shaderlab - 9chapter-阴影】的更多相关文章

http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 2014-0718-1607-11-33.png 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评…
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果.所以这类着色器的缺点就是不会随着光源变化效果. 接下来,我们开始创建,首先通过软件MaCrea来制作我们的2D光照贴图,MaCrea软件 通过该软件可以快速制作一个完整的发光球体平面图. 软件地址:http://pan.baidu.com/s/1bnD7wkv 软件视频教学地址:http://pan…
本篇内容主要介绍Unity ShaderLab 语法:Properties Unity中的整个场景效果的表现,Shader起了至关重要的作用,为了方便我们的学习,unity采用了cg作为着色器语言. Unity配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的语法, 它不只纪录基本的端点或者映像点(vertex/pixel),也描述了材质所必要的一切资讯. 理解一门足以,cg让学习shader的编写更快捷高效,表面着色器的语言大多基于组件…
Unity中,Unity Shader 都是ShaderLab 来编写的.ShaderLab 是Unity提供的编写Unity Shader 的一种说明性语言. 1)Properties :定义了着色器所需要的各种属性.这些属性讲会出现在Inspector. 2) SubShader:每一个Unity Shader文件可以包含多个SubShader语义块,但最少要有一个. SubShader{ //可选的 [Tags] //[RenderSetUp] Pass{ } //Other Passes…
转载 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器.为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些Shader的编写? 因为上面这些Shader工具/组件最终都是以Shader文件的形式而存在. 需要开发人员/技术美术有能力对Shader进行功能分析.效率评估.选择.优化.甚至是Debug. 对于特殊的需求,可能还是直接编写Shader比较实际.高效. 总之,Shader编写…
//U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的shader中通过名字调用该shader的Pass什么的 //UsePass "ShaderName/PassName" Shader "ShaderName" { //属性定义 Properties { [DisplayType]_Name("Display…
一.什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置. 二.什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言. HLSL语言:High Level Shading Language,由Microsoft公司提供,通过Direct3D图形软件库来编写的着色器语言. GLSL语言:OpenGL Shading Language,由OpenGL安委会提供,在OpenGL中进行着色…
这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础: 一.着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段: 最简单的顶点片元着色器: Shader "MyShader/VertexFragmentShader" { Properties{ _MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { &…
CSS3在CSS2.1的基础上新增加了许多属性,这里选择了较常用的一些功能与大家分享,帮助文档中有很详细的描述,可以在本文的示例中获得帮助文档. 一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow<length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <length>②: 第2个长度值用来设置对象的阴影垂直偏移值.可以为负值 <length>③: 如果提供了第3个长度值则用来设置对象的阴影模糊值.不允许负值 <color>: 设置对象的阴…
CSS3属性 利用box-shadow制作网页页眉背景 box-shadow 浏览器支持 IE9+.Firefox 4.Chrome.Opera 以及 Safari 5.1.1 支持 box-shadow 属性. 语法 box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; 注释:box-shadow 向框添加一个或多个阴影.该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值.可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定.省略长度…
一.开始让大家看一张他们组合的图片再一步一步做: 二.先是建立两个文本不做处理运行如图 三.给第一个div字体加上阴影 text-shadow: 5px 5px 10px red; text-shadow: 5px 5px 5px red,5px -5px 10px yellow; box-shadow:用法与text-shadow类似,只不过它是对盒子,比如DIV text-shadow:[颜色(Color) x轴(X Offset) y轴(Y Offset) 模糊半径(Blur)],[颜色(…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 上一篇阶段一:通过网络请求,获得并解析JSON数据(天气应用)完成了应用的核心功能,接下来就要对它进行优化.今天我先优化它的部分UI和设置一些动画. 首先,说明一下,这部分都是我现学现做的,弄的时候也挺折腾的,所以我想先把整个过程的心得分享一下. 我是打算把应用弄成google的Material design风格,它的内容很多,就这一步来说,只要实现两点,一是显示信息的TextView有阴影,像卡片似的,二是这…
阴影大约从CSS2就开始有了,但是只有Safari一个浏览器支持它,到现在依然是这样.阴影在CSS3中可以应用在边框和文字上,就像图片的阴影效果一样.一般可以分为: box-shadow textshadow CSS3的box-shadow和textshadow可以写做: box-shadow:Apx Bpx Cpx #xxx; Apx = x轴 Bpx = y轴 Cpx = 投影长度 #XXX = 像通常一样的颜色 了解了这些,我们就可以以下面的方法开始体验了… 浏览器兼容性: 在前面的介绍中…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>翘边阴影</title> /*翘边阴影样式*/ <style> .demo { display: inline-block; *display: inline; width: 200px; height: 248px; margin: 20px; background-color:…
/*给浏览器强制加上滚动条*/ html{height: 101%;} /*页面顶部阴影*/ body:before{ content: ""; position: fixed; top:-10px; left:; width:100%; height:10px; -webkit-box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0,0,0,.8); -moz-box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0,0,0,.8); box-shadow: 0px 0…
/** * 将图片准转为圆形 * * @param bitmap * @return */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(String path, Bitmap bitmap) { int size = bitmap.getWidth() < bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight(); Bitmap output = Bitmap.createBitmap(si…
首先,来看看完成之后的效果图: 实现原理 ①曲线阴影实现: 多个阴影重叠,就是正常阴影+曲线阴影 正常情况下,有个矩形有正常的阴影,作为主投影,这时候再定义一个有一定弧度圆角的圆角矩形,然后放在正常矩形的下面,并露出一点点底部有弧度的阴影,这样的话就可以形成曲线投影的效果.例如下面这个样子: 主要代码: html部分: <div class="effect"> </div> css部分: /*曲线阴影*/ .effect{ position: relative;…
<input type="text" name="bianhao" value="" placeholder="请输入商品编号" maxlength="10" size="10" style="width:105px; margin:0px 0px 0px 12px;height:22px;border-radius:4px;border:1px solid #DBDBD…
目标大纲 文章转载 CSS3 经典教程系列:CSS3 盒阴影(box-shadow)详解 IE中CSS-filter滤镜小知识大全 CSS实现跨浏览器兼容性的盒阴影效果…
一.阴影 1.1.文字阴影 text-shadow<length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <length>②: 第2个长度值用来设置对象的阴影垂直偏移值.可以为负值 <length>③: 如果提供了第3个长度值则用来设置对象的阴影模糊值.不允许负值 <color>: 设置对象的阴影的颜色. 示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char…
android去掉滑动到顶部和底部的阴影 <ListView android:id="@+id/listView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:cacheColorHint="#00000000" android:divider="@color/line_color"…
语法: box-shadow:none | <shadow> [ , <shadow> ]* <shadow> = inset? && <length>{2,4} && <color>? 默认值:none 适用于:所有元素 继承性:无 动画性:是,除了内.外阴影切换时 计算值:指定值 取值: none:无阴影 <length>①: 第1个长度值用来设置对象的阴影水平偏移值.可以为负值 <lengt…
//窗体移动API [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; pu…
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…
matrix CSS3 1.  圆角 border-radius:边框圆角的圆角半径 四个值:第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角. 三个值:第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角 两个值:第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角 一个值:四个圆角值相同 2.图片 border-image:有了CSS3的border-image属性,你可以使用图像创建一个边框:border-image属性允许你指定一个图片作为边框! 用于创建上…
先看看具体实现的效果 第一就是点击input 实现的效果 默认谷歌点击input是蓝色边框 去掉用outline:0;  实现效果用focus  默认状态的边框颜色一般较重 如border:1px solid #d8d8d8 ; 背景色background:#fcfcfc; 还有边角圆形border-radus:0.35em; focus点击给一个阴影 box-shadow ; border background都是白色 input:focus{outline:0; box-shadow:0 0…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 5.变换 简介 Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率). 当我们需要一个点或者显示文档时, Quartz 会将用户空间坐标系统映射到设备空间坐标系统.当前映射关系的变换矩阵称为 CTM(current transformation matrix). Qu…
@property(nullable) CGColorRef shadowColor; /* The opacity of the shadow. Defaults to 0. Specifying a value outside the * [0,1] range will give undefined results. Animatable. */ @property float shadowOpacity; /* The shadow offset. Defaults to (0, -3)…
无边框窗体移动://窗体移动API [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x…
来自W3CSchool的解释 语法: box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset; 注释:box-shadow 向框添加一个或多个阴影.该属性是由逗号分隔的阴影列表,每个阴影由 2-4 个长度值.可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定.省略长度的值是 0. 值 描述 h-shadow 必需.水平阴影的位置.允许负值. v-shadow 必需.垂直阴影的位置.允许负值. blur 可选.模糊距离. spread 可选.阴影的…