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通过命令行编译打包 第一步,打开终端,输入: cd 把项目文件拖到这里(注意:cd后面要有空格,然后再把项目文件拖进来) 回车 第二步,clean工程(默认release版本),在终端输入: xcodebuild clean 回车 第三步,编译(工作空间) ,在终端输入: xcodebuild -workspace 项目名称.xcworkspace -scheme 项目名称 回车(这里可能要等两分钟左右,因为编译需要时间) 第四步,打开Finder,按common + shift + g ,输入…
使用命令行编译打包运行自己的MapReduce程序 Hadoop2.6.0 网上的 MapReduce WordCount 教程对于如何编译 WordCount.java 几乎是一笔带过… 而有写到的,大多又是 0.20 等旧版本版本的做法,即 javac -classpath /usr/local/hadoop/hadoop-1.0.1/hadoop-core-1.0.1.jar WordCount.java,但较新的 2.X 版本中,已经没有 hadoop-core*.jar 这个文件,因此…
也许你习惯了使用Eclipse编译和打包Android应用.不过,对于使用html5+js开发的phonegap应用,本文建议你抛弃Eclipse,改为使用命令行模式,绝对的快速和方便. 一直以来,Eclipse+ADT是广大Android应用开发者的必备工具,毋庸置疑,Ecplise在开发Android原生应用方面有着几乎不可替换的位置.Phonegap是一个已经不算是新鲜事物的东西了.PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序…
使用Ant构建脚本构建你的应用程序有两种方式:一种用于测试/调试你的引用程序—debug模式—另一种用于构建你最终发布的包-release模式.无论你使用哪种方式构建你的应用程序,它必须在安装在模拟器或者设备之前被签名—当以debug模式构建的时候使用debug key,当以release模式构建的时候使用你自己的private key. 无论你使用debug模式或者release模式构建,你需要使用Ant工具来编译和构建你的项目.这将创建你能安装在模拟器或者设备上的.apk文件.当你以debu…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/40978859 1.生成R文件 aapt package -f -m -J ./gen -S res -M AndroidManifest.xml -I D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131115\sdk\platforms\android-19\android.jar -f 假设编译生成的文件已经存在,强制覆盖. -m 使生成的包的文件夹存放…
谷歌提供的 Android SDK 支持 Ant 自动构建[1],你可以使用调试和发行两种模式进行构建,两种模式不同之处在于调试模式 Ant 会调用内置的调试密钥,而发行模式调用你提供的私钥. 首先安装 Ant,并且将它添加到你的执行路径 PATH 里[2]. 调试模式构建 在调试模式下,Ant 会自动使用一个调试密钥对你的安卓应用进行签名,并且使用 zipalign 进行优化. 要进行调试模式下的构建,首先在命令行进入安卓项目根目录,然后使用 Ant 启动调试模式构建: $ ant debug…
一.命令行创建Android应用 android create project -n HelloWorld -t android-22 -p HelloWorld1 -k org.crazyit.helloworld -a HelloWorld 在上面的命令中,-n选项制定创建项目的名称:-t选项指定项目针对的Android平台;-p选项指定该项目的保存路径:-k选项指定该项目的包名:-a选项指定Activity的名称. 二.使用命令对APK包签名 1.创建Key store库(创建在bin目录…
由于项目需要,需要将一个绿色版软件(即无需在C盘写入文件)发给客户使用,要求是只有一个exe文件,双击即可执行.​ 网上说WinRAR软件创建自解压文件可以实现,链接http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/27675073 该方法是手动版的,项目中常常需要以命令行的方式执行.我查了一下WinRAR自带的帮助,实现了该方式. 原理:将软件中的文件打包至一个exe文件,双击该exe,首先执行的是解压操作,将解压后的文件放到临时文件夹,然后自…
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上.Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植.我们总结了目前业界流行的三个平台:Android.iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作. 环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但是最为方便的是Cocos2d-x 3.0之后提供的Cocos工具(位于< cocos2d-x安装目…
使用命令行建gradle工程要涉及到几个工具的版本. 1.gradle的版本.这个用gradle -version查到. 2.SDK BuildTools的版本. 这个要先配好SDK的环境变量,然后在命令行输入android,会弹出android sdk manager,看android sdk build-tools勾选installed最高版本即sdk build-tools的版本 3.android gradle plugin的版本.这个版本是在建gardle工程的时候指定的.它由grad…