上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下文菜单],这一讲我们来讲解创建上下文菜单的第二种使用方式:Using the contextual action mode [使用上下文动作模式],另外在本章末,我们也来学习一下弹出菜单PopupMenu 的使用. 1. contextual action mode 1) contextual ac…
上一讲我们讲解了android中在代码或者xml文件中定义菜单,这一讲我们继续来讲解一下定义菜单的其他方式:创建上下文的菜单.查看API文档 Menus :Creating Contextual Menus 模块 上下文菜单主要是给特定的选项或者UI中的上下文框架提供一个动作,这种创建上下文菜单的方式可以用在任何视图控件中,一般用在 ListView 和 GridView 这种控件中.     有两种方式提供上下文菜单的动作: 1. 悬浮的窗口的形式,类似于对话框,当用户长按选项时候触发事件.…
2.  PopupMenu 菜单的使用 1) PopupMenu 介绍   创建弹出菜单,它一般会在view的上边或者下边弹出菜单[具体看是否有空间],注意弹出菜单是api在11或者更高版本中使用   如果你在XML文件中定义了你的菜单,你就可以通过以下步骤来显示弹出菜单了:   1. 实例化一个 PopupMenu 通过它的构造方法,这样就可以把当前应用的 context 和 view 传给所定义的菜单了   2. 使用 MenuInflater 来加载菜单资源,通过 PopupMenu.ge…
  这一讲开始我们来讲一下Android中菜单的使用方法,菜单是应用中的普通的组件,主要是提供友好和专注的用户体验,你可以在你的Activity中使用 Menu APIs 来提供用户动作和其他选项的操作.     从Android 3.0 开始,Android 设备就不再提供一个专用的菜单按钮,而是依赖与独立的 6个选项的菜单面板,而且提供了 Action Bar来显示用户的行为.所以在高版本中,菜单的应用将会比较小了. 1.  三种菜单显示的方式 1). Options menu and ac…
原文地址:http://blog.csdn.net/lavor_zl/article/details/51261380 谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种. 1. Switch的使用 Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态. 当Switch处于关闭状态时: 当Switch处于打开状态时: 怎么在定义xml中定义Switch <Switch android:id="@+id/_switch" andr…
Atitit.ui控件---下拉菜单选择控件的实现select   html 1. 调用& model的实现 1 2. -----select.jsp------ 1 1. 调用& model的实现 Proj.vod2 <% List li=new ArrayList(); Map m=new HashMap (); m.put("lab","爱情"); m.put("v","1"); li.add(m)…
谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种.  1. Switch的使用 Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态. 当Switch处于关闭状态时:  当Switch处于打开状态时:  怎么在定义xml中定义Switch <Switch android:id="@+id/_switch" android:layout_width="match_parent" android:layout_…
http://www.cnblogs.com/Mrs-cc/archive/2012/07/21/2603042.html 1.OptionsMenu (选项菜单)用法总结   使用方法: 方法一:添加菜单项:onCreateOptionsMenu(Menu menu)中添加menu.add(Menu.NONE,Menu.FIRST+1,5,"删除").setIcon()------>添加选择菜 单项事件:在onOptionsItemSelected(MenuItem item)…
这篇的内容非常easy,获取UI控件,然后使用它. 还记得我们在UI编辑器中给三个button分别命名了吧? 如今要用上了. 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/918 文章来源:笨木头与游戏开发 依据名字查找控件 首先给TollgateScene再include一些头文件,不然等会编译又报错了: #include "editor-support/cocostudio/CCSGUIReade…
依据名字查找控件 须要包括的头文件及名字空间: #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d::ui; using namespace cocostudio; 注:project中须要附加包括的头文件文件夹:$(EngineRoot)cocos\editor-support.由于cocostudio在此文件夹下. 获取UI控件的方法例如以下: m…