cgroup子系统2_devices子系统】的更多相关文章

devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list. devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设备, devices.list用于报告cgroup中的进程訪问的设备.devices.allow文件里包括若干条目,每一个条目有四个字段:type.major.minor 和 access. type…
Android在内存管理上于Linux有些小的区别,其中一个就是引入了lowmemorykiller.从lowmemorykiller.c位于drivers/staging/android也可知道,属于Android专有,没有进入Linux kernel的mainline. lmkd,即Low Memory Killer Daemon,基于memory子系统和Kernel lowmemorykiller功能参数,选择一个合适的进程,然后kill进程,以达到释放内存的目的.所以也绕不开Kernel…
问题领域 flash存储设备存在如下特点: 存在坏块 使用寿命较短 存储介质不稳定 读写速度慢 不支持随机访问(nand) 只能通过擦除将0改成1 最小读写单位为page or sub-page 便宜 针对flash设备的特点,flash文件系统的核心功能需求和质量需求需包括如下这几个方面: 读写 性能 可靠性 持久性 针对这些需求,可分析得出flash文件系统需要满足如下属性要求: 数据保护 坏块管理 垃圾回收 磨损均衡 分区管理 文件管理 性能优化 在ubifs文件系统中,这7条属性中的数据…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
本篇文章是SQL Server代理系列的第二篇,详细内容请参考原文. SQL Server代理作业由一系列的一个或多个作业步骤组成.一个作业步骤分配给一个特定的作业子系统(确定作业步骤去完成的工作).每个作业步骤运行于一个单独的安全上下文,尽管每个作业有一个所有者来决定谁可以修改作业.本篇主要关注组成SQL Server代理的作业步骤和子系统.快速回顾作业理解SQL Server代理作业的最佳方式是把相关联的 需要完成给定任务 的组件放在一个容器中.作业最主要的组件有作业步骤.计划.警告和通知.…
混杂设备也是一种字符设备,主设备号固定为10.相对于普通字符设备驱动,它不需要自己去生成设备文件. 1.声明使用的头文件 #include <linux/miscdevice.h> 2.定义一个混杂设备: static struct miscdevice miscDevice = {  .minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,      //自动分配从设备号  .name = "设备名称",  .fops = &dev_fops,          …
i2c总线是一种十分常见的板级总线,本文以linux3.14.0为参考, 讨论Linux中的i2c驱动模型并利用这个模型写一个mpu6050的驱动, 最后在应用层将mpu6050中的原始数据读取出来 i2c子系统框架 下图就是我理解的i2c驱动框架示意图, 类似中断子系统, i2c子系统中也使用一个对象来描述一个物理实体, 设备对象与驱动分离, 驱动结合设备对象对硬件设备的描述才可以驱动一个具体的物理设备, 体现了分离的设计思想, 实现了代码的复用, 比如: 一个i2c控制器就对应一个i2c_b…
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/archive/2010/08/06/5792635.aspx include/linux/input.h #define EVIOCGVERSION        _IOR('E', 0x01, int)            /* get driver version */#define EVIOCG…
--以触摸屏驱动为例 第一章.了解linux input子系统         Linux输入设备总类繁杂,常见的包括有按键.键盘.触摸屏.鼠标.摇杆等等,他们本身就是字符设备,而linux内核将这些设备的共同性抽象出来,简化驱动开发建立了一个input子系统.子系统共分为三层,如图1所示. 图1  input输入子系统         驱动层和硬件相关,直接捕捉和获取硬件设备的数据信息等(包括触摸屏被按下.按下位置.鼠标移动.键盘按下等等),然后将数据信息报告到核心层.核心层负责连接驱动层和事…
[1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 , "input", &input_fops);    static const struct file_operation…