说明和使用方法看下面代码,直接复制下面代码保存为js文件,引用即可. 遮罩效果从datagrid中提取,针对jquery进行优化. 下载地址(附Demo):http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2241984917&uk=1325762948 /** * easyUI - mask * easyUI - 遮罩 * @author isea533 * @author http://blog.csdn.net/isea533 * * * Requires:…
概述 一直以来使用原生mybatis-generator的我发现有一个地方很不方便,即它生成的实体类的set方法返回值是void,而目前比较流行的则是链式set的写法,即set方法返回值不再是void而是这个类本身,这样的好处是你可以连写,比如demo.setA().setB().setC(),对此,我对它进行了改动,改动的思路比较简单,它底层代码我看不太懂,但我采用了一个简单的方法,即将它生成后的原生实体类通过文件操作改为链式实体类. 详细 代码下载:http://www.demodashi.…
sql的行转列(PIVOT)与列转行(UNPIVOT)   在做数据统计的时候,行转列,列转行是经常碰到的问题.case when方式太麻烦了,而且可扩展性不强,可以使用 PIVOT,UNPIVOT比较快速实现行转列,列转行,而且可扩展性强 一.行转列 1.测试数据准备 CREATE TABLE [StudentScores] ( [UserName] NVARCHAR(20), --学生姓名 [Subject] NVARCHAR(30), --科目 [Score] FLOAT, --成绩 )…
ASP.NET MVC学前篇之扩展方法.链式编程 前言 目的没有别的,就是介绍几点在ASP.NETMVC 用到C#语言特性,还有一些其他琐碎的知识点,强行的划分一个范围的话,只能说都跟MVC有关,有的是外围的知识,有的是包含在框架内的. MVC学前篇字样?有噱头的成分也有真实的成分,所以工欲善其事,必先利其器.器是什么?基础嘛,虽然说MVC框架中涉及到的知识很多很多也不是我一篇两篇能说完的,我能做的就是知道多少就跟大家分享多少,当然了随着时间的推移会完善这个系列. 1扩展方法 扩展方法是C# 3…
本篇体验扩展StringBuilder使之支持链式方法. 这里有一个根据键值集合生成select元素的方法. private static string BuilderSelectBox(IDictionary<int, string> options, string id, bool includeUnknown) { var html = new StringBuilder(); html.AppendFormat("<select id=\"{0}\"…
Dapper 链式查询扩展 DapperSqlMaker   Github地址:https://github.com/mumumutou/DapperSqlMaker  欢迎大佬加入 Demo: 查询       TestsDapperSqlMaker\DapperSqlMaker.Test\ SelectDapperSqlMakerTest.cs 添加       TestsDapperSqlMaker\DapperSqlMaker.Test\  InsertDapperSqlMakerTes…
什么是链式接口(Fluent Interface) 根据wikipedia上的定义,Fluent interface是一种通过链式调用方法来完成方法的调用,其操作分为终结与中间操作两种.[1] 下面是一个Wikipedia上的例子. Author author = AUTHOR.as("author"); create.selectFrom(author) .where(exists(selectOne() .from(BOOK) .where(BOOK.STATUS.eq(BOOK_…
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); 以上代码中,this为MonoBehaviour类型的对象. 如何实现? 通过上篇文章介绍的return this + 静态扩展很容易做到,实现代码如下所示: ``` C# public static MonoBehaviour Position(this MonoBehaviour selfBe…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <scri…