Android中的pix,sp,dp相关概念】的更多相关文章

px( pixel) 像素,可以简单的理解为一个点或方块,用以颜色的显示(单位),一般指印刷品或屏幕设置设备的颜色显示定义. dip(device independent pixels)设备独立像素. 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,多为了支持WVGA.HVGA和QVGA 使用,不依赖像素. dpi(dots per inch)分辨率.解析度,每英寸像素数,多用于屏幕显示领域.类似的有ppi(Pixels per inch)多用于印刷领域.分辨率越高,则每英寸内包含的像素数越大.…
Android中px, ppi, dpi, dp, dip, sp概念解析…
android让人头疼的适配问题. --------- Android 中的单位大概有这些: 经常使用的dip.sp.有时候用到px. --------- 介绍两个类: TypedValue:有一些单位转换相关的方法. DisplayMetrics: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); DisplayMetrics有这些单位转换相关的字段:…
android中的单位: in 英寸 pt 点距 px 像素  dp(dip) 密度无关的像素单位,自适应device屏幕的比例,通常涉及长宽高时采用 sp 与范围无关的像素单位,通常在设置字体大小时采用   测试相关:1)是否知道源代码:白盒测试:根据源代码写测试方法黑盒测试:业务场景user story 2)根据程序测试的精细度(粒度)分:单元测试:unit test 测试某个方法,模块方法测试:function test集成测试:intergation test 压力测试:pressure…
在Android的布局文件中,往往使用dp作为控件的宽度和高度尺寸,但是在Java代码中,调用getWidth()方法获得的尺寸单位却是像素px,这两个单位有明显的区别:dp和屏幕的密度有关,而px与屏幕密度无关,所以使用时经常会涉及到两者之间的互相转化,代码示例如下:public int Dp2Px(Context context, float dp) {     final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().de…
public class PxAndDp { /** * 依据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 依据手机的分辨率从 px…
1.dp=dip 2.px基于像素,后两者基于像素密度. 3.px既可用于宽度高度,也可用于字体,dp用于宽高,sp用于字体4.android中以320*480屏幕为基准.在相同值的px和dp,在320*480屏幕上显示效果一样,但更换屏幕后不同, px还和320*480上的大小一样,dp会自动根据比例适配屏幕5.同理sp和dp一样也能自动适配. ----->开发中,宽高用dp或dip,字体用sp…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for te…
       最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下.     众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机.平板层出不穷.导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重.Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px,dp,dip,sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备. 1.基础知识:     mm:millimeters 毫米,长度单位.     i…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常…
Android中定义的dimension单位有以下这些:px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点.in(Inches ,英寸):屏幕物理长度单位.mm(Millimeters ,毫米):屏幕物理长度单位.pt(Points ,磅):屏幕物理长度单位,1/72英寸.dp(与密度无关的像素):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸.随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的变化比例.dip:与dp相同,多用于Google示例中.sp(与密度和字体…
记得当时在刚接触Android时都在说不要用px,要用sp,所以在实际工作当中当然就按照这个规则,所以都要将px换算成sp,而我在实际工作中的换算规则是dp=px * 1.5,而且用这种规则到现在基本上都没什么问题,但是它们之间为啥要这样换算一直也没去研究,直到去年底的一次面试受打击让我觉得一定要研究清楚这里面的是是非非,当时面试官问我它们之间的换算规则是怎么样的,我记得是这样回答的:“这是一个标准公式,实际用过界面也没出过问题,而且也没必要深究”,哈哈,感觉当时这理由确实有点牵强,不过幸运的是…
Android中实现滑动翻页—使用ViewFlipper(dp和px之间进行转换) Android中dp和px之间进行转换 在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip).一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致.但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法.这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了. 以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换.…
Android中dip(dp)与px之间单位转换 dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.以下是这两个单位的概念:px (pixels)像素 –一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.dip或dp (device independent pixels)设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我…
LinearLayout : 线性布局 在一般情况下,当有很多控件需要在一个界面列出来时,我们就可以使用线性布局(LinearLayout)了,  线性布局是按照垂直方向(vertical)或水平方向(horizontal)的顺序依次排序子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后,下面我们就简单的了解一下吧 在XML布局文件中会遇到如下一些单位 px:是屏幕的像素点   dp:一个基于density的抽象单位,屏幕的物理尺寸   sp:同dp相似,但会根据用户的字体大小进行缩放 XML代码如下:改…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…
我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼.在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种: px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp. sp(scaled pixels—best for text s…
在Android手机的诞生之初,由于Android系统是开源的,一开始便有众多的OEM厂商对Android手机进行深度定制,于是乎Android手机的皮肤和屏幕大小都变得百花齐放,这可苦逼了我们这群开发者,因为我们被要求要注意写出一个好的Android软件,写一次代码就能适应大小不同的屏幕.这就好比,你做了一套衣服,要让不同身材的人都穿得合身,类似于生活中的道理,我们这套衣服肯定不能用没有弹性的布料,所以我们要像生活中那种无尺码,有弹性的衣服学习,在代码里面尽量让界面能够自动适应屏幕的大小,幸好…
我以前是搞ssh开发的,现在在搞android开发,所以简单学习了一下,对于自己所了解的做一个记录,也算是一个笔记吧,如果有什么不对的,希望大家给予一定的指导.  一.TextView的基本使用 TextView有两种创建方式: (1)在activity中创建TextView import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.widget.Tex…
常见长宽单位表 名称 单位缩写 单位全拼 介绍 屏幕尺寸 '' 或 in inch 屏幕的大小,通常用屏幕对角线的长度表示.单位是寸 屏幕分辨率 px pixels 整个屏幕的像素数,一般用屏幕的像素宽度(水平像素数)乘以像素高度表示,形如1280x720, 反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度 dpi dots per inch 每英寸中的像素数.计算公式:屏幕分辨率/屏幕尺寸, 打印分辨率 dpi dots per inch dpi 原是印刷上的记量单位,意…
在Android中,ListView是最常用的一个控件,在做UI设计的时候,很多人希望能够改变一下它的背景,使他能够符合整体的UI设计,改变背景背很简单只需要准备一张图片然后指定属性 android:background="@drawable/bg",不过不要高兴地太早,当你这么做以后,发现背景是变了,但是当你拖动,或者点击list空白位置的时候发现ListItem都变成黑色的了,破坏了整体效果 这是为什么呢? 这个要从Listview的效果说起,默认的ListItem背景是透明的,而…
android中开发常用快捷键alt+/ 自动补全ctrl+1 有问题提示生成接收的参数 ctrl+L 在按2 注释// 注释 ctrl+//**/ 多行注释 ctrl+shift+/ android中的常用单位:dip dp 独立设备像素px 像素sp 只用于文字…
 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.       pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:       sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be…
我觉得首先是命名规范.命名规范这种东西每个人都有自己的风格,Google 也有自己的一套规范(多看看 Android 系统源码就明白了).好的规范可以有效地提高代码的可读性,对于将来接手代码的小伙伴也是一件幸事.题主可以自行 Google 一下 Java (Android)命名规范,会由不少的博客介绍. 其次是注释.严格来说这个应该属于命名规范的范畴.注释一方面是帮助自己记忆 ,另一方面是团队协作中的一个规范,特别是对于开发 API 的小伙伴来说,总不能天天被人跟在屁股后面问你这个接口是什么作用…
1.所谓的清单文件就是项目中的AndroidManifest.xml文件.这个文件但是有大用处的.比方:app的名字,图标.app支持的版本号app的包名等等.以下我就介绍下这个清单文件的各个參数的作用. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"命名空间 package="com.example.hello"包名唯一标示一个应用 android:versionCod…
Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=…
Android中的资源是指非代码部分,指外部文件. assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取. res中的资源可以通过R资源类直接访问. R类是自动生成的,在该类中根据不同的资源类型生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标识. 1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的. 具体格式为: R.资源文件类型.资源文件名称…
android设备多种多样,要让你的app能够适配所有的屏幕是一件很痛苦的事情,在做适配之前我们首先需要了解android中dimension的定义 android中dimension是如何定义的? android中支持的dimension单位有px,in,mm,pt,dp,sp,常用到有px,dp,sp 1. px Pixels: 对应于屏幕上的实际像素.但是并不建议使用这个单位,因为每个设备的每英寸对应的像素数量都有可能不同,并且每个设备屏幕上可用的总像素也是不同的. 2. dp Densi…