c中_tmain()和main()区别】的更多相关文章

来源参考:https://www.cnblogs.com/lucyjiayou/archive/2011/05/07/2039621.html tchar.h>可以找到,如#define _tmain main,所以要加#i nclude <tchar.h>才能用.3.因此_tmain compile后仍为main,所以都可以执行另外,wmain也是main的另一个别名,是为了支持二个字节的语言环境 // /* Program */#define _tmain main #define…
用过C的人都知道每一个C的程序都会有一个main(),但有时看别人写的程序发现主函数不是int main(),而是int _tmain(),而且头文件也不是<iostream.h>而是<stdafx.h>,会困惑吧?一起来看看他们有什么关系吧首先,这个_tmain()是为了支持unicode所使用的main一个别名而已,既然是别名,应该有宏定义过的,在哪里定义的呢?就在那个让你困惑的<stdafx.h>里,有这么两行#include <stdio.h>#in…
多玩YY语音的面试题:C++中如何在main()函数之前执行操作? 第一反应main()函数是所有函数执行的开始.但是问题是main()函数执行之前如何执行呢? 联想到MFC里面的 C**App类的theApp对象,其执行顺序就在main函数之前.道理相通,顺理推下,能够想到:如果在main函数之前声明一个类的全局的对象.那么其执行顺序,根据全局对象的生存期和作用域,肯定先于main函数. 示例如下: class simpleClass { public: simpleClass( ) { co…
转自:http://blog.csdn.net/wuchuanpingstone/article/details/6678653 个人建议:以下这篇文章,是从例子说明的方式,解释ArrayList.LinkedList,但是最好的方式还是看源代码.其实ArrayList就是一个动态数组,LinkedList是一个链表.  1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构.     2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedLis…
java中equals和==的区别  值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同. equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同.  ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容. 显然,当equals为true时,==不一定为true: 一.String中…
[转]Java中equals和==的区别 java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型.byte,short,char,int,long,float,double,boolean   他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值. 2.复合数据类型(类)   当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否则比较后结果为false. JAVA当中所有的类都是继承于Object这个…
java中a++与++a区别 a++与++a的区别,如果单独使用没有任何区别,如果在运算中就有区别了,a++是先运算在赋值,而++a是先赋值在运算!! 先看a++的代码哦 class demo1 { public static void main(String[] args) { int a=20; int b=19; /* 先运算在赋值: 1. b先和a作比较,b比a小为假,所以a还是20: 2. b在自增加1,所以b为20: 3. 因为三元判断为假,所以c等于自增后的b加a为40: */ i…
值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同. equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同. ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容. 显然,当equals为true时,==不一定为true: 一.String中的equals和== 1. public…
C#中equal与==的区别 来源 https://www.cnblogs.com/dearbeans/p/5351695.html C#中,判断相等有两种方式,一种是传统的==操作,一种是object提供的Equals方法.二者的区别在于: 一.==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值. C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据.即,对于值类型而言,==与Equals相同,…
C# 最基本的涉及模式(单例模式) //密封,保证不能继承 public sealed class Xiaohouye    { //私有的构造函数,保证外部不能实例化        private Xiaohouye()        {        }        //防止多线程,并发        private static object syncObj = new object(); //我们在给类型中创建一个静态实例.当用户需要该类型的实例时,我们就返回这个实例        p…