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题意 3B04 Xiao 9*大战朱最学 0x3B「数学知识」练习 背景 Xiao 9*.朱最学.小全同属LOI,朱某某同学由于学习认真得到了小全的仰慕~~送其外号---朱最学.最学想:神牛我当不成难道还养不成?随后便出现了到Xiao 9*农场放牛的情况- -(灰常无语).于是Xiao 9*与朱最学间的一场战争便开始了... 描述 自从朱最学~搞定了QQ农场以后,就开始捉摸去QQ牧场干些事业,不仅自己牧场养牛,还到Xiao 9*农场放牛- -!Xiao 9*很生气,有一次朱最学想知道Xiao 9…
(原文标题:开门,机器人老师来了) 一. 开门,机器人老师到了 国庆几天,河南刚刚上演一幕新科技的大戏: 计算机和人展开了为期四天的人机大战.这一次,对垒的双方不再是李世乭和阿尔法狗,而是教师和人工智能教学机器人--准确地说,是"智适应"教学系统.而比拼的项目也不再是围棋,而是"教书育人". 千年以前的孔子一定想不到,作为传道授业解惑的祖师爷,真正传承和挑战他的后来者,不是一个人,而是"人工智能". 10月1日到4日,活动组织了78名中学生进行一…
二.博客撰写要求 文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址. 给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明. 本次冲刺总结. 三.评分规则 注意:本次作业总分61分.发现雷同作业一律0分,抄袭被发现且屡教不改者将上报计算机系和学校给予处分处理. 1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址.(1') 我们是②号团队-扫黑除恶Team,我们开发的软件是飞机大战,码云仓库地址为https://gitee.com/MrLiu199903/seflash 本次博客撰…
对于AI,我的初始想法非常easy,首先他要能动,而且是在地图里面动. 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其它的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类.这种话.在AITank类上,仅仅须要添加AI就能够了.详细的状态机实现,就放到MyTank类上就可以. 首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机開始吧. 一辆坦克的状态有以下几个: protected enum State { Idle, Lef…
学以敩(xiao,效)为敎,以见为觉.醒悟.明白 上半部分中间的爻是算筹,在古时被用来记数和计算:两边是手,既表示手把手传授,双手也表恭敬与专注:中间是一座房子,表示教学和学习的地方,这个地方不用豪华,能免于外界干扰即可,“孟母三迁”就是最好的诠释.房屋下是“子”,代表师与生.学不可无师,这里的“子”既是师,是老子.孔子.庄子.墨子,也是我们每一个普通的学子.上下结合起来,就表达出了“学”字的本义——教人算数.习字的校舍.中国古代重视教育,很早就出现了学校,如<礼记·学记>中载:“古之教者,家…
本次课程主题为<基于LC-MS的非靶向代谢组学>,主要分为代谢组学简介.代谢组学技术简介.非靶向代谢组学方法和数据采集.非靶向代谢组学数据分析和代谢物结构鉴定几个方面. 一.代谢组简介 基因组学--What can happen:转录组学--What appears to be happening:蛋白组学--What make it happen:代谢组学--What has happened and is happening,这里代谢组反映的是整个生命体最末端的活动,比如产生能量.物质等.…
上篇写的动画示例其实算不上一个游戏,顶多算是利用pygame进行的图形操作,今天着手实现一个小游戏:传说哥大战剧毒术士.名字很玄乎,其实就是最简单的一个射击游戏.好了废话不多说,先上截图吧: 一.初始化程序和定义变量 import pygame import math import random # 1 - Initialize the game pygame.init() # prepare the variables width, height = 640, 480 screen=pygam…
一,通过函数写人狗大战这个故事 #!/usr/bin/env python #_*_coding:utf-8_*_ #1.函数 人模子 def person(name,level,life_value): p_dic = { 'name':name, 'level':level, 'life_value':life_value } return p_dic joker = person('joker',100,4000) #函数 狗模子 def dog(name,breed,live_value…
一.简单科普类 (文末附下载链接) 1.<人工智能:李开复谈AI如何重塑个人.商业与社会的未来图谱2> 作者:李开复,王咏刚 推荐理由:文章写得一般,但李开复和王永刚老师总结的还可以,算国内比较简单的一本AI科普作品 图书简介:人工智能被写入2017年政府工作报告,智能革命时代先行者李开复,人工智能工程院副院长王咏刚携手解读:人工智能时代,个人与企业如何找到人机协作的新位置!任何企业都需要尽早引入“AI+”的思维方式! 2.<人工智能>(精) 作者:腾讯研究院,中国信息通信研究院互…
伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先,为什么选择这本书呢,其实,最开始我选择的是<实用软件需求分析>,可是后来大概看了<火球 UML大战需求分析>这本书前序之后啊,发现了,书中的作者一开始和我们有着一样的困扰,就象我们大学刚学到UML之后,学完一考试,考试前一复习,考完之后,就随手扔到了一边去.因为对于我们没有经历过正规…
<uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这件事,再画个业务流程图,就能条例清楚的表达系统的需求了.作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙. 用例图是用处非常广泛,使用频率最高的UML图,它用来描述什么角色通过某…
在刚学习软件开发的课程时,首先学习了UML设计,但只是学习了基本的语法,虽然在学期通过课堂练习进行了实践,但并没有真正理解其中作用.为了进一步的理解UML的用法,我阅读了<UML大战需求分析>这本书,希望可以详尽的掌握UML语言. 首先我阅读了第一章,学习了什么时候使用什么图,并从整体的角度对各类图进行了认识.UML是一种语言,UML语言用于软件需求中更能直观的进行交流,易于理解.UML大体可以分为两类图:结构型的和行为型的.结构型的图描述的是某种结构在某段时间内具有固有的结构,是静态的:而行…
首先让我们回顾一下系列内容. 从零开始学Bootstrap(1)介绍了BootStrap最简单的模板,逐条解释了每行代码的含义. 从零开始学Bootstrap(2)强调了边学边做,通过实际的例子,讲解了如何一步一步的实现自己想要的效果. 写到这里,这篇从零开始学Bootstrap(3)我想写以下几个内容: 1. 基于我对Bootstrap的理解,做一个小小的总结. 2. 对从零开始学Bootstrap(2)例子进行UI美化和代码优化,主要是说说我是怎么做出自己想要的效果的. 3. 授人以鱼不如授…
继从零开始学Bootstrap(1)后,我们需要实际做一些页面,边学边做.因为前端是一项非常注意实践的技术,知识点太多.太琐碎了,所以我们只能边学边做.根据我们想要做的效果,去查相应的资料.不要想着把所有的东西都学会后再做网页实践. 过程中会频繁查阅资料的网站: http://www.w3school.com.cn/ 这是W3C联盟为了传播W3C标准而建立的网站,有很多关于Web端的技术,你可以将其看作为一部Web技术的百科全书. http://v3.bootcss.com/ 不用多说,Boot…
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识:  px(像素)--->1px等于多少? 1cm or 2cm -->no  no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2)  stoke--->画线    fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片的一些基本步骤: (1) 创建image对象   new Image(); (2)指定图片(或者路…
3月16日历时8天的人机大战终于落下帷幕,alphago以4:1的比分击败了当年如日中天的李世石.这个结果让我这个围棋爱好者+计算机爱好者百感交集…… ——一个时代落幕了,一个新的时代开启了. 这次人机大战包含了两大方面,一是围棋,一是算法,幸好我对这两方面都略有涉猎,就不妨简要谈谈我的看法. (当然我围棋也只是业余5段,计算机方面更是被人随便虐,如有错误,欢迎指正) 先从围棋方面说说吧,其实很多人都对这次结果大跌眼镜的,赛前很多职业选手都是支持李世石5:0获胜的,毕竟围棋是“人类最后的智慧堡垒…
PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写.   写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习.整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理. 同时也希望可以帮助到学习js的园友.由于自己也是刚学js不久,所以难免出现错误.如果发现希望给予指正.   这个教程适合熟悉js基本语法和面向对象语法的园友学习. 本身没有太难的东西,这个案例将js面向对象用的比较好,可以作为js面向对象的入门教程. 1.   创建基本对象,实现坦克简单的移动. 1.1    如何在地图中绘制画布…
这就是书上的最终效果了,一个完整的空间大战游戏: 点击查看源码 这里并没有太多的新知识,所涉及的东西更多的是游戏开发方面的优化和技巧,下面我们大家一起来看看: 飞船: 类似粒子效果中的粒子创建方法,我们的游戏飞船也需要一样的创建机制进行创建,大家可以点击查看源码: GameActor GameActorPool 需要额外说明的是,添加了进行碰撞检测的机制,代码里写了基于球形的距离的碰撞检测(简单高效)和基于AABB盒的碰撞检测,但AABB盒的碰撞检测在实际的游戏中并没有使用. 另外添加了一点优化…
学计算机的如果你有耐心看下去,我敢保证这绝对是一种收获 期待爱 大师提醒: 计算机专业不是学编程,而是懂得计算机的工作原理,以及和计算机相关的学科技术.一个高手不必懂得编程,coder是最底层的人物,最重要的是思想,解决问题的思想.对计算机专业的学生来说,英语和数学也是最重要的.编程不用于实际,编得最好也是花哨,毫无意义.对于初学者来说,应该懂得更多的why 原理,而不是更多的how,那是工作后的事情. 每一计算机学者都应该有自己的思想,不要跟着别人走,不要看着别人用什么新技术作出什么来的时候,…
开始学习朱老师物联网的视频是国庆节的那几天开始的,刚刚开始的时候是想自己在网上找一些嵌入式方面的视频资料,也找了很多的资料臂如“国嵌视频”“达内的视频”,之后也化了十几块钱在淘宝上面买了几十个G的视频资料,看着资料蛮多的,咋的一看感觉资料多应该可以好好的学一下,但是看着看着,发现里面的资料太复杂了,不是很系统化.        那一段时间自己也很焦虑,学校里也有了招聘会,需要去找工作,自己又想好好的学习嵌入式相关的知识.一天晚上在床上玩手机,突然想着百度一下嵌入式的一些学习计划,于是在51CTO…
说明: <火球——UML大战需求分析>是我撰写的一本关于需求分析及UML方面的书,我将会在CSDN上为大家分享前面几章的内容,总字数在几万以上,图片有数十张.欢迎你按文章的序号顺序阅读,谢谢!本书已经在各大网上书城及书店销售,欢迎你的关注. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 第…
坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3…
摘要:类图(Class Diagram)可能是用得最多的一种UML图.类图的基本语法并不复杂,你可能最多学习两三天就可以掌握,然而要真正做到活用类图则可能需要几年的功力.类图是锻炼面向对象分析(OOA:Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOD:Object-Oriented Design)思想的重要的工具,是业务结构建模的重要工具.本章将会有大量的实战练习,你的OOA思想将会接受极大的考验和提升. 3.8 小结与练习 小结 类图是最常用的UML图,是用来训练你OO…
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本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
作为城堡幻想曲系列续作,艾伦希亚战记继承了前作的战棋+养成模式进行游戏. (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏,翻译不同) 注意:本文主要讲的是迅雷搜索的600多MB的中文简体版,不是复刻加强版(重做版,也叫做新艾伦希亚战记 ),重做版新增加丽薇安,假设你玩重做版,这篇文章: 城堡幻想曲(圣魔大战)3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)包含重做版(即新艾伦希亚战记)完美攻略和…
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大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…