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UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
这个版本的TodoMVC中的视图组织划分比较细,更加易于理解,这也得益于Marionette为我们带来了丰富的视图选择,原生的backbone只有views,而Marionette则有itemview, collectionview, compositeview 和layoutview. js/templates.js /*global define */ define(function (require) {//这里用了简写,因为require.js是CommonJS 模块,相当于 defin…
NGUI UIToggle 1.add a UI Toggle(Script) and UI Toggle Objects(Script) to a Tab Button(Which has a UI Button(Script) and Box Collider) 2.add a Selected Sprite as child of Tab Button, and drag this Sprite Widget to the UI Toggle(Script)'s Sprite. 3.mod…
从 asset store 下载 Survival Shooter (商店里有2个版本,一种是给Unity5用的,一个是给Unity4.6用的,我们这个实验用的是后者,版本是2.2.如果) 1 删除多余的代码及文件夹 /Scripts/       <-- 因为没有用 /Scenes/       <-- 因为是空的 /Animation/   <-- 因为是空的 /Prefabs/Hellephant.prefab       <-- 因为没有用 /Prefabs/ZomBear…
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.5 参考链接:http://blog.csdn.net/g__dragon/article/details/17242969,作者:CSDN G_Dragon Tabview可以参考NGUI中的示例,场景Examples\Scenes\Example 13 - Tabs 1.用NGUI创建一个2D UI,在该UI Root下新建一个Panel,然后在该Panel下新建两个toggle,在NGUI下创建tab键如下所示: 打开Widget Wizard…
前段时间做的一个淘宝客的项目,需要在商品图片上添加价格标签,之前自己使用TextView和Cavas绘制的感觉效果一般,今天偶然在CSDN上发现BadgeView这个开源项目,在git下载下来之后,使用非常方便,简单介绍下它的使用,感谢作者Jeff Gilfelt. BadgeView主要是继承了TextView,所以实际上就是一个TextView,底层放了一个label,可以自定义背景图,自定义背景颜色,是否显示,显示进入的动画效果以及显示的位置等等: 效果图: 构造方法: 主要方法: 除了父…
1.定义表单 先看一个基础的表单,再讲解一下: <form class="ui form" method="post" action=""> <div class="field"> <input type="text" name="uname" placeholder="input name"> </div> <b…
Tab商城实例 UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备) 1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite2 2.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sprite1的Toggle组件的Starting State,设置为默认的Tab 3.再给Spr…
Checkbox复选框 1.创建一个NGUI背景Sprite1节点 2.打开NGUI---->Open---->Prefab Toolbar---->选择一个复选框节点,拖拽到背景节点Sprite1下,删除每个复选框节点下的NGUI Snapshot Point 20子节点,调整位置 3.可以更改每个复选框节点下的Label子节点里面的文字 4.这时候两个复选框可以同时被选中,如果想要做只能选中其中一个,就要设置复选框节点下的UI Toggle组件下的Group值,两个节点的Group值…
1. 创建炮塔选择的 UI 使用 UI -> Toggle .注意指定同一 group. 2. 创建炮台的数据类 [System.Serializable] // 序列化 public class TurretData{ public GameObject turretPrefab; // 炮塔模型 public int cost; // 建造炮塔花费 public GameObject turretUpgradedPrefab; // 升级炮塔模型 public int costUpgrade…