RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>(); void Update() { var r = logo.color.r; var g = logo.color.g; var b = logo.color.b; var alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1); logo.color = new…
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI; public class CubeControl : MonoBehaviour{ public GameObject Cube; private float rotaSpeed=5f; void Update () { //得到所有可渲染的子物体 Renderer[] rds = Cube.GetComponentsInChildren<Renderer>();…
1.改变list中某个元素的值 public class tb_SensorRecordModel { public int ID { get; set; } public decimal Value1 { get; set; } } List<tb_SensorRecordModel> list = new List<tb_SensorRecordModel>(); list.Add(, Value1 = }); list.Add(, Value1 = }); list.Add(…
混合模式 着色完成后,需要把颜色混合到帧缓冲区里面,涉及到源和目标. 1:在所有计算完成后,决定当前的计算结果输出到帧缓冲区时,如何混合源和目标,通常用来绘制半透明的物体;2: Blend Off 关闭混合3: Blend 源因子,目标因子: 配置并开启混合,产生的颜色和因子相乘,然后两个颜色相加4: Blend 源因子,目标因子, 源因子A,目标因子A: 源因子与目标因子用户混合颜色值,源因子A,与目标因子A,用于混合alpha5: BlendOp操作命令: 不是将颜色混合在一起,而是对他们进…
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法:    使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaVideo("…
方向 Vector3可以定义以世界坐标轴为参考的三维矢量,Vector3.forward,Vector3.up,Vector3.right方别对应物体世界坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 this.transform.forward,this.transform.up,this.transform.right分别对应当前物体在本地坐标系的Z,Y,X轴方向的单位向量,或者叫三维单位方向向量,是矢量 距离 Update(){ float distance = thi…
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉.研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下: player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vect…
Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红.绿.蓝),最后一个值是A,也就是Alpha.这4个值都在0~255之间.颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深.如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色.Alpha也需要在0~255之间变化.Alpha的值越小,颜色就越透明,Alpha的值越大,颜色就不透明.当Alpha的值为0时,颜色完全透明,完全透明的位图或者图形从View上消失.当Alpha的值为255时,颜色不透明.从A…
Mesh--材质--Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形.在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader渲染算法,3D模型是按照什么方式怎么样绘制出来的;3: 材质是给渲染算法的输入数据,当我们新创建一个材质的时候,先要选Shader,在Shader文件里面关联好输入, 材质实际上就是给Shader提供初始化数据的,比如Shader里面需要贴图纹理,材质就把自己的贴图纹理数据传递给自己关联的Shade…
ImagXpress支持处理Alpha通道信息来管理图像的透明度,Alpha通道支持PNG ,TARGA和TIFF文件,同时还支持BMP和ICO文件.如果说保存的图像样式不支持Alpha通道,就将会丢弃alpha通道.具体有哪些方法呢,下面汇总了一下哈~ 对图像添加Alpha通道 要添加一个alpha通道到一个24位的图像中,需要调用Processor.AlphaAdd,并指定一个hBitmap 或是所需的alpha通道信息的bitmap.这个Processor.Image属性可以装换为一个32…