WPF开发中的多线程的问题】的更多相关文章

今天帮助同事做了一个WPF版的多线程demo,分享给大家. 要实现的问题就是非主线程thread1 去后台不停的取新数据,当有新数据的时候就会展示到前台. 我给他做的demo实现一个按秒的计数器,随着时间然后每秒数据加1, 这个demo涉及到的点有 多线程,垮线程更改控件的值Dispatcher的使用 1.我们新建项目 WPF项目,demo 2.在设计器上添加一个控件 <Label Content="/> 3.新建业务类 public class Model { public Str…
想要用WPF做出一流的软件界面, 必须要Designer和码农通力合作.理想的情况是平时并行开发,Designer用Expression套件(包括Design和Blend)来设计界面,码农开发Model和ViewModel,后续和xaml一起集成. 但是,理想很丰满,现实很骨感.Blend软件毕竟还是小众软件, 很多Designer不愿意放弃自己熟悉的PS,并且Blend支持的滤镜太少,Designer也不想去学习xaml语言,种种原因导致Designer只会提供ps图片.缺少了Designer…
1.什么是死锁,产生死锁的原因,和产生死锁的必要条件 所谓死锁(DeadLock),是指多个进程或线程在运行过程中因争夺资源而造成的一种僵局,当进程或线程处于僵局时,若无外力作用,它们将无法再向前推进. 原因:1)竞争资源 2)推进顺序不合法 必要条件:1)互斥条件 2)请求与保持条件 3)不剥夺条件 4)环路等待条件 以上参考计算机操作系统第三版  2.资源竞争,比如公共类对象.文件读写.数据库操作等. 场景:多线程抓取url内容,每条url抓取状态存储在数据库中,没有抓取,正在抓取,已经抓取…
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务. 03 多线程 3-1 基本…
进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念.这里我简单的说一下. 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令).一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流. •iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程 •系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间 •每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间 •当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线…
GCD为Grand Central Dispatch的缩写. Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并在最近引入到了iOS4.0. GCD是一个替代诸如NSThread等技术的很高效和强大的技术.GCD完全可以处理诸如数据锁定和资源泄漏等复杂的异步编程问题. GCD可以完成很多事情,但是这里仅关注在iOS应用中实现多线程所需的一些基础知识. 在开始之前,需要理解是要提供给GCD队列的是代…
原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …
原文 http://blog.csdn.net/flexmapserver/article/details/5868882 用Windows Form进行ArcGIS Engine二次开发时常见的形式,当然也可以用WPF来进行ArcEngine的二次开发. 由于WPF很方便承载Windows Form控件,而Map Control.Toolbar Control.TOC Control等都是.NET 控件,当然也可以用XAML来承载ArcEngine的这些控件来开发了. 下面简单记述开发步骤:…
很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有一个run loop,主线程的运行环称为main run loop,所有和UI界面有关的操作必须在主运行环中完成.在run loop中线程将会轮询消息源发出的消息.比如在MacOS中鼠标就是一个消息源,鼠标按下就会给系统中相关线程的消息环发送消息;而在iOS中手势操作也是一个消息源,当对应的手势出现…
实际使用MVVM进行WPF开发的时候,可能会用到列表控件中每行一个编辑或删除按钮,这时直接去绑定,发现无法响应: <DataGridTemplateColumn Header="操作"> <DataGridTemplateColumn.CellTemplate> <DataTemplate> <Button Command="{Binding DeleteCommand}" CommandParameter="Sy…