YAML Class ID Reference】的更多相关文章

Classes Ordered by ID Number ID Class 1 GameObject 2 Component 3 LevelGameManager 4 Transform 5 TimeManager 6 GlobalGameManager 8 Behaviour 9 GameManager 11 AudioManager 12 ParticleAnimator 13 InputManager 15 EllipsoidParticleEmitter 17 Pipeline 18 E…
YAML http://baike.baidu.com/link?url=Jqbh_SBnlVuP0dPCknzd5ti5jr4h9HcacA0j56ztf4QsPcXI8kvgFaKpvhRG3emeoiaGJiIYVe067laqeIUl0_ YAML 简介 http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-cn-yamlintro/ 格式说明 Description of the Format http://game.ceeger.com/Manual/…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
写在前面: 当前使用的unity版本:5.3.7p4. 如果打开prefab文件是乱码: 把editer的asset Srialization改为Force Text即可. 一.什么是Prefab Prefab是unity3d中的一种资源类型,用于存储可重复使用的游戏对象,来方便快捷的创建实例. 通过prefab在场景中创建的所有实例,都会链接到原始的prefab,所以当修改原始的prefab时,所有场景中的所有prefab实例都会被修改. 二.Prefab文件的内容 Prefab文件的内容是通…
正如YAML所表示的YAML Ain’t Markup Language,YAML 是一种简洁的非标记语言.YAML以数据为中心,使用空白,缩进,分行组织数据,从而使得表示更加简洁易读. 一边学习规则一边可以在在线Demo这个YAML转化JSON网页中进行上手练习 基本规则 YAML有以下基本规则: 1.大小写敏感 2.使用缩进表示层级关系 3.禁止使用tab缩进,只能使用空格键 4.缩进长度没有限制,只要元素对齐就表示这些元素属于一个层级. 5.使用#表示注释 6.字符串可以不用引号标注 三种…
正如YAML所表示的YAML Ain’t Markup Language,YAML /ˈjæməl/ 是一种简洁的非标记语言.YAML以数据为中心,使用空白,缩进,分行组织数据,从而使得表示更加简洁易读. YAML 是专门用来写配置文件的语言,非常简洁和强大,远比 JSON 格式方便. 一边学习规则一边可以在在线Demo这个YAML转化JSON网页中进行上手练习 基本规则 YAML有以下基本规则: 1.大小写敏感 2.使用缩进表示层级关系 3.禁止使用tab缩进,只能使用空格键 4.缩进长度没有…
yaml是一个数据序列化的标准,适用于所有开发语言,最大的特点是可读性好. yaml的一个主要应用方向就是编写配置文件,有非常多的系统和框架采用yaml进行配置. yaml有以下基本规则: 1.大小写敏感 2.使用缩进表示层级关系 3.禁止使用tab缩进,只能使用空格键 4.缩进长度没有限制,只要元素对齐就表示这些元素属于一个层级. 5.使用#表示注释 6.字符串可以不用引号标注 三种数据结构 1. map,散列表 使用冒号:表示键值对,同一缩进的所有键值对属于一个map # yaml表示 ag…
转:https://blog.csdn.net/vincent_hbl/article/details/75411243 正如YAML所表示的YAML Ain’t Markup Language,YAML 是一种简洁的非标记语言.YAML以数据为中心,使用空白,缩进,分行组织数据,从而使得表示更加简洁易读. 一边学习规则一边可以在在线Demo这个YAML转化JSON网页中进行上手练习 基本规则 YAML有以下基本规则: 1.大小写敏感 2.使用缩进表示层级关系 3.禁止使用tab缩进,只能使用空…
本文来自Rancher Labs Kubernetes工作负载最常见的定义是YAML格式的文件.使用YAML所面临的挑战之一是,它相当难以表达manifest文件之间的约束或关系. 如果你想检查所有部署到集群中的镜像是否从受信任的镜像仓库中提取应该怎么做?如何防止没有PodDisruptionBudgets的部署被提交到集群? 集成静态检查可以在接近开发生命周期的时候发现错误和策略违规.而且由于围绕资源定义的有效性和安全性的保证得到了改善,你可以相信生产工作负载是遵循最佳实践的. Kuberne…
Kubernetes工作负载最常用YAML格式的文件来定义. YAML的问题之一就是很难描述清单文件之间的约束或关系. 如果你希望检查是否已从受信任的注册表中提取部署到群集中的所有映像,该怎么办? 如何防止没有Pod安全策略的工作负载提交到集群? 集成静态检查可以在更接近开发生命周期的时间内捕获错误和违反策略的行为. 并且由于改善了资源定义的有效性和安全性,因此你可以相信生产工作负载遵循最佳实践. Kubernetes YAML文件的静态检查生态系统可以分为以下几类: API验证程序:此类工具针…
1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息: print将所有信息都输出到标准输出中,严重影响开发者从标准输出中查看其它数据:logging则可以由开发者决定将信息输出到什么地方,以及怎么输出: 2 logging模块使用 2.1 基本使用 配置logging基本的设…
python logging模块 原文:http://www.cnblogs.com/dahu-daqing/p/7040764.html 1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息: print将所有信息都输出到标准输出中,严重影响开发者从标准输出中查看其它数据:l…
转载地址:http://www.cnblogs.com/zhbzz2007/p/5943685.html#undefined Python标准模块--logging 1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息: print将所有信息都输出到标准输出中,严重影响开发者从…
转自:https://www.cnblogs.com/dahu-daqing/p/7040764.html 参考:老顽童log模块,讲的很细致,基本上拿到手就可以直接用了,很赞 1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息: print将所有信息都输出到标准输出中,严重…
原文:https://www.cnblogs.com/liujiacai/p/7804848.html 1 logging模块简介 logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级.日志保存路径.日志文件回滚等:相比print,具备如下优点: 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息: print将所有信息都输出到标准输出中,严重影响开发者从标准输出中查看其它数据:logging则可以由开发者决定将信息…
原文链接:https://fuckcloudnative.io/posts/docker-registry-proxy/ 在使用 Docker 和 Kubernetes 时,我们经常需要访问 gcr.io 和 quay.io 镜像仓库,由于众所周知的原因,这些镜像仓库在中国都无法访问,唯一能访问的是 Docker Hub,但速度也是奇慢无比.gcr.azk8s.cn 是 gcr.io 镜像仓库的代理站点,原来可以通过 gcr.azk8s.cn 访问 gcr.io 仓库里的镜像,但是目前 *.az…
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复. 上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方式来管理内存对象,这一章我们刨根问底Cocos2d-x是如何实现内存管理及我们如何在实际项目开发中应用Cocos2d-…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
话题从sunnyxx的<黑幕背后的Autorelease>开始 文章开头有个小例子 __weak id reference = nil;- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"sunnyxx"]; // str是一个autorelease对象,设置一个weak的引用来观察它 reference = str;}- (void)viewWill…
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多.可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指正.游戏模块,是提供给客户端最核心的部分,它将直接影响到游戏内容,如数据.渲染等. 构架 CODE 模块game下模块action 文件item.h /** * PAP Engine ( -- ) *…
官方文档 https://docs.saltstack.com/en/latest/topics/states/index.html 配置管理之SLS Salt  State  SLS描述文件(YAML) 名称ID声明  默认是name声明 备注: 一个ID声明下面.状态模块不能重复使用 例: apache-install: pkg.installed: - names: - httpd - httpd-devel apache-service: # ID声明,高级状态,ID必须唯一. serv…
ThinkPHP,  国内开发的框架,特别容易入门,中文文档细致,表述准确. Laravel, 国外框架,非常高级的一个框架,特别是前端比较模块化,但入门难一些,速度不高. laravel在lampp下的安装方法: 1.先安装composer 安装地址:https://getcomposer.org/download/     . 可以使用 /opt/lampp/bin/php composer-setup.php --install-dir=bin  将composer安装到你想要的位置. 安…
Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要. 这篇文章并不会详细介绍 block 在内存中到底是以什么形式存在的,主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的.文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架 FBRetainCycleDetector,这是分析该框架文…
MySQL加强 Default Not null Unique Primary key Zerofill primary key auto_increment primary key auto_increment constraint 主表_副表_pk foreign key (id) reference 主表 (id); constraint 主表_副表_pk foreign key (id) reference 主表 (id)on update cascade on delete casca…
修改配置文件 在my.in配置文件 找到client 指的是mysql客户端 port3306 default -charachter-set=utf-8 default -charachter-set=utf8 basedir 和datadir 存储路劲 下面有有个服务器的字符编码 修改为utf8不是utf-8 default -charachter-set=utf8 数据类型: 整形: tinyint 1个字节 有符号和无法存储范围 分别为 -128~128 ,0~255 smallint…
工厂模式用于,通过统一的创建对象接口来创建对象,而子类可以决定对象的创建方式. class CObject { }; class CCar : public CObject { }; class CFactory { virtual CObject* Create() = 0; }; class CCarFactory : CFactory { virtual CObject* Create() { return new CCar; } }; 那么将工厂模式运用到Utility模块中的方式为:…
目标 此文件提供了一步一步的指导手动安装trove在一个现有OpenStack的环境为了开发. 该文件将不包括: OpenStack的设置 trove服务配置 要求 正在运行的OpenStack的环境是必需的,包括以下组件: 计算 (Nova) 镜像服务 (Glance) 身份认证 (Keystone) 一个网络组件 (either Neutron or Nova-Network) 如果你想在块存储卷提供数据存储,还需要块存储(Cinder) 如果你想要做的备份/恢复和复制,你也需要对象存储(S…
yum -y install libpcap libpcap-devel libnet libnet-devel pcre \ pcre-devel gcc gcc-c++ automake autoconf libtool make libyaml \ libyaml-devel zlib zlib-devel libcap-ng libcap-ng-devel magic magic-devel file file-devel 0.配置大体上与配置snort相同 1.配置Barnyard2…
json模块 json模块是实现序列化和反序列化的,主要用户不同程序之间的数据交换,首先来看一下: dumps()序列化 import json '''json模块是实现序列化和反序列话功能的''' users = ["alex","tom","wupeiqi","sb","耿长学"] mes = json.dumps(users) #实例化,并打印 print(mes)运行结果如下:["alex…
概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 MarkdownTextBlock 和 MarkdownDocument,本篇我们结合代码详细讲解一下 Markdown 相关功能. Markdown 是一种非常常用的标记语言,对于编写文档或者文章排版等有很大帮助:Markdown 维基百科.关于 Markdown 语法,大家可以去网络查询,很容易上手,一次书写,到各个平台都能有一样的操作体验,非常的简便实用…