Android中PopupWindow用法】的更多相关文章

参考资料链接:http://developer.android.com/reference/android/widget/PopupWindow.html 在Android中有很多级别的Window,不同级别的Window按照z-index方向分布.1.创建PopouWindow及相关参数设置//创建一个包含自定义view的PopupWindowprivate PopupWindow makePopupWindow(Context cx) {    PopupWindow window;   …
参考学习后遇到问题: 要引用:有好几个,可以用错误提示解决: import android.widget.PopupWindow; import android.widget.Toast; Activity调用过程 : 首先定义一个BUTTON变量和mContext private Button mshowBtn;    private Context mContext; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {…
onActivityResult在android中的用法 举例说我想要做的一个事情是,在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模块(子Activity上去),当子模块的事情做完之后就回到主界面,或许还同时返回一些子模块完成的数据交给主Activity处理.这个时候就要用到回调函数onActivityResult(). 现在贴上一个关于onActivityResult的用法的小例子的代码: onActivityResult.java 主要的Activity,一会会先执行此Acti…
Android中的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog.它们都可以实现弹窗功能,但是他们之间有一些差别,下面总结了一点. (1)Popupwindow在显示之前一定要设置宽高,Dialog无此限制. (2)Popupwindow默认不会响应物理键盘的back,除非显示设置了popup.setFocusable(true);而在点击back的时候,Dialog会消失. (3)Popupwindow不会给页面其他的部分添加蒙层,而Dialog会. (4)Popupwindow…
一.Handler的定义: Handler主要接收子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI,用来跟UI主线程交互用.比如可以用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收.处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作,Android提供了Handler作为主线程和子线程的纽带:也可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件:还可以通过handler的延时发送message,可以延时处理一些…
转自:http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/8168689 在开发中我们有时会有这样的需求,即在固定的每隔一段时间执行某一个任务.比如UI上的控件需要随着时间改变,我们可以使用Java为我们提供的计时器的工具类,即Timer和TimerTask. Timer是一个普通的类,其中有几个重要的方法:而TimerTask则是一个抽象类,其中有一个抽象方法run(),类似线程中的run()方法,我们使用Timer创建一个他的对象,然后使用这对…
SurfaceView在游戏开发中有着举足轻重的地位,它对于画面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler来更新,关于View的),但这方面的参考资料并不是太多,能找到的例子都有点喧宾夺主的感觉,不能把使用的流程清晰展示出来,下面是个简单的示例,力求把流程清楚展示,其他的可简则简. 程序效果——1:用线程画一个蓝色的长方形. JAVA代码 package com.hyzhou.surfaceviewdemo; import android.os.Bundle; import andr…
首先,要明白RecyclerView是做什么的?其次是为什么要用RecyclerView?这里牵扯到RecyclerView和ListView的区别,这里不废话,大家自行百度即可! 以下示例我用的Android API 29 ,启用了AndroidX. 第一步,添加依赖 创建一个新的工程,在app/build.gradle中的dependencies闭包添加以下内容: implementation 'com.android.support:appcompat-v7:29.0.0' 注意这里的‘2…
PopupWindow window=new PopupWindow(view, LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT); //必须让popupwindow获得焦点时才能弹出输入法 window.setFocusable(true);…
一般上为了简化代码,重用代码,设置标志位来表示不同的流程,这个标志位可以使用枚举类型来表示: 1:定义 public FbManner fbManer = FbManner.EMAIL; //给一个默认值 public enum FbManner { //此枚举类型只有两种情况 EMAIL, FACEBOOK } 2:赋值 在我们逻辑需要的地方进行赋值 fbManer = FbManner.FACEBOOK; 3:使用 可以使用switch来区分不同的逻辑流程 switch(fbManer){…