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#include <iostream> #include <string> #include <stdio.h> using namespace std; int Map[1001][1001],vis[1001][1001]; int stx,sty,enx,eny,n,m,flag; int xx,yy,turn,k,i,j; int dx[]={1,0,-1,0},dy[]={0,1,0,-1};//两个数组表示四个方向 void DFS(int x,int y,…
题目链接:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 越学越不会,BFS还是很高级的. 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 30994    Accepted Submission(s): 7694 Problem Description “连 连看”相…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 这两道题花了一下午的时候调试,因为以前做过类似的题,但是判断方向的方法是错的,一直没发现啊,真无语. 每个状态除了坐标外还需要记录步数,和方向.还要注意输入格式. 并且每一个点并不是走过了就不能在走,只要到达这个点的时候转向次数少的就可以更新这个点,可以等于.千万注意这个坑. #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue&g…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 解题思路:从出发点开始DFS.出发点与终点中间只能通过0相连,或者直接相连,判断能否找出这样的路径. #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define N 1…
Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 因为题目只问能不能搜到,没问最少要几个弯才能搜到,所以我采取了DFS. 因为与Hdu 1728相比,都要考虑转弯次数,所以在判断转弯的次数上,两者可以相互借鉴. 这一点应该不难想到,在搜索前就应判断两点的值是否相等,以及两点的值中是否有0.如果不相等或其中一值为0,则可以判断是"NO". 时间虽是10000ms,但只是这样,还是超时. 后来又加了一个数组walk[][],用…
题目在这里:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 大家都很熟悉的连连看,原理基本就是这个,典型的搜索.这里用的是广搜.深搜的在下面 与普通的搜索比不同的是要求转折的线不能转折超过两次,就是在结构体中多开一个step(储存转折的次数)和一个dir(记录此刻的方向) 方向初始为-1,当行走一步后的方向与走之前不同的时候,step就应该加一, 然后还要注意的是为了保证得到的是所有的路线中转折次数最小的,这里的visit数组要用来保存每个点的最小转…
传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 连连看 Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 41101    Accepted Submission(s): 10152 Problem Description “连连看”相信很多人都玩过.没玩过也没关系,下面我给大家介…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 题目大意:如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子)这样的两个棋子可以消掉.还有一个要注意的地方的就是转弯.转弯的次数不超过两次,这两个棋子才可以在棋盘上消去~ #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; ][]= {,,,-,,,…
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175 思路 这种题一想到就用搜索, 但是内存是32m 用 bfs 会不会MLE 没错 第一次 BFS的时候 MLE了 但是加入一些剪枝 就可以过 0.先判断两个位置的棋子是否存在并且相同 1.如果转弯次数 > 2 就不用搜下去 2.如果转弯次数 == 2 那么可以判断一下 从这个点到达终点的路径上 是否还要转弯 如果不是 可以继续判断一下路径上是否存在障碍 如果是 就剪掉 如果还需要 转弯 也可以剪…
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 1005; int arr[N][N]; int vis[N][N]; int n, m; int dx[4] = { 0,1,0,-1 }; int dy[4] = { 1,0,-1,0 }; bool flag; int si, sj, ei, ej; bool ok(int nx, int ny) { if (nx<=0 || ny<=0 || nx>…