转自: http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519 CCObject.h: #ifndef __CCOBJECT_H__ #define __CCOBJECT_H__ #include "platform/CCPlatformMacros.h" //Cocos2d命名空间 NS_CC_BEGIN //声明以下几种类,在后面会定义相应类的成员变量的指针.以下几个类均是CCObject类的派生类. class CCZone;…
                          Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析 本节所用Cocos2d-x版本:cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32. Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp. win32下有main.h/cpp 首先看一下win32目录下的main.h,其中…
转载自 ocos2dx 内存管理 - 小花原创博客 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁…
1.CCMenu创建方式 CCMenu* menu = CCMenu::create(cocos2d::CCMenuItem* item,--)參数为CCMenuItem菜单项的对象可变參数列表 2.5种经常使用CCMenu 1)CCMenuItemFont字体菜单项 CCMenuItemFont::create(const  char* value,cocos2d::CCObject* target.SEL_MenuHandler selector) 參数1:显示的文字 參数2:触发的目标对象…
原文地址:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397 cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的.不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助.   C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象…
http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ 最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的.由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题. 传统做法是先用 C/C++ 借助 JNI(Java Native Interface)编写调用 Java 的接口函数,然后再将这些函数通过 tolua++ 导出给 Lua 使用.这种做法最大的问题就是太繁…
问题场景:我们的游戏在支付时,由于第三方支付比较费时,可能在支付的过程中,我们lua写的cocos2dx项目会断网,我们的游戏有自动重连的机制.我就想,如果断线好了以后,支付完成了,那在断网之前传入的回调函数是否能被成功执行到呢? 就在网上发现了这篇文章 http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#lua20function20E79A84E5BC95E794A8E8AEA1E695B0E599A8 , 个人觉得写的…
CCEditBox.CCControlSwitch.CCControlSlider.CCControlColourPicker.CCControlButton等都是Cocos2d-x 2.x的最新UI扩展,通过#include "cocos-ext.h"导入 一.CCControlSwitch 1.创建方式 1)CCControlSwitch::create(cocos2d::CCSprite* maskSprite,cocos2d::CCSprite* onSprite.cocos2…
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38964637 前言 之前学了那么多的内容.差点儿全部的控件都要涉及内存管理类CCAutoreleasePool.所以这一次的学习笔记,我们一起来看看CCAutoreleasePool,先从CCObject的autorelease方法入手. CCObject::autorelease CCObject* CCObject::autorelease(void) { //…