UIDeviceOrientation      是机器硬件的当前旋转方向   这个你只能取值 不能设置 UIInterfaceOrientation   是你程序界面的当前旋转方向   这个可以设置 //判断设备现在的方向: //C代码  收藏代码 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { //宣告一個UIDevice指標,並取得目前Device的狀…
有时候,我们处理自动布局时,需要获取到屏幕旋转方向: 以下为本人亲测: UIInterfaceOrientation: 我们需要在- (void)viewDidLoad或其他方法中添加观察者,检测屏幕的旋转: // 监听状态栏旋转方向,即屏幕旋转 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(didChangeStatusBarOrientationNotification:) name:UIA…
转:http://blog.csdn.net/lmbda/article/details/17895619 bundle是Apple提供的软件安装的便捷方法. bundle为用户和开发者提供了一个简单地接口. bundle和package    package:看起来像一个文件的目录    bundle: 一个目录,有标准的层次结构,包含了可执行文件和必须的资源,看起来像一个文件. package提供了一种让电脑更好用的抽象基础.在电脑中的应用或者插件其实就是一个目录.这个目录里包含了一个应用所…
在ios中获取设备当前方向的枚举有UIInterfaceOrientation和UIDeviceOrientation ,前者包含枚举 Unknown//未知 Portrait//屏幕竖直,home键在下面 PortraitUpsideDown//屏幕竖直,home键在上面 LandscapeLeft//屏幕水平,home键在左边 LandscapeRight//屏幕水平,home键在右边 后者的设备方向枚举为: Unknown//未知 Portrait//屏幕竖直,home键在下面 Portr…
3.20 内存及效率的一些总结 3.21 设置竖屏 1.android AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏 2.IOS - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations {  #ifdef __IPHONE_6_0   // 横屏显示  // return UIInterfaceO…
经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发,快速实现,微软官方的各种封装,各种语法糖,使得c#在语义语法层面上更人性化,开发思路更专注于业务逻辑,对技术的实现并不需要关心的很细(当然这是指初级的入门程度),不过也带来的一些缺陷,当表面上的功夫不能满足的时候,.net程序员就不得不去了解微软封装起来的东西,所以我认识的.net程序员几乎人手一…
jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以,一般用带有min的,是压缩版的,如果还要引用其他js文件的话,一定要juery包在上面,其他的引用放在他下面 先来看看如果使用Juery的话,怎么来引用Juery包 这样来引用,然后就可以用Juery方法了 和js的语法一样,都是写在<script type = "text/javascrip…
来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的方向,思考能为商户或者业务做点什么来体现其身价值,这样的转变是机会也是挑战,我一直相信在特别的环境下能迅速磨练出了跨岗位技能和综合素质,然而一路走来也发现了自己的短板(所谓的产品思维),并非想提升就可以,有时候感到自己很无能. 于是这样熬过来,暗示自己保持积极乐观的心态,平时使用一些通用的方法来提醒…
一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开发中也是没有认真的去研究,至于使用copy还是用strong完全是根据心情随性而为,也一直没有出什么问题.可苹果竟然分了两个关键字,就肯定有其用意,为了提高自己还是要仔细的搞清楚其中之差别!好了,废话说完进入正题. 二.对象属性描述copy与strong的区别 直接上代码: ``` @propert…
x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为"IA-32" x84_64是x86 CPU开始迈向64位的时候,有2选择:1.向下兼容x86.2.完全重新设计指令集,不兼容x86.AMD抢跑了,比Intel率先制造出了商用的兼容x86的CPU,AMD称之为AMD64,抢了64位PC的第一桶金,得到了用户的认同.而Intel选择了设计一种不兼…