故事背景,天书世界,现在项目已经属于成熟维护期,是时候总结一下当时的想法 第一个问题,为什么使用mongodb? 数据库对于游戏项目本身的要求与传统业务系统差异较大,所以nosql的弱结构性对于我那是相当的有吸引力, c++代码里面夹杂着sql这种方式实在是有点丑 由于要实现“秒合”,那么就意味所有的数据必须放到一起,遍寻当时的所有的数据库,支持热分片也就mongodb,仅此一家,别无分店 mongodb号称与传统的sql最为接近,你可以像使用sql一样的去用他 第二个要回答的问题,mongod…