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定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费方式 效果图: 结构图: HTML代码: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title>设计模式:策略模式</title>…
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以 将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择.这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增 加一种新的查找…
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类似的情况,要实现某种功能可以有多种方案选择.比如,在很多地图类软件上,你想从A地点到达B地点时,为你提供几种交通工具的选择,可以查看每种交通工具的所需费用和时间.在程序语言设计中,把这种设计模式叫做策略模式. 策略模式的定义:策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.…
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. 因此,我们可以将dao中增删改查分开为两个部分, 一些是不变的代码,比如创建局部变量Connection conn,PreparedStatement ps,ResultSet rs等等. public int update(String sql, Object[] args) { Connect…
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不是那么容易做到了.现实世界的问题复杂多样,如何将显示问题映射到我们编写的程序中本就是困难重重.另一方面,软件开发中一个不变的真理就是“一切都在变化之中”,这种变化可能来自于程序本身的复杂度,也可能来自于客户不断变化的需求,这就要求我们在编写程序中一定要考虑变化的因素,将变化的因素抽离出来,设计出一款…
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include "stdafx.h"#include "test01.h" class FlyBehavior{public:    virtual void fly(){};}; class FlyWithWings:public FlyBehavior{public: void fly()…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…
每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的,23种设计模式的策略模式. GOF对策略模式的解释是: 定义一系列算法, 把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换(变化).该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展, 子类化). 策略模式结构图如下: 生活中商场搞活动给消费者派送了一批优惠券,优惠券分三种, 一种是满减券满100…
策略模式 定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户(大话设计模式). 策略模式UML图   策略模式代码 古代的各种计谋都是一种策略,这次我们的例子就拿其中一种离间计来写的,理解起来非常容易,代码如下: package com.roc.strategy; /** * 这是一个策略 * @author liaowp * */ public interface StrategyInterface { /** * 执行方法 */ public…
前言: 刚刚开始学习设计模式,之前也接触过一些,但是从来都没有系统的学过,这次打算好好的学习一下.这里就当是对学习过程的一个记录.整理,以便可以在以后不时的温故知新. 这一节采用一个鸭子的示例,层层推进,引入策略模式.具体如下: 1.   基本需求:创建有一些特性的鸭子 鸭子拥有如下的一些特性:游泳戏水.呱呱叫.外观 初步实现鸭子的特性: 鸭子超类: public abstract class Duck { public void Quack() { Console.WriteLine("鸭子叫…
最近觅得一本好书<您的设计模式>,读完两章后就能断言,一定是一头极品屌丝写的,而且是专写给开发屌丝男的智慧枕边书,小女子就委屈一下,勉强看看,人笨,谁让他写得这么通俗易懂呢!为了加深理解,用自己的方式记录下来. 上第一章的策略模式之前讲个故事,解释一下类设计的背景:刘备要去江东娶老婆,临走时诸葛亮给伴郎赵云三个锦囊妙计,嘱咐按天机拆开解决棘手问题.这才有了后来的周瑜赔了夫人又折兵.三个妙计放在锦囊中,赵云从锦囊中取妙计获胜.先看类图: 1.三个妙计是具体的实现类,我们设计一个接口,再写三个实现…
一. 定义 设计模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(该定义来自于Head First 设计模式). 二. 应用场景 当我们在应用程序中完成一项功能时,有些需要经常变化的算法我们需要就独立的抽取出来,将使用抽象的引用为在具体的功能类中标示,并且在程序运行时能够动态的改变这些算法功能. 三. 设计原则   设计模式告诉我们: (1). 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. (2). 要针对接口编程…
策略模式:第一了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,次模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 首先看个错误的面向对象. 假如我们需要写一个关于鸭子的程序,各种类型的鸭子.第一想到的就是建一个Duck接口,然后各种鸭子实现这个接口. interface Duck{ public void quack(); } class MiniDuck implements Duck{ @Override public void quack() { //........ } } 但是如果突然有一天,有…
今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法.下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现.然后结合Android里面的实际应用来说明. 1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_策略模式.CRM中报价策略.GUI编程中布局管理器底层架构 package com.test.strategy; /** * 实现起来比较容易,符合一般开发人员的思路 * 假如,类型特别多,算法比较复杂时,整个条件语句的代码就变得很长,难于维护. * 如果有新增类型,就需要频繁地修改此处的代码! * 不符合开闭原则! */ public class TestStrategy { public double getPri…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要知道各种算法的具体情况.就像上面的加班工资,不同的加班情况,有不同的算法.我们不能在程序中将计算工资的算法进行硬编码,而是能自由的变化的.这就是策略模式. Strategy:定义所有支持的算法的公共接口.Context使用…
什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法 大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题 一.OO基础 抽象.封装.多态.继承 二.OO原则 1.封装变化,如把FlyBehavious.QuackBehavior从Duck中抽离出来 2.组合优于继承 3.面向抽象(接口.抽象类)编程而不是面向实现 4.为对象的解耦设计而努力 5.类应该对扩展开放,对修改封闭 6.依赖抽象,不要依赖具体 7.Principle of Least Knowledge -talk onl…
今年寒假没有回家,打算利用这个假期的时间进行学习设计模式,这一个人感觉比较牛的知识,前一段时间一直在忙着搞自己的专业课,还有就是捣鼓了一下Linux系统,没有好好的学习关于Java还有Android方面的知识.我想学习设计模式的原因是在于大二暑假的时候自己做了一自己的APP,有点商业化的软件.在做这个APP的过程中,我发现了很多的问题,比如自己在实现功能的时候会为了一个共同的功能需要写很多的重复的代码,这也让我很苦恼,当然当时也接触了一些的设计模式比如单例模式之类的.所以这就滋生了我学习设计模式…
/** * 策略设计模式 * 策略模式:定义一系列的算法族,使他们之间可以相互转换,动态的改变其行为. * 问题:设计一个鸭子模拟游戏. * 现在有一群鸭子: * ①这些鸭可以有飞的行为(分为快和慢),也可以没有飞的行为: * ②对于鸭的叫声有沉默,也有响亮地叫,或者说也有小声地叫.那么按照我们平时的设计习惯,我们首先会定义一个父类(鸭), * 然后我们将这两种行为排列组合将产生3*3=9个鸭子的子类,这是一件多么费体力的事情.如果说还有另外一些行为呢,那又要乘了,所以这种设计方式显然不好. *…
设计模式: 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码. 这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的…
无论学习前端还是后端设计模式是作为一名程序员不可缺少的知识,就像下底传中对于一个边锋来说. 一.策略模式 策略模式给人的第一感觉就是在代码里面消除了很多if-else分支语句,比如一个求员工奖金的程序: var caculate = function(level,salary){ if(level==='A'){ return salary*4; } if(level==='B'){ return salary*5; } } caculate('A',5000); caculate('B',30…
策略模式:定义算法,并将其封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 步骤:1.抽象策略角色:定义接口或抽象类 2.具体策略角色:实现该接口(抽象类),即具体的算法实现 3.环境角色:对具体方法的调用 适用场景:1.多个类只是行为方式不用,在操作时动态的选择具体使用的方法(算法) 2.在不同的环境下使用算法,比if {}else{}更具有维护性和扩展性 例子代码如下 <?php//定义接口 interface FlyBehavior{ public functio…
策略模式 策略模式(Strategy):将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换.封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端变化而变化. 其实策略模式在我们生活中可应用的地方还是比较多的,比如在商城搞促销的时候,会有很多打折的情况比如5折呀,7折呀,还会有各种返利,比如满200-100这类的活动,这种场景,我们的策略模式就可以应用上去 示例演示 //创建折扣策略对象 var DiscountStrategy = function() { //创建内部算法对象 var stragtegy =…
简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合相应需求的代码,再根据需求进行改进.比较.重写,最终得出一种更灵活的最佳实现. 练习 /** 该类为苹果 */ class Apple { private Float weight; private String color; } /** 该类为苹果过滤器 */ public class Apple…
引入:项目中涉及到工作流,当然这个工作流的实现是由用户根据不同的策略或者说方式传入处理这个事件的人的审批链,后台在存储过程中进行解析,然后生成最终的审批链,在系统中流转进行审批. 比如审批链: 张三 -> 李四 -> 王五 由于很多外部系统接入,所以系统提供多种审批链的生成方式供外部系统选择,比如 1. 已经定好的好审批链的(叫做模板)传入模板 ID 系统就可以根据传入的模板生成审批链; 2. 外部系统自定义审批链,则 外部系统直接传入审批  链,张三 -> 李四 -> 王五 ,我…
这是学习的第一个设计模式,而书中写的实例相对比较复杂,参考了网上的文章进行总结 一.定义 策略模式(strategy pattern): 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中,从而使它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 设计原则一 找出应用中需要变化之处,把它们独立出来.不要和那些不需要变化的代码混在一起 设计原则二 针对接口编程,而…
GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 初级解决方法便是:if else,不够再来几个if else 高级点儿的就用switch case配合enum 对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的 但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式 在策略模式中, 算法中的每一个都应该独立出来 将计算细节加以封装 客户端只要根据情况来选…
策略模式:1.分析项目中的变化部分与不变部分(每个设计模式都要分析的)2.多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为继承,更具有弹性直接上代码: package com.wz.oneStrategist;/** * 动物类(基类) * * @author Administrator * @create 2018-04-17 21:10 */public class Animal { AnimalRun ar ; public Animal(AnimalRun ar) { this.ar = ar…