原文 WPF Multi-Touch 开发:惯性效果(Inertia) 从上一篇实例可以发现在图片移动过程中如果将手指移开屏幕则图片会立刻停止,根据这种情况WPF 提供另外一种惯性效果(Inertia).通过它可以使UI 单元移动的更加符合物理特性.更为实际和流畅. 在前面代码的基础上还需要为<Canvas> 增加ManipulationInertiaStarting 事件. <Canvas x:Name="touchPad" Background="Gra…
WPF弹性.惯性效果.已发布在了一些网站,都是这里写的 代码改编自微软示例代码库 // Copyright © Microsoft Corporation.  All Rights Reserved. // This code released under the terms of the // Microsoft Public License (MS-PL, http://opensource.org/licenses/ms-pl.html.) 就3个函数 /// </summary> //…
原文:WPF 多点触摸开发[2]:WPF触摸的几个手势的执行顺序 前面我讲了在win7下使用模拟器,进行调试模拟多点触摸,其实际开发中这样也比较麻烦.. 要拿几个鼠标. 所以更多的人会 买个触摸套 套在显示屏上. 这样可支持 2点触摸. 又没有正真触摸屏的昂贵,价格也相对优惠很多. 接下来进入正题 . WPF其实本身对触摸事件就支持. 其中有些高及触屏的操作的手势路由事件. 大大增强了用户体验性. 使得我们能做出类似iphone手机的的触控效果.并使之这些柔和的效果 移植到桌面触摸应用上. 首先…
## 3D Touch开发全面教程之Peek and Pop - 预览和弹出 --- ### 了解3D Touch 在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch技术.3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术.系统只能支持iOS9+,硬件是iPhone6S+. iOS9提供了四类API 1. Home Screen Quick Action : 对着Icon按压,弹出快捷菜单 2. Peek & Pop : 对着APP内容按压,会弹出内容预览…
前言 iPhone 6s和iPhone 6s Plus为多点触摸界面带来了强大的3D触摸新维度.这项新技术可以感知用户按下显示屏的深度,让他们比以往任何时候都更能使用你的应用程序和游戏.更多关于3D Touch的介绍可以参见这里. 正文 接下来会介绍一下所有关于3D Touch开发的一些内容. 0.判断3D Touch是否可用 先判断设备是否支持3D Touch,这里主要用到的类是:UITraitCollection.在iOS9之后,可以使用该类判断设备是否支持3D Touch,苹果官方说明如下…
使用ASP.Net MVC5 Web API OData和SenCha Touch 开发WebAPP Demo 效果 第一步 创建数据库 创建表 第二步 搭建MVC,并导入OData 第三步,写入WebAPI ,开启OData 代码: public class CategoryController : ApiController { private IList<Category> _CategoryList; CategoryRepository categoryrep = new Categ…
原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关原因,需要用的3D技术,虽然内心没有底只能硬着头皮上了.最后效果还不错. 开发完之后,对WPF的开发小有所感,于是打算写下来,把相关知识梳理下.给正在学习WPF技术伙伴们一点帮助. 能力平平,知识有限,如有错误,还望雅正. 作为微软推广的一门软件开发技术,肯定会遵循一个基本准则:怎么方便怎么来,怎么…
原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化,都要做出通知. 属性变更通知,当属性发生变化可以通知程序作出一系列的处理. 这里还没WPF什么事,我们来看看依赖属性是如何解决以上问题的. 内容概要 定义第一个最简单的依赖属性 依赖属性值基本操作 属性包装器 属性元数据(PropertyMetadata) 属性元数据基本行为 MSDN的原话虽然生…
原文:wpf控件开发基础(4) -属性系统(3) 知识回顾 接上篇,上篇我们真正接触到了依赖属性的用法,以及依赖属性的属性元数据的用法,并且也实实在在地解决了之前第二篇提到的一系列问题.来回顾一下 属性默认值 属性变更通知 属性强制回调 本篇将继续讨论上一篇提到的问题,主题依然是属性元数据. 内容概要 属性值验证 默认值问题 依赖属性的不变与可变 属性元数据的唯一性 重写属性元数据 改写属性元数据 一.属性值验证 依赖属性具备属性验证的功能,其也会对依赖属性默认值进行验证,在Dependency…
原文:WPF 4 Ribbon 开发 之 应用程序菜单(Application Menu)      在上一篇中我们完成了快捷工具栏的开发,本篇将讲解应用程序菜单开发的相关内容.如下图所示,点击程序窗口左上角的记事本图标(Application Button)会显示出应用程序菜单(Application Menu)列表,列表中的按键即为软件的一些基本功能. RibbonCommand 以"Open"按键为例,首先仍然需要在<RibbonWindow.Resources>中定…
这是本人第一次写博客教程,没什么经验,文笔也不是很好,写这教程一方面为了巩固自己这段时间的学习成果,一方面帮助大家解决问题,欢迎大家多提建议,指出问题.接下来我们就开始我们的sencha touch开发之旅了. 首先,我们开始搭建sencha touch的开发环境,我这讲的环境搭建主要是针对windows平台的: 1.选择一款能够兼容并调试sencha touch的浏览器: sencha touch之前是针对webkit内核进行设计的,所以chrome或safari浏览器可以很好的展现基于sen…
这是本人第一次写博客教程,没什么经验,文笔也不是很好,写这教程一方面为了巩固自己这段时间的学习成果,一方面帮助大家解决问题,欢迎大家多提建议,指出问题.接下来我们就开始我们的sencha touch开发之旅了. 首先,我们开始搭建sencha touch的开发环境,我这讲的环境搭建主要是针对windows平台的: 1.选择一款能够兼容并调试sencha touch的浏览器: sencha touch之前是针对webkit内核进行设计的,所以chrome或safari浏览器可以很好的展现基于sen…
原文:WPF 图片浏览 伪3D效果 首先上效果图: 因项目要求,需要把图片以"好看"."炫"的效果展示出来,特地研究了一下WPF关于3D方面的制作,奈何最终成果只是能够画出一个立方体并使之旋转. 项目时间仅剩两天,只好放弃3D另找出路,于是就想起了Flash中各种"炫丽"的动画效果,图片按椭圆排列,并且旋转. 于是开始代码,然后发现关于椭圆啊.正玄余玄.x,y,r等等数学知识都忘得光光了,仅有思路没有进展,无奈之下开始百度恶补数学知识.图形变换.…
从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器 之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了. Caliburn.Micro(Caliburn.Micro框架概述 - https://blog.csdn.net/lzuacm/article/details/78886436) 是一个轻量级的WPF框架,简化了WPF中的不少用法,推荐做WPF开发时优先使用. 真正快速而熟练地掌握一门技术就可以尝试着用最快的…
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradientBrush,将画刷的两个渐变点设置在右边,再由动画控制两个渐变点在一定时差间往左边移动,形成擦除效果,如下 <Window x:Class="WpfApplication4.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/…
[起因&目标] 因为工作原因接触openfire服务端和spark客户端开发,主要是基于openfire扩展开发了针对企业用途的服务器插件,还开发了各个平台上的客户端(Windows\mac\android\ios\linux),详情可搜索微信公众号:CVTalk 在开发过程中,发现基于Spark开发Java Swing客户端(公司内部命名CVTalk)比较重,用户体验很难做到和微信客户端看齐,皮肤的开发也比较费力,公司里绝大部分是windows的客户端,而且高清分辨率屏幕的用户越来越多, 那蚂…
wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661370.html 这个有必要看看 wpf控件开发基础(2) -属性系统(1) http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02/01/1661090.html 该系列文章列表在这里: http://www.cnblogs.com/Clingingboy/archive/2010/02.h…
1.目录 移动框架简介,为什么选择Sencha Touch? 环境搭建 创建项目框架,框架文件简介 创建简单Tabpanel案例 自定义图标的方式 WebApp产品测试和发布 HTML5离线缓存 发布成Android/IOS本地app应用 移动框架简介,为什么选择Sencha Touch? 目前市面上,移动应用web框架,也算是风生水起,不断涌现,各个都称自己最牛逼.常见的几个框架主要有jquery Mobile,Dojo Moble,Sencha Touch,我这里是极端推荐Sencha To…
原文:wpf控件开发基础(5) -依赖属性实践 知识回顾 接上篇,回顾这三篇讲了什么东西 首先说明了属性的现存问题,然后介绍了依赖属性的基本用法及其解决方案,由于依赖属性以静态属性的方式存在,进而又介绍了可重写的属性元数据的使用.这是以上三篇所说明的问题.当然依赖属性的特性依然没有说完整.这两天也一直在想依赖属性,然后就是头疼,呵呵.由于WPF的依赖属性系统与整体功能都有关联,所以接下来等讲到某个特性的时候然后再来讲依赖属性.这篇我们来个简单的实践,增加点乐趣. 定义RadioButtonLis…
原文:wpf控件开发基础(2) -属性系统(1) 距离上篇写的时间有1年多了.wpf太大,写的东西实在太多,我将依然围绕着自定义控件来展开与其相关的技术点. 也欢迎大家参与讨论.这篇我们将要讨论的是WPF依赖属性,接触过的朋友应该对其有所了解,但在我们讲WPF依赖属性之前,我们来看看在WPF出现之前.net中的属性是如何使用的. 普遍存在的属性问题 c#基本属性 ASP.NET自定义控件属性 WinForm自定义控件属性 Javascript自定义控件属性 c#基本属性 namespace WP…
原文:用WPF轻松打造iTunes CoverFlow效果 用WPF轻松打造iTunes CoverFlow效果                                                       周银辉 源代码下载点这里先Show一下:下面这一张是苹果的iTunes软件:苹果iTunes播放器的CoverFlow效果羡煞旁人,不过有了WPF,我们也可以轻松实现哈,今天费了半天的时间终于搞定,呵呵... 感兴趣的话可以这里下载源代码(说明:上传源代码时由于图片较大,所以就…
原文:WPF Path实现虚线流动效果 最近闲来无事,每天上上网,看看博客生活也过得惬意,这下老总看不过去了,给我一个任务,叫我用WPF实现虚线流动效果,我想想,不就是虚线流动嘛,这简单于是就答应下来了,谁也没想到这简单的东西搞了3天没搞定,最后搞定了居然是那么的简单,自己是想得太复杂了,哎,脑子生锈了,废话不多说,进入这3天的无脑思考中. 思路1: 根据老总的说法,他只要我实现效果就行了,那好,我就偷一下懒,用Line实现,用一个Line数组,装入一定量的Line对象,使他们间隔相同的距离,开…
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schemas.microsoft…
原文:WPF 4 Ribbon 开发 之 标签工具栏(Tab Toolbar)      本篇将开始介绍标签工具栏的开发内容,标签工具栏可以说是Ribbon 的核心部分,应用程序所有的功能特性都会集中在这里,一个强大的Ribbon 工具栏也是一款软件成功的关键.在开始前还是先来看看标签工具栏的结构,从图中可看出Ribbon 工具栏主要分为四部分:Ribbon -> Tab -> Group -> Control.      下面来添加一个Clipboard 菜单组,其中包括三个Ribbo…
原文:UwpDesktop!WPF也能开发Surface Dial 前段时间巨硬发布了一款新的输入设备Surface Dial,配合Surface Studio使用简直炫酷到没朋友. 本人由于公司业务有幸参与了微软的相关培训,最大的收获觉得是发现WPF居然也可以开发Dial, WPF居然可以使用UWP的API! 不卖关子,关键就是名为"UwpDesktop"的一个Nuget,在我们的WPF程序中添加这个nuget就可以了.上一篇文章中写的WPF起调UWP也借助了这个nuget. 由于我…
之前一篇<工欲善其事,必先利其器.VS2013全攻略(安装,技巧,快捷键,插件)!> 看到很多朋友回复和支持,非常感谢,尤其是一些拍砖的喷油,感谢你们的批评,受益良多. 我第一份工作便是WPF的开发,一直到现在都非常喜欢这门技术,从懵懵懂懂到现在有一些WPF开发资历,也算是经历了一段坎坷的过程.我的朋友看到我写了VS2013的全攻略,他就推荐我写一个WPF篇,我想了下,的确很多朋友初接触WPF的时候难免会觉得WPF开发十分困难,归其原因,很多时候是出错后并不知道如何调试毫无头绪.下面我便顺着我…
最近在开发项目的首次使用引导界面时,遇到了问题,引导界面类似于安卓手机ViewPager那样的效果,希望通过左右滑动手指来实现切换不同页面,其间伴随动画. 实现思路: 1.界面布局:新建一个UserControl,最外层为Grid,两行一列,内嵌一个Canvas和StackPanel.Canvas中放一个StackPanel用于存放大图列表,外层的StackPanel用于存放RadioButton组,Xaml代码如下: <Grid x:Name="grid"> <Gr…
前言 OFD是国家标准版式文档格式,于2016年生效.OFD文档国家标准参见<电子文件存储与交换格式版式文档>.既然是国家标准,OFD随后肯定会首先在政务系统使用,并逐步推向社会各个方面.OFD是在研究当下各类文件格式后,推出的标准,有如下优点: 1 产权属于自主产权 2 具有便携性:文件小,可压缩比率大.测试显示生成的文件体量比PDF还要小. 3 具有开放性:易于入门,对于使用者来说更具开放性. 4 具有扩展性:预留了可扩展入口和自定义标引,设置了非接触式引用机制,为特性化提供支持. 5 呈…
能写一些特定外观的控件,是一个做界面开发的程序员的基础技能.基本上,不管你是做web,QT,MFC,Winform,WPF等等,如果自己看到一个比较好看的有趣的效果,能大致推断出它的实现方式并照猫画虎做一个自己的控件,还是一件有趣且能提升自己的事 今天实现一个公章 当看任何一个效果时,先揣测一下的实现思路.这个过程很重要, 看到这个公章,其实就3个部分,外部大圆,中间五角星,绕着圆内环的文字. 基本上只要你大致的学过wpf.大圆肯定时没问题的.用一个Ellipse 来画就行了. 五角星,看看书基…
转自http://hi.baidu.com/leoliu83/blog/item/1d1a4a66dcb41134aa184cfd.html WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的.我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题   在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等.而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window…