chrome自带调试工具介绍】的更多相关文章

Chrome浏览器不仅可以调试页面.JS.请求.资源.cookie,还可以模拟手机进行调试等等,为开发者提供了很多方便,下面就介绍一下我常用到的调试技巧. 1.chrome浏览页面常用快捷键 Ctrl+N 打开新窗口. Ctrl+T 打开新标签页. Ctrl+W关闭当前标签 Ctrl + F4 关闭chrome浏览器 Ctrl+Tab 或 Ctrl+PgDown 切换到下一个标签页. Ctrl+Shift+Tab 或 Ctrl+PgUp 切换到上一个标签页. Ctrl+1 到 Ctrl+8 切换…
天啦噜!原来Chrome自带的开发者工具还能这么用! (提升JS调试能力的10个技巧)   Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有用的功能.要是你凑巧在Chrome里浏览这篇文章的话,现在就打开开发者工具,跟着…
Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有用的功能.要是你凑巧在Chrome里浏览这篇文章的话,现在就打开开发者工具,跟着随手试试吧! 1.选取DOM元素 要是你用过两天jQuery的话,一定对 $('.class…
作者:余博伦链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22665710来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Chrome自带开发者工具.它的功能十分丰富,包括元素.网络.安全等等.今天我们主要介绍JavaScript控制台部分的功能. 我最早写代码的时候,也就是在JS控制台里输出一些服务器返回的内容,或者一些变量的值.但是后来通过一些深入的学习和了解,我发现Chrome的JS控制台原来还有这么多神奇的功能. 在这里我总结了一些特别有…
DevTools:Chrome 内置调试工具 2016-08-29 https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools…
假如现在我们有如下代码需要编译运行和调试.文件名为:test.c #include <stdio.h> int main() { int day, month, year, sum, leap; printf("input year month day:\n"); scanf("%d%d%d",&year,&month,&day); switch(month) { case 1: sum = 0; break; case 2: s…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…