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原文 前言 在项目业务趋于稳定的时候,开发完迭代需求后,我们可能会无所适从,进入一段空白期,但是对于攻城狮来说闲暇不是件好事,所以我们可能总想学点什么,却又没有头绪.这个时候我们就可以考虑完善和优化我们的项目了.从中可以运用到一些底层RunLoop或者Runtime的知识,熟能生巧总是没错的???? 1. 结构与架构 1.1 结构 这里说的结构大概有两点:1.文件目录分类 2.第三方库管理 1.1.1 文件目录分类 为了方便管理,最好将Xcode中的项目展示目录与实际的存储目录保持一致 此外,一…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/578c93ca9644bd524bfcabe8 “8小时内拼工作,8小时外拼成长”这是大家共同的理想.除了每天忙于工作外,我们都希望能更多地区吸收领域内的新知识与新技能,从而走向人生巅峰. Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师.每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动. 上一期我们邀请了腾讯SNG工程师“王少鸣”分享了…
iOS性能优化:Instruments使用实战   最近采用Instruments 来分析整个应用程序的性能.发现很多有意思的点,以及性能优化和一些分析性能消耗的技巧,小结如下. Instruments使用技巧 关于Instruments官方有一个很有用的用户使用Guide,当然如果不习惯官方英文可以在这里找到中文本翻译版本PDF参阅.Instruments 确实是一个很强大的工具,用它来收集关于一个或多个系统进程的性能和行为的数据极为方便,并能及时跟踪随着时间产生的数据.还可以广泛收集不同类型…
IOS 性能优化的建议和技巧 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员.这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_. 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会把他们的失望写满App Store的评论.然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事.开发过程中你会有很多需要注意的事项,你也很容易…
2018年5月11日至13日,腾讯WeTest与Unity联合打造的移动游戏性能分析工具(Unity Performance Analysis,以下称为UPA)正式亮相2018 Unite大会,为Unity手游开发者提供更加深度的游戏性能优化.测试服务,带来了更多产品测试与优化的"新姿势". 会上,Unity大中华区企业支持经理&UPA开发工程师高川先生.腾讯游戏性能优化工程师 & UPA开发工程师徐森先生代表UPA团队,为开发者们带来了题为"使用UPA工具优…
IOS客户端Coding项目记录(一) a:UITextField设置出现清除按键 b:绘画一条下划线  表格一些设置 c:可以定义表头跟底部视图(代码接上面) d:隐藏本页的导航栏 e:UIEdgeInsets f:活动指示器UIActivityIndicatorView g: 使用NSUserDefaults保存用户名和密码 IOS客户端Coding项目记录(二) a:第三方插件整理 b:button显示设置不同字体 c:UITableviewcell的accessoryType属性 d:l…
iOS 滑动性能优化 目录 一. 减少图层的Blend操作 1. UIView的背景色避免使用clearColor 2. 控件贴图避免使用带alpha的图片 3. UIImageView 使用时避免半透明 二.适当使用Rasterize 三.避免图片资源的重采样 总结 更多参考资料 一. 减少图层的Blend操作 展示半透明的view,设备会把当前图层和背景图层进行alpha叠加,这是一项很耗性能的一件事.如果动画中每一帧都做叠加,性能的损耗是很严重. 1. UIView的背景色避免使用clea…
iOS 静态类库项目的建立与使用   新建 Xcode workspace 打开 Xcode , 选择 File -> New -> Workspace , 将 Workspace 命名为 Test.xcworkspace , 并选择合适的目录. 新建 Static Library 项目 选择 File -> New -> Project , 项目模板选择 Cocoa Touch Static Library , 项目名称命名为 MyLib.xcodeproj , 注意选中 Use…
"Tair LDB基于Prefixkey该范围内查找性能优化"该项目是仅一个月.这个月主要是熟悉项目..以下从几个方面总结下个人在该项目上所做的工作及自己的个人所得所感. 项目工作简单总结 以下是对阶段性的成果进行总结.并附有每一个阶段的总结报告. 1. 项目实施计划的确定 无论什么类型的项目(大.小,难.易),在项目开展之前都应该有个可实施的计划,一方面可以确保项目的进度,还有一方面也能防止有些人三天打鱼两天晒网的心态.在导师的细心指导下,我们确定了以下的几个基本计划及其最迟完毕时间…
眼下项目已快截止,编码任务也基本完毕.如今主要是性能測试. 项目是依照"Tair LDB基于Prefixkey的范围查找性能优化项目提议方案"的步骤一步步完毕的,首先先介绍第一个关键问题是怎样解决的. 在提案中有以下描写叙述: 因为getrange接口的数据是从prefixput/prefixincr接口进来的.那么prefix的长度信息就能够从它们的pkey參数得到.pkey的数据类型是dataentry,有属性prefixsize,那么我们在client将pkey和skey合并为m…