题目描述 可爱的$ZYB$来到一个售货机前. 售货机里有一共有$N(\leqslant 10^5)$个物品,每个物品有$A_i$个.自然,还有$N$个购买按钮.正常情况下,按下第$i$个按钮,需要支付$C_i$的钱,然后会跳出一份物品$i$.如果该物品卖完了,按下此按钮无效. 但是,这台售货机的电路连接出了点问题.第$i$个按钮的“弹出电路”连向了物品$f_i$. 假设按下了第$i$个按钮,售货机会按以下逻辑执行: $1.$判断第$i$个物品是否为空. $2.$如果是,不执行任何操作,退出该购买…
description analysis 其实这个连出来的东西叫基环内向树 先考虑很多森林的情况,也就是树根连回自己 明显树根物品是可以被取完的,那么买树根的价钱要是儿子中价钱最小的那个 或者把那个叫成收益,也就是选择所有儿子中收益最大的儿子 既然树根可以取完,同理所有非叶子节点也可以被取完 所以树(森林)的情况就可以\(O(n)\)遍历一遍得到 考虑在基环树上删去一条边,使得图变成树,然后用树的做法 如果购买一个点的父亲\(x\),卖钱比另一个父亲也为\(x\)的要差,那就不用按按钮 没有这种…
MachineJP类: 第1部分:串口初始化,串口数据读写 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using MachineJPDll.Models; us…
4764: 弹飞大爷 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 101  Solved: 52[Submit][Status][Discuss] Description 自从WC退役以来,大爷是越来越懒惰了.为了帮助他活动筋骨,也是受到了弹飞绵羊一题的启发,机房的小伙伴们 决定齐心合力构造一个下面这样的序列.这个序列共有N项,每项都代表了一个小伙伴的力量值,如果大爷落到了 第i个小伙伴的手里,那么第i个小伙伴会把大爷弹到第i+ai个小伙伴手里…
最近有个基于tcp socket 协议和设备交互需求,想到了新生命团队的各种组件,所以决定用NewLife网络库作为服务端来完成一系列的信息交互. 第一,首先说一下我们需要实现的功能需求吧 1,首先客户有一堆自动售货机的设备,设备连接socket服务端后 定时发送设备实时状态作为心跳信息,并且服务端需要下发信息予以确认. 2,需要知道设备的实时在线状态 3,设备需要实现微信,支付宝扫码支付需求,当客户买东西的时候选择扫码支付时,设备上报产品价格信息,支付方式,服务器下发微信或者支付宝的当面付二维…
2598: 编程题B-小平智斗自动售货机 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 268  解决: 69 题目描述 LYH自动售货机在销售商品时,具有自动找钱功能.但是找零的最小单位是 1 元钱.比如,商品价格 178.5 元 ,投入 200 元,则可以自动找的钱为 21 元.如果投入 200.5 元,可以自动找钱的为 22 元.假设商品的价格为m(可以不是整数),小平已投入 n 元钱( n 是整数,且 n>m ),小平是个会过日子的人,不想损失 1 分钱,问小平至少还需投入…
场景简介 通过收集自动售货机系统的销售数据,EI数据分析售货销量状况. 该场景主要描述的是设备可以通过MQTT协议与物联网平台进行交互,应用侧可以到物联网平台订阅设备侧变化的通知,用户可以在控制台或通过应用侧接口创建数据转发规则,把设备上报的属性转发给其他华为云服务. 核心知识点:产品模型.编辑码插件.订阅推送.属性上报.MQTT协议.数据转发规则. 场景流程 流程解释: 1.创建自动售货机产品:物联网平台以产品为粒度管理批量设备.用户可以通过平台提供的API接口或控制台创建产品. 2.上传产品…
摘要:本文内容是讲述用小熊派开发板模拟自动售货机,基于论坛提供的工程代码,通过云端开发和设备终端开发,实现终端数据在的华为云平台显示. 本文内容是讲述用小熊派开发板模拟自动售货机,基于论坛提供的工程代码,通过云端开发和设备终端开发,实现终端数据在的华为云平台显示.通过实际操作和学习,提升了华为云应用能力和物联网相关技能.本文也适用于IoT物联网开发全栈成长计划,第三阶段学习交流用.感谢大家批评指正! 实验资源 云平台:华为云物联网设备接入服务 通信协议:mqtt 通信方式:WiFi 开发环境:V…
HDU6370 Werewolf 题意: 有\(N\)个人玩狼人杀,只有村民和狼人,每个人指定另一个人并指出一个身份,其中:村民是不会说谎的,狼人是有可能说谎的,问在所有情况下必然是狼人的人数和必然是村民的人数分别有多少 题解: 首先所有人都有可能说谎,所以不可能有人必然是村民 接下来我们考虑是否有人必然是狼人,我们考虑反推,即假设某个人是村民,是否产生矛盾 首先建图,每个人向其指定的那个人连边,如果指定为狼人,边权是\(1\),否则边权是\(0\) 可以发现,对于每一块联通块,都是一棵基环内向…
一设计功能 1.上次状态机的练习 2这次自动售货机综设 (一)对比两次的售货机 上次售货机的关键是画出状态转移图.明确输入分几种,输出是啥,有哪些状态.如下图所示 (二)系统或综合设计的经验: 既然这次的综设,在上次的售货机基础上,加了流水灯,按键等模块.那么根据模块化设计,那我先做核心模块,再做功能模块,然后再连接好各个模块,实现系统功能. 我的经验:做过录音机综设实验,当时先做串口通信模块,再做LED实现多种功能模块,然后再把录音机模块做好,最后利用控制信号把这三大模块组合起来.利用拆分-设…