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发现一些刚学android的人,和我当初一样,对android的线程会存在着一定误区. 在android中,开启新线程时,一些人会用以下方法: new Handler().post(r); 但是这样并不是开启新线程,而只是把当前的任务加入到主线程当中.如果要开启新线程,则应该使用HandlerThread,使用如下: HandlerThread thread = new HandlerThread(name); thread.start(); new Handler(thread.getLoop…
package com.example.sywang2; import com.zds.os.R; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; publ…
其实Android启动线程和JAVA一样有两种方式,一种是直接Thread类的start方法,也就是一般写一个自己的类来继承Thread类.另外一种方式其实和这个差不多啊! 那就是Runnable接口,然后把Runnable的子类对象传递给Thread类再创建Thread对象.总之都是需要创建Thread对象,然后调用Thread类的start方法启动线程.区别就是,一个是直接创建Thread对象,另外一个是需要implement了Runnable接口对象作为创建Thread对象的参数.Runn…
1.线程池的引入   引入的好处:   1)提升性能.创建和消耗对象费时费CPU资源   2)防止内存过度消耗.控制活动线程的数量,防止并发线程过多.   使用条件:      假设在一台服务器完成一项任务的时间为T      T1 创建线程的时间          T2 在线程中执行任务的时间,包括线程间同步所需时间          T3 线程销毁的时间           显然T = T1+T2+T3.注意这是一个极度简化的假设.      可以看出T1,T3是多线程本身的带来的开销,我们…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package com.joyfulmath.androidstudy.thread; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.o…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作.线程的创建和销毁的开销较大,所以如果一个进程要频繁地创建和销毁线程的话,都会采用线程池的方式.(2)在Android中除了Thread,还有HandlerThread.AsyncTask以及IntentService等也都扮演着线程的角色,只是它们具有不…
学习什么的还是要真正的有应用,有需求才能在最短的时间里面牢牢掌握一项技术. 今天就是这样的,产品一个需求下来,十万火急啊.然后之前只稍稍接触过,只能硬着头皮上了.最后牢牢地掌握了最简单的Handler技术,闲话不多说了! 每一个做android的人都知道,android的内存可谓是存M存金啊!然后我们自然知道,而且Google在设计的时候也充分的考虑到了这一点,所以,我们的UIThread里面一般不做耗时的工作,比如请求网络,比如执行一些比较耗时的逻辑,比如比如加载图片,比如,哦,暂时只碰到过这…
引言 Android的线程池概念来自于Java的Executor,真正的线程池实现为ThreadPoolExecutor.在Android中,提供了4类不同的线程池,具体下面会说到.为什么使用线程池呢?而不是使用Thread创建线程呢?因为使用线程池有以下几个优点: 重用线程池的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销 能有效控制线程池的最大并发数,避免线程之间抢占资源导致阻塞 能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能 所以需要多次创建Thread时使用线程池较好…