Android应用开发基础篇(1)-----Button   一.概述        Button,顾名思义就是按钮的意思,它主要的功能是响应用户按下按钮时的动作. 二.应用      新建一个工程,名字为MyButton,在/res/layout/main.xml文件中添加以下内容: 1 <Button2 android:id="@+id/button"3 android:layout_width="fill_parent"4 android:layout_…
一.概述 每一个应用程序默认的标题栏(注意与状态栏的区别)只有一行文字(新建工程时的名字),而且颜色.大小等都是固定的,给人的感觉比较单调.但当程序需要美化的时候,那么修改标题栏是就是其中一项内容,虽然Android已经定义了很多样式资源,但更多时候我们需要使用的是自己定义的样式. 二.要求 使用自己定义的样式来修改程序的标题栏. 三.实现 新建工程MyTitle,不用修改main.xml文件,在/res/layout目录下新建布局文件title.xml,在里面添加一个TextView和一个Bu…
一.概述 ListView是一个列表显示控件,它的应用非常广泛,在很多应用程序中都可以看到它的身影,比如来电通,网易新闻等等,特别是QQ.因此非常有必要熟练掌握它. 二.要求 能够利用ListView显示一些内容,如数据.文本,某一行被点击时有相应的提示:能够实现简单的ListView的动态插入和删除. 三.实现 新建工程MyListView,修改/res/layout/main.xml文件,主要是去掉原来的TextView,添加两个Button和一个ListView,修改后的main.xml文…
一.概述 TabHost是一种用来显示标签的组件,不清楚?看一下来电通这个应用就知道了.这个组件用起来与其他组件不太一样,它需要继承TabActivity这个类,还有它的布局文件与我们平时用的也有些不一样. 二.要求 实现一个具有三个标签的选项卡,每个标签使用不同的布局作为内容,当切换不同的标签时向用户发出提示. 三.实现      声明:这个应用需要用到前面一篇(基础篇(3)的相关内容). 新建工程MyUI(这个名字随便取),修改/res/layout/main.xml文件,添加3个Linea…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378669.html 一.概述 网络通信无论在手机还是其他设备上都应用得非常广泛,因此掌握网络编程是非常有必要的,而我觉得socket编程是网络编程的基础.在进入正题之前,先介绍几点网络知识,一:socket编程有分TCP和UDP两种,TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:二:一个TCP连接包括了输入和输出两条独立的路径:三:服务器必须先运行然后客户端才能与它进行通信.四:客户端与服…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/22/2363644.html 一.概述 BroadcastReceiver,意思就是广播信息接收者,是Android的四大组件之一.它既可以接收系统广播出来的信息,也可以接收自定义的广播信息,比如说接收系统开机完成的信息,然后让某个程序启动,这就可以实现程序开机启动,又或者,某个程序需要通过Service发出的信息来更新UI,这时也可以使用BroadcastReceiver. 二.要求 编写一…
一.概述      Notification这个部件的功能是在状态栏里显示消息提醒,比如有未读的短信或者是未接的电话,那么状态栏里都会有显示,更或者是从某个应用(比如QQ,酷我音乐等等)里按Home键回到桌面,这时状态栏里也会显示这个应用的图标,这就是Notification. 二.要求 程序主界面上有一个Button按钮,当用户点击这个按钮时状态栏会显示一则通知,当按住状态栏下拉时可以看到这个通知在下拉列表里,此时点击这个通知就跳转到另一个界面(相当于查看这个通知)并且能将这个通知在状态栏里取…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/28/2372101.html 一.概述 Menu,简单来理解就是当你按下手机的“menu”键时所弹出来的窗口,它被广泛应用着,几乎在每个应用中都有它的身影. 二.要求 用两种方式实现菜单功能. 三.实现 新建工程MyMenu,修改/res/layout/main.xml文件,主要是修改了里面的TextView,完整的main.xml文件如下: 1 <?xml version="1.0&q…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/25/2368069.html 一.概述 SurfaceView也是一个用来画图的部件,不过由于它的效率比较高,因此一般多用在游戏编程中,在摄像头编程中也会用到,还有它和View比较大的不同是它可以在非UI线程里画图.下面的实现中会提到使用SurfaceView来画图需要注意的几个地方.   二.要求 会使用SurfaceView来画图.   三.实现 新建工程MySurface,修改/res/…
转自:http://www.devdiv.com/android_socket_-blog-258060-10594.html 一.概述 网络通信无论在手机还是其他设备上都应用得非常广泛,因此掌握网络编程是非常有必要的,而我觉得socket编程是网络编程的基础.在进入正题之前,先介 绍几点网络知识,一:socket编程有分TCP和UDP两种,TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:二:一个TCP连接包括了输入和输出两条独立的 路径:三:服务器必须先运行然后客户端才能与它进行通信.四:客户端与服务…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/11/2390274.html 一.概述 ScaleGestureDetector这个类是专门用来检测两个手指在屏幕上做缩放的手势用的,最简单的应用就是用来缩放图片或者缩放网页. 二.要求 利用ScaleGestureDetector这个类实现图片缩放. 三.实现 新建工程MyScale,修改main.xml文件,在里面添加一个Button和一个SurfaceView,如下: 1 <?xml v…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/10/2389190.html 一.概述 URL,说白了就是一个网络地址(网址),通常一个网址里包含很多内容,这里要讲的不是如何从一个包括很多内容(比如很多图片)的网址里找到自己感兴趣的内容(比如说某一张图片),而是从一个带有图片格式(.jpg..png..bmp等)后缀的网址里获取该图片,也就是说该网址里只有一张图片. 二.要求 从指定的网址里获取图片并显示出来. 三.实现 新建工程MyURL…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/05/2381025.html 一.概述 GestureDetector是一个用于识别手势的类,这里所讲的手势识别,不是模式识别里所讲的手势(用户的手在用摄像头前做的动作)识别,而是说用户的手在触摸屏上做的手势(比如滑动等),它可以识别一般的手势,也可以识别用户自定义的手势. 二.要求 利用GestureDetector.ViewFlipper类实现两个View之间的切换. 三.实现 新建工程M…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/01/2376067.html 一.概述 ViewFlipper这个部件是用来实现多页显示的,多页之间的显示一般通过手势的滑动来实现,比如处于Home界面时,可以通过滑动来显示另一页,有点像Activity之间的切换.下面的实现没有涉及到手势识别这个功能. 二.要求 掌握ViewFlipper的使用. 三.实现 新建工程MyFlipper,修改/res/layout/main.xml文件,在里面…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/27/2370319.html 一.概述 对于SharedPreferences,我吧它理解为一种简单的数据库,它可以把数据像文件一样存放在系统里面,也可以读出来,但它存放的只是一些简单的数值对,如key-values的形式.如果某些应用需要在退出时保存一些简单的数据以便再次被打开时恢复所需的数据,那么就可以用SharedPreferences来实现. 二.要求 编写一个简单的应用,要求该应用退…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/20/2360336.html 一.概述 我们知道,Service是Android的四大组件之一.在我看来,Service可以理解为一种在后台运行的服务,但它不是运行在一个独立的线程中,而是运行在主线程里,当程序有比较“繁重”的任务要执行时,就可以把它放在Service中执行.Service也有自己的生命周期,与Activity有点类似,但它没有用户界面,只在后台运行. 二.要求 编写一个带有S…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/19/2358155.html 一.概述 Handler这个类主要用来发送和处理消息的.它有多个发送消息函数,但只有一个处理消息函数handleMessage(). 二.要求 程序中有两个线程,一个是UI线程,一个是自己创建的线程,在自己创建的线程中发送消息,在UI线程中接收并处理这个消息. 三.实现 不仅是Android,很多其他界面编程都是不允许在其他线程中直接更新UI界面的.因此可以在其他…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/02/21/2361802.html 一.概述 习惯了Linux下的网络编程,在还没用智能机之前就一直想知道怎么得到手机的IP地址(玩智能机之前我是不搞手机应用的).好了,得知Android是基于Linux内核的,那么不就可以利用之前学的Linux下的网络编程方法来获取IP了吗?呵呵,其实这是比较底层的方法,在Android上,完全可以利用Java的API来实现,而且实现的代码非常简单.下面的实现只可…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View. 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始. 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参…
有关JNI的开发技术,我们继续围绕Android平台进行,JNI可以支持C或C++,从目前为止我们写过的JNI代码均为C实现的,即文件名为.C而C++的和这些有什么不同呢? Android平台上的JNI一般使用C还是C++编写呢? Android平台在中间层和大部分的类库的底层使用了C++的开发方式,后缀为.cpp,比如Android Framework.OpenCore.Webkit.SQLite等等.使用C++好处就是可以使用很多库但目前Android不支持STL,我们知道C表示字符串都是字…
一:串口通信简介 由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文件进行配置(波特率等),选择串口文件,打开串口,设备不同 ,可以读写的串口也不同. 2.读写串口 ,读串口需要开一个子线程,然后死循环读取串口发送的数据 3.…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
PHP实现微信公众平台开发—基础篇 2 1课程介绍 2 2. 微信公众号账号介绍的申请流程详解 2 2.1微信三角色关系 2 2.2信息流的过程 2 2.4微信公众账号的认证 3 2.5订阅号的申请流程 3 3. 微信公众号的工作原理 3 3.1数据交互流程 3 3.2编辑模式和开发者模式的介绍 4 3.3编辑模式的简单演示 5 3.4接口介绍 5 4. 接入微信公众账号的API 5 1.验证配置介绍   5 2.验证参数介绍 5 3.填写验证配置 6 4.生成公网访问的脚本文件 6 5.验证代…
一.桥接的概念 简单来说,桥接就是把一台机器上的若干个网络接口"连接"起来.其结果是,其中一个网口收到的报文会被复制给其他网口并发送出去.以使得网口之间的报文能够互相转发. 交换机就是这样一个设备,它有若干个网口,并且这些网口是桥接起来的.于是,与交换机相连的若干主机就能够通过交换机的报文转发而互相通信. 如下图:主机A发送的报文被送到交换机S1的eth0口,由于eth0与eth1.eth2桥接在一起,故而报文被复制到eth1和eth2,并且发送出 去,然后被主机B和交换机S2接收到.…
正题: android开发中,时长会遇到os文件的使用,那么os文件到底是什么?在这篇文章中会进行说明. .os文件在android中意味着C语言书写的方法,经android提供的ndk进行编译,从而供android方法调用,实现业务需求. 由于android使用的是java语言,无法直接调用C语言函数.同理,C也无法直接使用java语言.但是C可以操作驱动,硬件等.所以android支持C语言操作.但又无法直接调用.便有了我们见到的os文件了. 那么os文件在android开发中可以 说是很重…
iOS开发多线程篇—自定义NSOperation 一.实现一个简单的tableView显示效果 实现效果展示: 代码示例(使用以前在主控制器中进行业务处理的方式) 1.新建一个项目,让控制器继承自UITableViewController. 1 // 2 // YYViewController.h 3 // 01-自定义Operation 4 // 5 // Created by apple on 14-6-26. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rig…
周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的.先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,<Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)>,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识.模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识. 实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android.ViewPager-Android开源库设置app:…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/04/2379628.html 一.概述 关于Socket编程的基本方法在基础篇里已经讲过,今天把它给完善了.加入了多线程,这样UI线程就不会被阻塞:实现了客户端和服务器的双向通信,只要客户端发起了连接并成功连接后那么两者就可以随意进行通信了. 二.实现 在之前的工程基础上进行修改就可以了. MyClient工程的main.xml文件不用修改,只需要修改MyClientActivity.java…
链接地址:http://www.cnblogs.com/lknlfy/archive/2012/03/03/2378328.html 一.概述 这次要做一个简单的涂鸦板应用,以前在Qt上实现过,突然想到要把它在Android上实现,呵呵,既简单又有趣. 二.实现 新建工程MyWall,修改/res/layout/main.xml文件,在里面添加一个SurfaceView和两个Button,用到了RelativeLayout布局,完整的main.xml文件如下: 1 <?xml version=&qu…