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建模图有助于理解.阐明和传达代码的构思和软件系统必须支持的用户需求. 若要描述和传达用户需求,您可以使用统一建模语言 (UML) 用例图.活动图.类图和序列图. 若要描述和传达系统的功能,您可以使用 UML 组件图.活动图.类图和序列图. .net为我们提供了五种基本模板,我们开始一一掌握和学习 功能描述: 用例图:系统支持的用户目标和任务 活动图:业务流程中的操作和参与者之间的工作流 类图:用于在系统中存储和交换数据的类型及其关系 序列图:对象.组件.系统或参与者之间的交互序列 组件图:系统的…
线程之间的通信机制有两种: 1.共享内存:线程之间共享程序的公共状态,通过写-读内存中的公共状态进行隐式的通信. 2.消息传递:线程之间没有公共状态,线程之间必须发送消息来显示的进行通信 同步:是指程序中用于控制不同线程间操作发生相对顺序的机制. 在共享内存并发模型里,同步是显式进行的.程序员必须显式指定某个方法或某段代码需要在线程之间互斥执行.在消息传递的并发模型里,由于消息的发送必须在消息的接收之前,因此同步是隐式进行的. Java的并发采用的是共享内存模型,Java线程之间的通信总是隐式进…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/rational/rationaledge/content/feb05/bell/ http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd409436.aspx UML Sequence Diagrams: Guidelines http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd409389.aspx…
UML建模 程序设计ER图 UML建模(一)---UserCase用例图 UML建模(二)--流程图 (程序框图) UML建模(三)--部署图 UML建模(四)--类图 UML用例图.流程图 (五)…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
本系列的文档都是我读书后的个人纪要,如想了解更多相关内容,请购买正版物.对应的图书可以从我的个人图书列表里找寻:个人毕业后图书列表 1.  每个写代码的人都是设计师,团队里每个人都有责任保证自己的代码有良好的设计.大部分的程序员都有不错的想法,要尽可能多的聆听他们的建议和反馈,但是决策必须有单独的个人来进行下,不可一群人一起做决策. 2.  软件设计的推动力,全部的软件都有着相同的目标:帮助人.在做软件有关的决策时指导法则就是判断能提供什么样的帮助(帮助有很多种,帮大忙,帮小忙,帮很多人,帮少数…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术. 第二个基础是通过选择架构风格来实现质量和业务需求. 第三个基础是软件模板的使用.软件模板利用了一些软件系统的结构. ABSD模型把整个软件过程划分为:架构需求.设计.文档化.复审.实现.演化 架构需求: 需求是指用户对目标软件系统在功能.行为.性能.设计约束等方面的期望.架构需求受技术环境和架构…
  邀请函: 尊敬的阁下:我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷.UML及两者相结合的实战技巧. 时间:2014.06.07(周六),上午9:00-12:00,下午14:00-17:30(时长6.5小时)地点:郑州市畜牧路16号牧业经济学院实验楼B座2518(可乘坐B11.909.962.47路等公交车到老长途汽车北站下车畜牧路向东300米路北) 软件知识原创基地www.umlonli…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09         这是我的<通信网络>的课程设计作业,之前没怎么学过Qt,但Qt实在太好用了,它提供的网络通信的接口使用起来很方便,所以搞这东西才花了几天时间,现在摆上来和大家分享下.呵呵.另外,下面不会解释具体的代码实现过程(需要有一点点的Qt基础和Qt网络编程基础),在工程的代码文件中会有清晰的注释. 工程代码下载地址:(在CSDN中,我的下载积分是0,穷苦很…
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
Java内存模型的基础 并发编程模型的两个关键问题 在并发编程中,需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步(这里的线程是指并发执行的活动实体).通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递. 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过写-读内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显式进行通信. 同步是指程序中用于控制不同线程间操作发生相对顺序的机制.在…
1.JSP (1)JSP概念:Java Server Pages 即java服务器端页面可以理解为:一个特殊的页面,其中既可以指定定义html标签,又可以定义java代码用于简化书写!!! (2)原理JSP本质上就是一个Servlet (3)JSP的脚本:JSP定义Java代码的方式 1. <% 代码 %>:定义的java代码,在service方法中.service方法中可以定义什么,该脚本中就可以定义什么. 2. <%! 代码 %>:定义的java代码,在jsp转换后的java类…
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
多核片上系统(SoC)架构的嵌入式DSP软件设计 Multicore a System-on-a-Chip (SoC) Architecture SoCs的软件开发涉及到基于最强大的计算模型在各种处理单元之间划分应用程序.这可能需要大量的试用anderror来建立正确的分区.在高层次上,SoCpartitioning算法如下: 将状态机软件(那些提供应用程序控制.排序.用户界面控制.事件驱动软件等的算法)放在一个RISCprocessor上,如ARM. 将信号处理软件放在DSP上,利用DSP为信…
学习设计原则是学习设计模式的基础.在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力.时间.成本.质量,不能刻意追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构. 下面我整理了七大软件设计原则精华总结,再不会找我. 1.Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.Tom弹架构:单一职责原则(…
UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 1.1 类图概述 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类.类的内部结构以及它们与其他类的关系等.类图不显示暂时性的信…
MVC:开发模式 jsp演变历史 早期只有servlet,只能使用response输出标签数据,非常麻烦 后来又jsp,简化了Servlet的开发,如果过度使用jsp,在jsp中即写大量的java代码,有写html表,造成难于维护,难于分工协作 再后来,java的web开发,借鉴mvc开发模式,使得…
C#远程时间同步助手软件设计 本程序才C#语言开发,实现远程时间同步功能,可以将本地时间每隔一段时间与时间服务器时间进行同步!不足之处还望见谅! 软件开发环境:Visual Studio 2010 软件安装简单说明 时间服务器的ntp服务开启状态: TimeSync.exe时间同步软件 本软件为纯绿色版,不需要安装,可以直接点击运行,编译环境.net4.0 第一步:双击TimeSync.exe 第二步:参数设置-->设置-->输入服务器ip地址和端口以及间隔同步时间--->确定---&g…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
六.设计模型1和设计模型2(MVC)1.模型1:JSP+JavaBean2.模型2:MVC M:Model模型 JavaBean V:视图 JSP C:控制器 Servlet 七.模型1开发一个简单的web计算器八.EL表达式EL:Expression Language的缩写,表达式语言.基本语法形式:${EL表达式}1.作用:替换掉JSP中的java表达式<%=%>2.功能: a.从域中获取数据,并把数据显示在页面上.不会出现控制指针异常. ${p.name}: Java: Person p…
    本节介绍分层的网络设计模型与基本的网络协议,包括ARP协议,ICMP协议和IP协议.     (1)三层网络架构: 一个好的园区网设计应该是一个分层的设计.一般分为接入层.汇聚层(分布层).核心层三层设计模型. 1)接入层: 解决终端用户接入网络的问题,为它所覆盖范围内的用户提供访问Internet以及其它的信息服务,设计上主张使用性能价格比高的设备. 接入层为用户提供了在本地网段访问应用系统的能力,主要解决相邻用户之间的互访需求,并且为这些访问提供足够的带宽.同时还负责一些访问控制等用…
 开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9  要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力.  软件的主线:  1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
建议原博文查看,效果更佳. 转自:http://www.cnblogs.com/wwang/category/269350.html Linux设备模型 (1) 随着计算机的周边外设越来越丰富,设备管理已经成为现代操作系统的一项重要任务,这对于Linux来说也是同样的情况.每次Linux内核新版本的发布,都会伴随着一批设备驱动进入内核.在Linux内核里,驱动程序的代码量占有了相当大的比重.下图是我在网络上搜索到的一幅Linux内核代码量的统计图,对应的内核版本是2.6.29. 我们可以很明显的…