[cocos2dx 3.0 + xcode]疑难点记录】的更多相关文章

1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $ cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR $ cd NEW_PROJECTS_DIR/MyGame 如果需要…
在cocos2d-x 3.0中一共有五个事件监听器: 触摸事件(EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 加速器记录事件(EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件(EventListenerMouse) 自定义事件(EventListenerCustom) 顾名思义,就是分别监听touch,key.加速器.mouse和自定义的事情. 对于加速器记录事件,现在基本上没有接触到这方面,就先略过吧... 触摸事件:…
事件系统,是一个软件的核心组成部分.从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块.在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等. 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑.另一方面,我们需要一个事件系统用来在应用程序内部分发消息,例如当敌人进入攻击范围时通知英雄射击,当敌…
在cocos2dx 3.0版本号中,废弃了以往2.x版本号的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 /* Callback function should not be deprecated, it will generate lots of warnings. Since 'setTouchEnabled' was deprecated, it will make warnings if developer overrides onTouchXXX and invokes setTou…
1.Previous On 2dx     2dx 的3.0版本是个与以往不同的版本.变化比2dx从1.x 到2.x的变化还要大不少.具体的新功能可以参见:CocoaChina大会见闻——cocos2d-x 3.0 新特性.当然这都是官方承诺的,只有我们在项目中实际用上了才有意义.2dx的版本选择很重要,因为项目的进行中是不太可能更换版本的,因此大家都希望选一个稳定的版本开发.新的版本会有很多新特性,但也会有很多新坑….. 何去何从各位纠结纠结吧. 2.系列博客目的 这篇是3.0系列博客的一个H…
近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改了那么多类名. 话说,每次cocos2dx大更新.总要改掉一堆类名函数名). 这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西. v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是是藏在水下的,不到出问题的时候就不easy发觉. 简单来说,v2.2和之前的版本号,在iOS上,cocos2dx是…
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了.在改动代码的过程中.简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node();…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
开发环境是:mac + xcode + eclipse ,在win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置. 以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant http://ant.apache.org (…