poj1691绘画板】的更多相关文章

1 7 0 0 2 2 1 0 2 1 6 2 2 0 4 2 1 1 2 4 4 2 1 4 3 6 1 4 0 6 4 1 3 4 6 6 2 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int data[100][100] = {0}; int zuo[16][5]; int z = 0; int x = 0; int y = 0; int min = 15; int cun[16] = {0}; int ip[15] = {0,1,2,3,4,…
ScaleSketchPadDemo 项目地址: demo apk体验下载 demo2 apk体验下载 用法: 进入项目根目录:https://github.com/ShaunSheep/ScaleSketchPadDemo clone or download   项目到本地, 打开Android Studio->file->new->import new moudle->选中本地的app或aap2 此项目包含两个模块 app1 为普通绘画板 app2 为可所发的绘画板 方便各位A…
ScaleSketchPadDemo 此项目包含两个模块 app1 为普通绘画板 app2 为可所发的绘画板 方便各位Android 开发者理解和使用 用法: 进入项目根目录:https://github.com/ShaunSheep/ScaleSketchPadDemo clone or download 项目到本地, 打开Android Studio->file->new->import new moudle->选中本地的app或aap2 项目简介     普通绘画板 可缩放平…
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式.网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角三角形/普通三角形/等边三角形 文字输入 图片展示及相关移动.缩放等操作 删除功能 (文末附:画板GitHub地址&fabric.js使用秘籍) 功能截图如下: 动态效果图: fabric.js介绍 fabric.js是什么fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的…
前言 PC端测试:QQ浏览器全屏绘画完成.缩小时内容会被清空,切换背景颜色内容会被重置,其他暂无发现: 手机端测试:微信内置浏览器不通过:Safari 浏览器使用画笔时没固定页面会有抖动效果,使用橡皮擦功能 能绘制出点线(黑人问号脸出现),保存成图片时需要手动保存(能理解),撤销操作?(em 黑人问号再次出现): 手机机型系统:iphone 7p , ios 12 写的有意思,就搬来了重要内容供参考 原文地址: https://juejin.im/post/5c7bf106e51d454b475…
平时也有画画的想法,虽然画的不好,但是装备还是少不了的.因此,在大概一年之前就入手了绘客的708s的绘画板,10寸乘6寸的,很大,手绘方便多了. 在这段时间内,使用绘画板的时候还是遇到了一些问题,最主要的就是与快捷键相关的. 这篇文章要记录一些绘客画板的驱动以及设置方法,第一在于面板上的八个快捷键的设置.这款手绘板在左部有一列八个快捷键,安装官方驱动程序之后可以自定义它们的功能.在画板与photoshop配合的时候,以第六个快捷键为例,它默认的就是一个space,在photoshop里面是“抓手…
Github之于工程师,类似于微博相册之于嫩模,像是个门面. 无论是晋升答辩,还是求职面试,有一个丰富的代码仓库不敢说好处有多大,但总归是有的.并且好处不局限于此,代码开源才会暴露问题才会改正,并且会收到一些很有价值的改动PR.我是受益其中也是乐于其中, 但是可能很多人会因为没有时间写(这不是理由)或是望着干干净净的github不知道如何开始,因而没有写码的兴趣. 本文主要是针对第二点原因对症下药. 写一篇这么low的文章 主要是基于一个契机, 我媳妇(iOS程序媛)有时有很多想法,但是她就懒得…
// //  CHViewController.m //  SuperDrawingSample // //  Created by JaikenLI on 13-11-21. //  Copyright (c) 2013年 lanou. All rights reserved. // #import "CHViewController.h" #import "CircleView.h" #import "TuyaPad.h" @interfac…
连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了. 差不多就是这个样子.先说一下大致的思路吧.首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都画上去.然后就是编写事件处理类,因为操作使用鼠标,所以加上鼠标监听.然后获取点击的坐标,根据坐标得出图片在数组中的位置.接着创建一个类,实现连连看消除的算法.这样就基本上可以开始游戏了.然后实现排行榜按钮和存档按钮的基本功能.最后加上一个线程类,用于处理倒计时.下面的介绍也基于这个顺序. 界面实现:…
本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events).运动事件(Motion Events).远程控制事件(Remote Control Events).我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承…