跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如  Unity3D与iOS消息交互方法. 一: 建立一个空的Unity工程. File -->  New Project 二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour {…
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原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>,有需要的朋友可以参考下. 这也是第一次做这样的需求,也是公司的需要呀.做出这个真是一言难尽呀... 小弟主要不是搞iOS开发的,一直以来都是开发Android开发,只是昨天被老大叫过去做一下iOS的二维码扫描.有点iOS基础的我,只好到处搜索了.然后,二维码扫描做好了,遇…
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色的,相对路径),不然css,js 的路径会存在问题 加载本地html:   oc调用js:一句代码搞定 2.js 调用oc js调用oc又分为两种: 1.js端是直接调用方法 这里就要说到ios7才推出的一个新的api    JavaScriptCore,首先我们引入这个类,并初始化一个JSCont…
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎. 作为一款跨平台开发工具,难免会与原生平台进行一些交互操作来完成一些特定的平台功能.例如:你需要直接操作iOS的IAP来实现游戏中的内付费功能:甚至一些第三方SDK没有提供U3D版本的情况下,你会直接在原生系统平台调用其提供接口等等. 下面将为大家介绍,在U3D…
今天小编在找技术文章的时候,发现这样一个标题:iOS与HTML5交互方法总结,怎么看着这么熟悉呢?   还以为是刚哥用了别的文章,点进去一看,原来是刚哥自己写的文章,他们转载的,而且还上了Dev Store首页. 那我们一起来看看这篇文章到底讲了什么内容? 摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹果的javascriptcore.fram…
WebViewJavascriptBridge 1.html调用ios的方法 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta htt…
摘要 看了不少别人写的博客或者论坛,关于iOS与HTML5交互方法大概主要有5种方式: 1. 利用WKWebView进行交互(系统API) 2. 利用UIWebView进行交互(系统API) 3. 苹果的javascriptcore.framework框架;  4. 跨平台cordova框架; 5. oc第三方WebViewJavascriptBridge 关于WKWebView的介绍在前篇文章已经有了比较详细的介绍了. 前篇文章地址:http://blog.csdn.net/baihuaxiu…
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择如下操作,(拖入的文件夹是蓝色的,相对路径),不然css,js 的路径会存在问题 加载本地html: oc调用js:一句代码搞定 2.js 调用oc js调用oc又分为两种: 1.js端是直接调用方法 这里就要说到ios7才推出的一个新的api    JavaScriptCore,首先我们引入这个类,并初始化一个JSContext对…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…