纯js写“运动”框架】的更多相关文章

所谓“运动”不一定真的是运动,在连续的一段时间内改变某一样式都可以成为“运动”. 先写几个会用到的函数 //获取某一元素的指定样式 function getstyle (element, target) { // body... if (element.currentStyle) { return element.currentStyle[target]; }else{ return window.getComputedStyle(element, null)[target]; } } //填充…
这套框架实现了多物体,任意值,链式运动,多值运动,基本满足常见的需求. /* 功能:完美运动框架,可以实现多物体,任意值,链式运动,多值运动 版本:V1.0 兼容性:Chrome,FF,IE8+ (opera没测) 备注:参考了智能社blur老师的代码 */ /*-------------------------------------------------------- 功能: 获取某个节点下的带有某个class的所有节点 输入: oParent:要获取的class元素的父级节点 sClas…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>完美运动框架</title> <style> body,ul,li{ margin:0; padding:0; } ul,li{ list-style:none; } ul li{ width:200px; height:100px; background:yellow; margin…
1.接口层-和数据库交互的方式 MyBatis和数据库的交互有两种方式: 使用传统的MyBatis提供的API: 使用Mapper接口: 2.使用Mapper接口 MyBatis 将配置文件中的每一个<mapper> 节点抽象为一个 Mapper 接口: 这个接口中声明的方法和<mapper> 节点中的<select|update|delete|insert> 节点项对应,即<select|update|delete|insert> 节点的id值为Mappe…
上图晒效果: 网上确实有很多分页的插件以及开源代码,单本是一个后台开发猿,前台css等样式还驾驭不住,所以就开始自己去写了.其实这个分页原理很简单,就是用ajax往后台传值(当前页码),后台使用limit进行分页. 因为这是我自己第一次动手用js写分页,写的应该也不是很完美,有些公共的没有抽取出来,但是用起来还是可以的,这块代码是可以把它当做公共的分页去处理的,我就是用 这块代码写了两个稍微不同一些的分页!公共的代码抽取的也差不多,主要就是ajax后台以及返回的值不同而已,只要把总页码的值获取到…
最近终于写成了自己创作的图片轮播插件,使用原生js编写.与目前网上流行的轮播插件相比,功能和效果稍弱,但是使用起来相当方便. 先看html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片轮播</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" hr…
非常简单的一个大图轮播,通过将控制显示位置来进行轮播效果,写来给正在学习的新手朋友们参考交流. 先看效果:(实际效果没有这么快) 先看布局: <div id="display"> // 显示容器 <div id="tp" style="left:0px"> // 图片容器一定要加left <img src="img/lunbo1.png" /> //图片 <img src="…
封装代码: (function(cmf){ cmf.showDcalendar=function(){ var fnname=cmf.fn var id="cmfrili2" var yy=f23timeselecta1.value,mm=f23timeselecta2.value-1 var newdara=new Date() var dd=newdara.getDate(); var d=new Date(yy,mm,1),t if(mm==0){mm=12;yy--} var…
匀速运动的思路一: 1.先清除动画,再加载动画 2.方向dir有正值和负值,可以通过 目标值 > 当前值  往右移动,即正数 目标值 < 当前值  往右移动,即负数 来进行判断:dir = 目标值>当前值 ? dir : -dir; speed = 当前值+方向dir 3.如果speed>=目标点,可以将speed=目标点,并清除动画. speed>=目标点 && dir>0  || speed<=目标点 && dir<0  …
效果图如下: html: <body> <div> <table id="btnbox"> <tbody> <tr><td> <a href="#" class="btn">上一页</a> <a href="#" index="1">1</a> <a href="#&quo…
//获取非行间样式的封装 function setStyle(obj,name){ // 考虑兼容性问题 if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌 return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE } } function move(obj,json,complete) {// 用计时器前先清除,防止多次点击 clearInterval(obj.tim…
闲话不多说,直接上代码! 1.第一步,首先搭建如下架构,其中,annotation中放置自己编写的注解,主要包括service controller qualifier RequestMapping 第二步:完成对应的annotation: package com.chaoyue.annotation; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang…
这几天玩儿着2048这个游戏,突然心血来潮想练习下敲代码的思路.于是乎就模仿做了一个,到眼下位置还没有实现动态移动,不是非常好看,只是玩儿着自己模仿的小游戏还是蛮爽的,哈哈 假设没有玩儿过这个游戏,最好先试玩儿下,这样看起下边的代码来easy些 用的是event.临时不支持firefox下玩儿... 试玩儿>> 里边好多步骤写得不够简单介绍明了.欢迎指正 两个小时构思,主要构思用什么形式存表格,以及当中用到的几个比較关键的方法,比方:是否须要移动,是否须要合并,移动方法.合并方法等,然后開始编…
要点: 1.使用localStorage存储 2._change_record_progress函数以字符串作为参数,用eval执行这个参数 3.使用了jQuery自定义事件,便于数据改变时实时更新显示 4.这一版代码中不考虑CSS问题 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- jquery --> <scr…
<html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title></title> <style type="text/css"> .code { background-image: url(code.jpg); font-family: Arial; font-style: italic;…
function animate(obj, json, interval, sp, fn) { clearInterval(obj.timer); //var k = 0; //var j = 0; function getStyle(obj, arr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[arr]; //针对ie } else { return document.defaultView.getComputedStyle(obj, nu…
// 21点游戏 分为人机对战和人人对战 // 玩家每次抽一张牌 牌的点数为1-10点随机数 谁更接近21点谁就获胜 let readline = require("readline-sync"); // 清屏函数 let clear = () => process.stdout.write(process.platform === 'win32' ? '\x1Bc' : '\x1B[2J\x1B[3J\x1B[H'); // 抽牌函数 接收一个参数 玩家对象 let takeC…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图 1. JS封装运动框架 // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面 for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值 //开始遍历 json //…
纯js写的分页代码. 复制代码代码如下: //每页显示字数 PageSize=5000; //分页模式 flag=2;//1:根据字数自动分页 2:根据[NextPage]分页 //默认页 startpage = 1; //导航显示样式 0:常规 1:直接 3:下拉 TopShowStyle = 1; DownShowStyle = 0; var currentSet,CutFlag,TotalByte,PageCount,key,tempText,tempPage;  key="";…
今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框架的代码如下: //获取样式 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } }…
在这篇文章[js高手之路]打造通用的匀速运动框架中,封装了一个匀速运动框架,我们在这个框架的基础之上,加上缓冲运动效果,然后用运动框架来做幻灯片(上下,左右),效果如下: 1 2 3 4 5 // 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur != target) { bFlag = false; if (key == 'opacity') { obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100; obj.st…
下班后,,没事捣鼓捣鼓个人的小爱好. 首先,说明我的这个运动框架(css所有属性)也是常见的框架一种,健壮性并不是太好,对于新手学习倒是挺好,,若是大神,老司机请拐弯. 上来,我们先定义一个区块,然后在关联一个可以实时看到属性值发生变化值的标签. html: <body> <div id = "div1"> </div> <input type = "text" id = "txt1"> </…
vue10行代码实现上拉翻页加载更多数据,纯手写js实现下拉刷新上拉翻页不引用任何第三方插件/库 一提到移动端的下拉刷新上拉翻页,你可能就会想到iScroll插件,没错iScroll是一个高性能,资源占用少,无依赖,多平台的javascript滚动插件.iScroll不仅仅是 滚动.它可以处理任何需要与用户进行移动交互的元素.在你的项目中包含仅仅4kb大小的iScroll,你的项目便拥有了滚动,缩放,平移,无限滚动,视差滚动,旋转功能.iScroll的强大毋庸置疑,本人也非常欢迎大家使用iScr…
运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止. 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动. 缓冲运动. 多物体运动. 任意值变化. 链式运动. 同时运动 (第一部分):匀速运动 运动基础 思考:如何让div动起来?如下: 设置元素为绝对定位,只有绝对定位后,left,top等值才生效. 定时器的使用(动态改变值),这里使用setInterval()每隔指定的时间执行代码. 计时器setInterval(函数,交…
大家都知道JQuerry有animate方法来给DOM元素进行运动,CSS3中也有transition.transform来进行运动.而使用原生的Javascript来控制元素运动,须要写非常多运动的细节以及兼容. 然而.当你的BOSS不让你使用庞大的JQ框架,并且你开发的产品也须要在一些不兼容CSS3的浏览器运行的时候.你是否认为每次都要开个定时器来琢磨运动该怎么进行,是件非常费力的事情呢? 那么福利来了,笔者近期总结了两个经常使用的运动框架,并将其写成组件, 仅仅要依照以下的方法调用.就可以…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
了解了运动框架完成块元素的宽高和透明度的变化的原理,我想着写一个颜色的变化来练习一下,不想写了很长时间才写出来,跟各位分享一下. 颜色的变化是通过三元素渐变的方式完成的,通过构造json,使当前的颜色与目标颜色进行对比,实现渐变的过程. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title…
克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动使用的是js运动框架的思想,并通过round()函数调用自身实现不停移动的:而"尾巴"的产生则是通过每隔20ms克隆一次元素块,并在一秒后删除完成的. 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en&quo…