C++中的内存对齐】的更多相关文章

最近看了好多,也编了好多C语言的浩强哥书后的题,总觉的很不爽,真的真的好怀念linux驱动的代码,好怀念那下划线,那结构体,虽然自己还很菜. 同时看了一遍陈正冲老师的C语言深度剖析,收益很多,又把唐老师的视频复习了一部分,感觉收获更多. 这阶段一直想写一篇博客,其实有好多东西,先写一下C语言中的内存对齐吧. 大家都知道,在C语言中定义一个变量,char是占用一个字节的,int占用四个字节,float占用四个字节,double占用八个字节,short占用两个字节,long int占用四个字节,lo…
本篇随笔讨论一个比较冷门的知识,继承结构中内存对齐的问题,如今内存越来越大也越来越便宜,大部分人都已经不再关注内存对齐的问题了.但是作为一个有追求的技术人员,实现功能永远都是最基本的要求,把代码优化到自己想要的样子才能从中找到真正的愉悦感.这便是我们追求细节的意义. 声明:以下例子,以x86_64 64bit编译器编译的结果作为参考,32位编译器会有不同结果,这里不讨论. 目录 引子-内存对齐示例与规则 进阶-继承体系中的内存对齐 引子-内存对齐示例与规则: 讨论内存对齐,就要牵涉到#pragm…
一.什么是内存对齐.为什么需要内存对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐.(对字,双字,和四字来说,自然边界分别是偶数地址,可以被4整除的地址,和可以被8整除的地址.)无论如何,为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能…
在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度. 我们还是先来看一段简单的程序: 程序一 1 #include <iostream>2 using namespace std;3 4 struct X15 {6   int i;//4个字节7   char c1;//1个字节8   char c2;//1个字节9 };10 11 struct X212 {13   char c1;//1个字节14   in…
以delphi为例:TTest = recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3: Char;end;这个结构如果用sizeof取其占用的内存大小,是多少呢,是1+4+1+1=7么,不是,是4*3 = 12; 这是因为32位编译的时候,默认结构会自动内存对齐(32bit = 4byte). 如果要想让这个结构占用7个字节的话,必须加上packed关键字.如下:TTest = packed recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3…
这个内存对齐问题,居然影响到了sizeof(struct)的结果值.突然想到了之前写的一个API库里,有个API是向后台服务程序发送socket请求.其中的socket数据包是一个结构体.在发送socket之前,会检测数据的长度:服务端接收到数据后也会检测长度.如果说内存对齐问题影响到了结构体的sizeof,那么socket发送结构体的时候,是怎么发送的?发送的内容中是否包含结构体中的“空洞”?如果API库中的对齐方式没有设定,那么服务端和客户端的sizeof结果将不同,这会引起很多问题吗? 下…
问题 突然收到了一个问题: #include<stdio.h> #include <math.h> struct icd { int a; //4 char b; //1 double c; //8 }; struct cdi { char a; double b; int c; }; int main(int argc, char const *argv[]) { printf("%d\n", sizeof(struct icd)); printf("…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋 大家好,我是bin,又到了每周我们见面的时刻了,我的公众号在1月10号那天发布了第一篇文章<从内核角度看IO模型的演变>,在这篇文章中我们通过图解的方式以一个C10k的问题为主线,从内核角度详细阐述了5种IO模型的演变过程,以及两种IO线程模型的介绍,最后引出了Netty的网络IO线程模型.读者朋友们后台留言都觉得非常的硬核,在大家的支持下这篇文章的目前阅读量为2038,点赞量为80,在看为32.这对于刚刚诞生一个多月的小号来说,是一种莫大的鼓励.在这里bin…
结构/类对齐的声明方式 gcc和windows对于modifier/attribute的支持其实是差不多的.比如在gcc的例子中,内存对齐要写成: class X { //... } __attribute__((aligned())); 但是实际上你写成 ))) X { /*...*/ }; gcc一样可以识别.这样MSVC和gcc就可以使用宏完成跨平台编译. 对齐类型的变量在堆与栈上的分配 对齐在以下场合都能提示编译器为它的变量分配对齐的地址: void foo() { X v; // v是…
C语言中的内存压缩技术 前言 在整个研究生阶段我都在参与一个LTE协议栈实现的项目,在这个项目中,我们利用一个自己编写的有限状态机框架将协议栈中每一层实现为一个内核模块.我们知道,在编写内核代码时需要考虑内存的使用情况,如果使用内存超出了限制会导致Linux内核崩溃.在我负责的模块中,有的结构体定义非常庞大(几k到十几k),这么大的结构体对于内核编程来说显然有点太大了(在使用内核栈时,有可能造成内核栈溢出),另外,这些结构体可能会通过空中接口传给对等端.于是我们不得不想办法来压缩结构体的内存.…
转自:http://www.cppblog.com/deercoder/archive/2011/03/13/141747.html 感谢作者! 在上面讲到了关于pack的内存对齐和计算方法,这里继续讲实现内存对齐的另一种方式:__declspec( align(#) ) __declspec( align(#) )和#pragma pack( n )有密切联系. 当一个变量或结构体同时受两者影响时,前者的优先级高. 成员的地址决定于前者及后者,其要么是前者的倍数,要么是后者的倍数,要么是成员的…
很少有人谈起struct的内存对齐问题, 就是在很多C#书中, 也很少提及. 但在实际应用中, 如果不注意内存对齐, struct比较大的话, 则会浪费一定的内存.    先从一个实例看起. public unsafe struct MyStruct1 {  byte b;  string s;  int i;  char c; }    在这个struct中, 各个成员的字节数为, b:1, s:4, i:4, c:1. s为指针, 所以为4个字节. 把这些成员的字节数加起来应该为10个字节,…
前几天一个在自学C语言的小伙伴问了我个问题,C语言结构体储存所占空间为啥和自己预测的不一样.看一下下面这一段代码: struct node{ int num; char ch; }a; printf("%d",sizeof(a)); 在我们主动去申请内存的角度看来,申请一个上面的结构体,sizeof( int ) = 4; sizeof( char ) =1; sizeof( node ) 应该等于5才对,但是程序运行得出的却是8. 小伙伴对于这个结果很是不解.这其实是C\C++ 储存…
uintptr 和 unsafe普及 uintptr 在Go的源码中uintptr的定义如下: /* uintptr is an integer type that is large enough to hold the bit pattern of any pointer. 从英文注释可以看出 uintptr是一个整形,它的大小能够容纳任何指针的位模式,它是无符号的,最大值为:18446744073709551615,怎么来的,int64最大值 * 2 +1 */ type uintptr u…
今天一考研同学问我一个问题,一个结构体有一个int类型成员和一个char类型成员,问我这个结构体类型占多少个字节,我直接编个程序给他看结果.这个结构体占八个字节,咦,当时我蛮纳闷的,一个int类型四个字节,一个char类型一个字节,怎么这个结构体的大小不是五个字节呢??上网查了一下,结果发现还有个内存对齐的问题. 为了方便操作系统访问内存,一次访问四个字节,为了避免一个变量的二次访问,通常设置采用内存对齐. #include<stdio.h> typedef struct { int a; c…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
我们经常看到求 sizeof(A) 的值的问题,其中A是一个结构体,类,或者联合体. 为了优化CPU访问和优化内存,减少内存碎片,编译器对内存对齐制定了一些规则.但是,不同的编译器可能有不同的实现,本文只针对VC++编译器,这里使用的IDE是VS2012. #pragma pack()是一个预处理,表示内存对齐.布局控制#pragma,为编译程序提供非常规的控制流信息. /**********结构体的大小的规则*************/ 结构体大小是处理器位数和结构体内最长数据元素所占字节数二…
在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术.对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”.“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”.编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上.但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”.如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了. 一.内存对齐的原因 大部分的参考资料都是如是说的: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-3032209.html 当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的…
条件(先看一下各个基本类型都占几个字节): void size_(){ printf("char类型:%d\n", sizeof(char)); printf("int类型:%d\n", sizeof(int)); printf("float类型:%d\n", sizeof(float)); printf("double类型:%d\n", sizeof(double)); return; } 结果: 先来一下, 这个结构体在内…
当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field)大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址.比如有这样一个结构体:    struct vector{int x,y,z;}…
这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密. 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址.比如有这样一个结构体:   struct vector{int x,y,z;} s;   int *p,*q,*r;   struct vector *ps;   p = &s.x;   q = &s.y;   r = &s.z;   ps = &am…
struct/union/class内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/uinon/class. 2).结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部"…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
C语言中内存对齐规则讨论(struct) 对齐: 现代计算机中内存空间都是按着byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存储.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照合适其平台的要求对数据进行对齐,会在…
内存对齐指令 一般来说,内存对齐过程对coding者来说是透明的,是由编译器控制完成的 如对内存对齐有明确要求,可用#pragma pack(n)指定,以n和结构体中最长数据成员长度中较小者为有效值 如未明确指定时,以结构体中最长的数据成员长度作为内存对齐的有效值 以下如没有特殊说明,均视为情况3(未明确指定)计算 内存对齐的三条规则 数据成员对齐规则,结构体(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员存放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 本文使用的go的源码时14.4 WaitGroup使用大家都会,但是其中是怎么实现的我们也需要知道,这样才能在项目中尽可能的避免由于不正确的使用引发的panic.并且本文也将写一下内存对齐方面做一个解析,喜欢大家喜欢. WaitGroup介绍 WaitGroup 提供了三个方法: func (wg *WaitGroup) Add(delta int) func (wg *WaitGro…
内存对齐 什么是内存对齐 为什么需要内存对齐 减少次数 保障原子性 对齐系数 对齐规则 总结 参考 内存对齐 什么是内存对齐 弄明白什么是内存对齐的时候,先来看一个demo type s struct { Bool bool Byte byte In32 int32 Int64 int64 Int8 int8 } func main() { fmt.Printf("bool size: %d\n", unsafe.Sizeof(bool(true))) fmt.Printf("…
结构体 结构体是一种新的数据类型,对C语言的数据类型进行了极大的扩充. struct STU{ int age; char name[15]; }; struct STU a; //结构体实例 struct STU *b; //结构体指针 1.可以通过a.age对其进行取成员的操作,b->age也可以进行结构体的操作,b->age存在问题,必须有一个结构体空间已经让b指向,b的值为此结构体空间的地址. 2.a.name = "lilei"; false,因为name是数组名…