Git之原有基础开发新功能】的更多相关文章

场景描述 当一个项目已经上线,同时又在原有基础上新增功能模块,于是乎就要在原有代码的基础上进行开发,在新增模块功能的开发的过程中,项目发现了一个紧急Bug,需要修复.操作流程如下:…
软件开发中,总有无穷无尽的新的功能要不断添加进来. 添加一个新功能时,你肯定不希望因为一些实验性质的代码,把主分支搞乱了,所以,每添加一个新功能,最好新建一个feature分支,在上面开发,完成后,合并,最后,删除该feature分支. 现在,你终于接到了一个新任务:开发代号为Vulcan的新功能,该功能计划用于下一代星际飞船. 于是准备开发: $ git checkout -b feature-vulcan Switched to a new branch 'feature-vulcan' 5…
有种情况,我们要修复项目的bug时,但别的分支有修改的代码,要修复的bug可能会影响(所有分支共用一个暂存区).可以单独创建一个bug分支,用于修复和提交bug,在修改前可以先stash封存分支修改的代码. 测试,首先在slave分支里修改文件:456的内容,然后执行git stash 封存slave分支未提交的代码. laoni@DESKTOP-TPPLHIB MINGW64 /c/laoni/PycharmProjects/github_test (master) $ git checkou…
转载链接:http://www.cnblogs.com/zhangyoushugz/archive/2012/11/09/2762720.html 众所周知,在之前的sqlserver版本中,一般采用GUID或者identity来作为标示符,但是identity是一个表对象,只能保证在一张表里面的序列,当我们遇到以下情况时, 表1 ID 订单类型 价格 1 火车票 200 4 飞机票 2000 5 船票 600 表2 ID 订单类型 价格 2 酒店 400 3 公园门票 170 6 租车费用 3…
使用Git分支开发新特性或修复Bug 通过分支,可以在不影响原有代码的前提下改变代码,主要用于开发新功能新特性.下 一代产品 为已经发布的正式版修复bug 团队开发时为每个人建立一个分支,从而避免相互影响 每个分支都有自己的历史记录  除了使用Eclipse工具创建/切换分支之外,也可以使用命令方法创建及切换分支 创建并切换:  git  checkout  -b 分支名 切换:  git  checkout   分支名 git  brach    查看所有分支 使用@ResponseBody和…
之前介绍了如何用git构建项目库及其后续操作的问题,但主要还是个人的操作问题,不太涉及到项目协作方面的问题,所以来说下这块.传送门在这里(后面的可以不用看了). 1.同步 首先就式同步问题:在项目协作的时候,本地开发了新功能以后就需要和中央库或者其他开发人员的库进行同步.主要进行的操作有:创建当前库与其他库的链接(git remote),把本地库变动推送到别的库(git push),查看整合其他开发者的的变动到本地库(git pull, git fetch).下面就是这些命令的具体介绍. git…
软件开发中,总有无穷无尽的新的功能要不断的添加进来.添加一个新功能时,你肯定不希望因为一些实验性质的代码把主分支搞乱了, 所以每添加一个新功能,最好新建一个feature分支,在上面开发,完成后,合并,最后,删除该feature分支. 现在你接到一个新的任务:开发代号为Faster的新功能,于是准备开发: LV@LV-PC MINGW32 /c/gitskill (dev)$ git checkout -b feature-fasterA hello.txtM readme.txtSwitche…
添加一个新功能时,你肯定不希望因为一些实验性质的代码,把主分支搞乱了,所以,每添加一个新功能,最好新建一个feature分支,在上面开发,完成后,合并,最后,删除该feature分支. 现在,你终于接到了一个新任务:开发代号为Vulcan的新功能,该功能计划用于下一代星际飞船. 于是准备开发: $ git checkout -b feature-vulcan 5分钟后,开发完毕: $ git add vulcan.py $ git commit -m "add feature vulcan&qu…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
原文网址:http://xhinker.blog.51cto.com/640011/313055/ 引言 "我们的目标,不仅仅是做出几个新功能,而是要回答一个问题:'如何让现在的开发人员生活更容易一些'"---Scott Guthrie, ASP.NET 之父, 微软副总裁. 因为学习WF4的缘故,早在去年,我很不情愿得在我的笔记本上安装了Visual Studio 2010 beta1, 一个字,慢,是无法忍受的慢,还没怎么用就已经卸载.beta 2版本有了很多很大的改进,但仍旧非常…