关于四元数介绍可以直接看wiki,写的很详细了. 四元数的基本运算:http://www.linuxgraphics.cn/opengl/opengl_quaternion.html,代码有些问题. 这里主要记录的是四元数在图像旋转上的应用,具体的使用方法及原理参考:http://3dgep.com/?p=1815 (Understanding Quaternions) 需要注明的是vector的旋转,一般文章和原理介绍里是:v' = q * v * conjugate(q), 有一种更快速的方…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col…
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口). 从程序设计的角度看,GDI包括两部分:GDI对象和GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量:而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形. 在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphics Device In…
[DSAPI.DLL下载地址]   说到计算机上使用代码来处理各种图像特效,是一份太有挑战性的工作.以下涉及的所有图像效果均不是从网上复制的源码,而是本人试验数次并编写的,所以原理上会和网上的有所不同.既然说到图像了,那么我们先来看一些图像效果吧. 看了以上的效果图,是不是感觉实现起来会比较麻烦呢?No,其实上面的各种特效都只有几句代码.我们来看看我是如何写的: '模糊 Dim B As New Bitmap(My.Resources.ss) DSAPI.图形图像.图像特效.模糊(B, 10)…
1转自:https://blog.csdn.net/judyge/article/details/51786064 zIframe 用法的详细讲解 把iframe解释成“浏览器中的浏览器“很是恰当 <iframe frameborder=0 width=170 height=100 marginheight=0 marginwidth=0 scrolling=no src=http://www.163.com></iframe> <IFRAME>用于设置文本或图形的浮动…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…
技术背景 在前面一篇文章中我们介绍了欧拉角死锁问题的一些产生背景,还有基于四元数的求解方案.四元数这个概念虽然重要,但是很少会在通识教育课程中涉及到,更多的是一些图形学或者是工程学当中才会进行讲解.本文主要是面向四元数,相比上一篇文章更加详细的介绍和总结一下四元数的一些运算法则,还有基于四元数的插值法. 基本运算 说到四元数,很多人可能会觉得有点陌生,但是如果说复数,很多人就都有学习过.我们一般用\(z=x+iy\)这样的形式去定义一个复数(Complex Number),其中\(x\)是实部,…
auth权限认证详细讲解 一.总结 一句话总结:四表两组关系,一个多对多(权限和用户组之间)(多对多需要3个表),一个一对多(用户和用户组之间) 1.实际上使用Auth是需要4张表的(1.会员表 2.认证规则表 3.认证组表 4.认证中间表),这四张表间的图像化关系是怎样的? 给用户组制定访问规则 会员表(用户表)---->用户组表<---->认证规则表(规则表) 认证中间表(规则用户组表) 2.规则表中控制规则的字段用什么好? 模块名/控制器名/方法名 [模块名/控制器名/方法名]或[…
以代码的思想去详细讲解yolov3算法的实现原理和训练过程,并教使用visdrone2019数据集和自己制作数据集两种方式去训练自己的pytorch搭建的yolov3模型,吐血整理万字长文,纯属干货 ! 实现思路 第一步:Pytorch搭建yolo3目标检测平台 模型yolov3和预训练权重下载 yolo3算法原理实现思路 一.预测部分 1.yolo3的网络模型架构和实现 2.主干特征网络darknet53介绍和结果(获取3个初始特征层) 3.从初始特征获取预测结果(最终的3个有效的特征层) 4…