服务端引擎的脚本, 我们项目在老端游项目上发展, 采取的是Lua脚本. 当前服务端的发展趋势是瘦引擎, 胖脚本模式, 基本上引擎负责的功能非常少, 主要是网络, 定帧, 定时器, 引擎通过导出相应的接口给脚本层调用, 数据基本上都是放在脚本层里, 引擎层只记录一些相关功能必须的数据, 如我们的引擎层里面记录了断线重连相关的验证信息, 玩家所在battle信息用于转发battle和client之间的通讯数据等. 瘦引擎胖脚本的好处是基础设施架设好之后, 可以很快的铺玩法, 而且由于脚本虚拟机的存在…