02C#基础(1)】的更多相关文章

1.关键字 C#中定义了很多关键字,关键字是构成C#基本语法的,不用去背,用的多就记住了 2.标识符 标识符是用来给类.方法.变量等命名的 命名规则:  (1)由字母.中文(不推荐).数字.下划线组成;  (2)不能以数字开头;  (3)不能是关键字   C#语言是大小写敏感的:demo和Demo是两个标识符  驼峰命名法:每个单词第一个字母大写;  标识符要有意义;标识符的命名规范,不是强制规定,而是“潜规则”:类名.方法名用大写开头;变量名小写开头 3.变量 定义一个变量的格式:变量类型 变…
1.赋值运算符:"=" =:表示赋值的意思,表示把等号右边的值,赋值给等号左边的变量. 由等号连接的表达式称之为赋值表达式. 注意:每个表达式我们都可以求解除一个定值,对于赋值表达式而言,等号左边的变量的值就是整个赋值表达式的值. 2."+"号的使用 1)连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用. 2)相加:两边是数字的时候.…
1.变量的存储以及变量的几种类型 变量:用来在计算机当中存储数据. 存储变量的语法: 变量类型 变量名: 变量名=值: int number=100: 2.赋值"=" "="号:在这并不表示等于的意思.而是赋值的意思,表示把等于右边的值赋值给等于左边的变量. 声明并且给变量赋值的简写形式: 变量类型 变量名=值: 3.数据类型 1)整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数. 2)小数类型:double 既能存储整数,也能存储小数,小数点后面的位数15~16位.…
1.注释符 1)注销 2) 解释 2.C#中的3种注释符 1)单行注释// 2)多行注释/*要注释的内容*/ 3)文档注释///多用来解释类或者方法 2.VS中的快捷键…
上一讲简单介绍了常量和变量,这讲补充一点计算机的基础知识---进制. 我们先来看看平时是如何表示一个整数的,最常见的肯定是用阿拉伯数字表示,比如“十二”,我们可以用12来表示,其实这种表示方式是基于一种叫做“十进制”的计数方式.“进制”是一种计数方式,编程中常见的进制有4种:十进制.二进制.八进制.十六进制.也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式. 一.十进制 1.概念 十进制是我们最熟悉.最常用的一种计数方式,它有两个特点:由0.1.2….9十个基本数字组成:运算规则是“逢十进一”. 2…
前言 前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法.学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法.学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机.手机等硬件设备)进行交互.由于我们的最终目的是学习iOS开发,学习iOS开发的话必须在Mac系统下,因此我就在Mac系统环境下开发C语言程序,而不是在Windows环境下. 接下来,就在Mac系统环境下编写第一个C语言程序,最后把程序运行起来,跟计算机做一个小小的互动 一.编写第一个C语言程序-…
前面已经给大家介绍了iOS开发相关的一些基础知识,其实iOS开发就是开发iPhone\iPad上的软件,而要想开发一款软件,首先要学习程序设计语言.iOS开发需要学习的主要程序设计语言有:C语言.C++.Objective-C,其中C++.Objective-C都是以C语言为基础,从C语言衍生出来的.从这讲开始,我们就暂时抛开iOS相关的知识,沉下心来学习传说中的C语言.正式学习之前,先提醒一句:学习一门语言的语法是比较枯燥的事,很像是在学习1+1等于几,不可能说,学习C语言语法过程中就能马上做…
计算机的基本能力就是计算,所以一门程序设计语言的计算能力是非常重要的.C语言之所以无所不能,是因为它不仅有丰富的数据类型,还有强大的计算能力.C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算.这讲就对C语言中的运算符做一个详细介绍. 一.算术运算符 算术运算符非常地简单,就是小学数学里面的一些加减乘除操作.不过呢,还是有一些语法细节需要注意的. 1.加法运算符 + 1 int a = 10; 2 3 int b = a + 5; 在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b…
一.算术运算符 算术运算符很地简单.就是小学数学里面的一些加减乘除操作.只是呢.还是有一些语法细节须要注意的. 1.加法运算符 + 1 int a = 10; 2 3 int b = a + 5; 在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算.再将和赋值给了变量b,终于变量b的值是15 2.减法运算符 或 负值运算符 - 1 int b = 10 - 5; 2 3 int a = -10; 1> 在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值给了变量b,终于变量b的值是5 2> 在第3行…
在我们使用计算机的过程中,会接触到各种各样的数据,有文档数据.图片数据.视频数据,还有聊QQ时产生的文字数据.用迅雷下载的文件数据等.这讲我们就来介绍C语言中数据的处理. 一.数据的存储 1.数据类型 首先来看看计算机是怎么存储数据的.总的来说,计算机中存储的数据可以分为两种:静态数据和动态数据. 1> 静态数据 概念:静态数据是指一些永久性的数据,一般存储在硬盘中.硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件. 存储的时长:计算机关闭之后…
上一讲中已经创建了第一个C语言程序,知道了C程序是由函数构成的,这讲继续学习C语言的一些基本语法.C语言属于一门高级语言,其实,所有的高级语言的基本语法组成部分都是一样的,只是表现形式不太一样.就好像亚洲人和非洲人,大家都有人类的结构:2只手.2只脚.1个头,只是他们外表不太一样,比如肤色.脸型.因此,你掌握好了一门高级语言,再去学习其他高级语言,那是相当快的.而且,很多其他高级语言,比如后面要学习的Objective-C,都是基于C语言.从C语言衍生出来的,好好学习C语言吧,绝对不吃亏. 一.…
C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2.Oracle等大型数据库都是C语言写的.其中,提供了4种最常用的基本数据类型:char.int.float.double,使用这些数据类型,我们就可以定义相应的变量来存储数据.这讲就来深入研究一下基本数据类型的一些使用细节. 一.取值范围 我们已经知道,不同数据类型所占的存储空间是不一样的.比如在64bit编译器环境下,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节.字节长度不一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也就不一…
在前面一节中简单介绍了变量的使用,当我们定义一个变量的时候,系统就会为变量分配一块存储空间.而变量的数值在内存中是以二进制的形式存储的,这讲来深入研究变量在内存中的一些存储细节. 一.字节和地址 为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”. 1.计算机中的内存是以字节为单位的存储空间.内存的每一个字节都有一个唯一的编号,这个编号就称为地址.就好像酒店是以房间为单位的,每个房间都有一个唯一的房号,我们根据房号就能找到对应的房间. 里面的每个小框框就代表着内存中的一…
在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能.这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项. 一.函数的声明 1.在C语言中,函数的定义顺序是有讲究的:默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数 1 int sum(int a, int b) { 2 return a + b; 3 } 4 5 int main() 6 { 7 int c = sum(1, 4); 8 return 0; 9 } 第5行定义的main函数调用…
前面已经讲完了C语言中的基本语句和基本运算了,这讲呢,介绍C语言中的重头戏---函数.其实函数这个概念,在大部分高级语言中都是非常重要的,我也已经在<第一个C语言程序>一讲中对函数作了一个简单介绍. 一.基本概念 1.什么是函数 任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”.所以,你可以说C语言程序是由函数构成的. 比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示: 从上图可以看出:函数就是用来实现某个…
前言 1.默认的运行流程 默认情况下,程序的运行流程是这样的:运行程序后,系统会按书写顺序执行程序中的每一行代码.比如下面的程序 1 #include <stdio.h> 2 3 int main() 4 { 5 6 printf("Hello-1\n"); 7 printf("Hello-2\n"); 8 printf("Hello-3\n"); 9 10 return 0; 11 } 程序运行后,会按顺序执行第6.7.8行语句,于…
C#程序或DLL的源码是一组类型的声明 类:类型是一种模板,可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板.模板本身并不是数据结构,但它详细说明了该模板构造的对象的特征. 命名空间:它是一种把相关的类型声明分组并命名的方法.既然程序是一组相关的类型声明,那么通常会把程序声明在创建的命名空间内. 对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含Main方法. 下面是.Net中预定义的类型: 堆和栈 对于.Net平台来说内存中使用堆栈的概念来存放数据.栈是一个内存数组,是一个LIFO(last-in First…
& 用来取一个变量的地址 * 用来取一个地址的值 例如: (1)&n 获取n的地址 int *p=&n; *p就等于p的值 (2) 假设 int n=10; *(&n) 就等于先取了n的地址 然后又取了这个地址的值 也就是n 结果是是 &(*n)就等于先取了地址为10的值,再去取这个值的地址.(但这种是错误的,一定要避免,你不知道地址为10里面到底是什么东西) 指针初始化 一般写法 int I; int *p; p=&I; 指针P用来存放I的地址(指针就是用…
零基础学习iOS开发不管你是否涉足过IT领域,只要你对iOS开发感兴趣,都可以阅读此专题. [零基础学习iOS开发][02-C语言]11-函数的声明和定义 摘要: 在上一讲中,简单介绍了函数的定义和使用,只要你想完成一个新功能,首先想到的应该是定义一个新的函数来完成这个功能.这讲继续介绍函数的其他用法和注意事项.阅读全文 posted @ 2013-06-08 19:11 M了个J 阅读(7267) | 评论 (9) 编辑   [零基础学习iOS开发][02-C语言]10-函数 摘要: 前面已经…
一.数据库体系结构 1.       Oracle数据库和实例 数据库:物理操作系统文件或磁盘的集合. 实例:一组Oracle后台进程/线程以及一个共享内存区,这些内存由同一个计算机上运行的线程/进程所共享. 2.       文件 参数文件 跟踪文件 警告文件 临时文件 控制文件 重做日志文件 密码文件 3.  内存结构和进程 SGA PGA PMON SMON RECO CKPT DBWn LGWR ARCn 4.  Redo和undo Undo和redo的作用及如何协作 Undo(撤销信息…
嵌入式Linux学习分五个阶段 第一阶段: 01嵌入式环境搭建初期 02C语言语法概述 03C语言内存操作 04c语言函数 05linux基础 06gun基础 第二阶段: 01-linux之io系统编程 02-linux进程间通信 03-linux多线程 04-linux网络编程基础 第三阶段: 01-ARM开发板基础知识 02-ARM汇编语言 03-ARM硬件开发基础 04-ARM Bootloader开发 05-ARM硬件接口开发 第四阶段: 01-移植搭建 02-uboot.UART.DD…
第一题:要求产生10个随机的字符串,每一个字符串互相不重复,每一个字符串中组成的字符(a-zA-Z0-9)也不相同,每个字符串长度为10; 分析:*1.看到这个题目,或许你脑海中会想到很多方法,比如判断生成的字符串是否包含重复,在判断长度是不是10,等等. *2.其实这题我们可以培养一个习惯,大问题分解小问题解决. (1).10个字符串,我们先产生一个10个字符不重复的字符串,   (2).怎么去重复呢?集合中的HashSet就可以,这题不适合用包含方法做,代码复杂   (3).字符组成是由(a…
首先去github上面下载(地址),具体更具自己的系统,我的是windows,这里只给出windows的做法 下载windows x64版本 下载之后解压,得到以下东西 为了方便,我们直接在这个目录中建立我们的项目 添加app文件夹,并添加index.html <html> <head> <title>windowdemo</title> <metahttp-equiv="Content-Type"content="tex…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
(原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识.发现自己的channel这块,也就是管道,实在是有些混乱.然后对着文档,边参照官网例子和在编译器测试,总结了下面这17个例子,设置为简短的片段,是为了免得混淆太多,阻碍理解.内含注释丰富,复制粘贴就能编译使用. 这里立个 flag,有错误欢迎指出,只要你跟着敲完这17个例子,channel的基础绝…
C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ≥ C# 3.0 的版本中,我们会用 Lambda 表达式进行取代匿名方法,并且用 Lambda 表达式作为编写内联代码的首选方式,因为它更简洁. 匿名方法是,顾名思义,匿名方法就是没有名称的方法.匿名方法最明显的好处就是:可以降低额外另写一个方法的工作量:另外一个好处就是可以直接访问调用者的变量,…
近一年公司在努力推进全站的 HTTPS 化,作为负责应用系统的我们,在配合这个趋势的过程中,顺便也就想去搞清楚 HTTP 后面的这个 S 到底是个什么含义?有什么作用?带来了哪些影响?毕竟以前也就只是模糊的知道大概是更安全,但到底怎么变得更安全的,实际上整个细节和流程并没有掌握的特别清晰. 所以这篇关于 HTTPS 的技术总结文章,主要提供一个关于 HTTPS 中的 S 一个整体的认识.从其产生的历史背景.设计目标说起,到分析其协议设计结构.交互流程是如何实现其目标.最后结合我们自己的案例分析下…
背景: 这两天不小心看了一下Swift的基础语法,感觉既然看了,还是写一下笔记,留个痕迹~ 总体而言,感觉Swift是一种前后端多种语言混合的产物~~~ 做为一名.NET阵营人士,少少多多总喜欢通过对比来加深认识. 所以做了一个简单的比较列表. 下面是基础语法的比较: Swift C#(4.0以上) 常量定义: let name=”cyq.data” Const name=”cyq.data”; 变量定义: 指定类型: var name=”cyq.data” var name:String=”c…
.NetCore MVC中的路由(1)路由配置基础 0x00 路由在MVC中起到的作用 前段时间一直忙于别的事情,终于搞定了继续学习.NetCore.这次学习的主题是MVC中的路由.路由是所有MVC框架都会实现的一个组件,核心功能就是根据接收到的Http请求中的Path(对于http://localhost/Home/Index/12?test=555 来说,http是协议,localhost是域,Home/Index/12是Path,test=555是参数)部分,依次和路由规则集合中的规则进行…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…