不会为应用程序提供所有可能需要的命令,幸运的是,定义自己的命令非常容易.需要的全部工作仅仅是实例化一个新的 RoutedUICommand 对象 即可. RoutedUICommand 类提供了几个构造函数.虽然可以创建没有任何附加信息的RoutedUICo…
WPF的自定义命令实现过程包括三个部分,定义命令.定义命令源.命令调用,代码实现如下: public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 自定义命令演示 /// </summary> public void TestUserDefineCommand() { UserDefineCommandSource source…
WPF窗体的命令绑定   方法一:使用代码 <WpfUI:View.CommandBindings> <CommandBinding Command="Help" CanExecute="HelpCanExecute" Executed="HelpExecuted" /> </WpfUI:View.CommandBindings> <WpfUI:View.InputBindings> <Key…
一.造一个窗体,在窗体里面先造一个StackPanel,然后再StackPanel里面放好按钮和文本框,注意给所有的控件和容器起名字 <Grid> <StackPanel Name="> <Button Name="/> <TextBox Name=" TextWrapping="Wrap" Text=""/> </StackPanel> </Grid> 二.开始写…