[转]allocWithZone 和 单例模式】的更多相关文章

一.问题起源 一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance. 主要的争议集中在下面这一段: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil; + (MyGizmoClass*)sharedManager { if (sharedGizmoManager == nil) { sharedGizmoM…
最 近因为在ios应用开发中,考虑到一些公共方法的封装使用,就决定使用单例模式的写法了..不知道,Object-c中的单例模式的写法是否和java中的写法是否有所区别? 于是阿堂从网上一搜,发现“ Objective-C的singleton模式 ”一文被很多人 转载了,其主要内容如下 Apple官方建议 由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式: static MyGizmoClass *sharedGizmoMan…
单例模式是我常用的一种设计模式,最常见的用途就是用来保存数据并且传递数据.这都归功于单例模式的特性,首先就让我为大家简单介绍一下单例模式的特性. 单例模式的三大特性: 1.某个类只能有一个实例: 2.它必须自行创建这个实例: 3.它必须自行向整个系统提供这个实例. 具体代码如下: mySingleton.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface mySingleton : NSObject +(mySingleton*)sharedInsta…
​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过<漫谈设计模式>了解的.这本书中是用java写的,个人感觉拜读完这本书以后虽然有不理解的地方但还是收获蛮大的.上面提到依赖注入,控制翻转的时候,没大看懂,当学习到Strut,Spring, Hibernate的东西的时候才略懂略懂.不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面…
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一.单例模式的三要点: 1. 该类有且只有一个实例; 2. 该类必须能够自行创建这个实例; 3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式的优点与缺点: 1. 内存占用与运行时间 对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占…
一 何为单例singleton模式?(what) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 二 何时使用单例模式?(where) 1类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问,比如工厂方法. 2这个唯一实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 为什么不用静态全局变量或是类方法呢? 如果一个程序中两个人分别在两个地方定义了相同类型的静态变量.那么一个程序中就会有两个相同的全局对象类型. 类方法提供了共享服务,不用创建其对象就可以访问,资源的唯一实例…
什么是单例模式:(singleton) 单例模式的意图是类的对象成为系统中唯一的实例,提供一个访问点,供客户类共分享资源 单例类,必须提供一个接入点(特殊的类方法) // SingletonTools.h // 单例模式实现 // // Created by CloudWalk on 15/9/11. // Copyright (c) 2015年 CloudWalk. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @inte…
ARC环境下的单例模式: static id _instance = nil; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (_instance == nil) { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); } return _instance; } - (id)init {…
单例模式作用 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式使用场合 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次,只分配一次存储空间) 例如:背景音乐,音频调节器等 单例的简单使用 使用单例的目的就是为了要在程序运行过程中,共享一份资源,且这份资源只会初始化一次,只分配一次存储空间,节约系统资源:先来看一下平时我们创建对象时,内存地址的变化情况: ##### 创建对象内存分配地址演示 1.这里用SJTo…
用GCD实现单例模式的步骤: 步骤1. 创建头文件 XZSingleton.h,里面代码如下: // .h文件 #define XZSingletonH(name) + (instancetype)shared##name; // .m文件 #if __has_feature(objc_arc) #define XZSingletonM(name) \ static id _instace; \ \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \…