* 确定你安装了Android NDK R9B 版本号 ,假设没有前往下面地址下载. ( https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-linux-x86_64.tar.bz2) from (http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html) * 前往 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi)下载Python2.…
续[Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之三]动手绑定自己定义类至Lua 之后.我们已经完毕了自己定义类至Lua的绑定.在接下来的环节,我们将使用它. 首先,我们须要确定,通过Python脚本我们生成了哪些绑定文件?我们罗列一个表单. // Path : F:\Cocos2dx-Lua\Garfield\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto 1. lua_pet_auto.hpp // Path…
    查看[Quick-COCOS2D-X 3.3 怎样绑定自己定义类至Lua之二]新建项目中配制环境,我们完美的在新建项目中完毕了绑定须要的环境,接下来才是最关健的一步.绑定自己定义C++类至Lua. 其实引擎为了方便我们应对不同平台,已经帮我们创建了不同平台的project项目. 为了编辑代码方便.我使用VS2013打开了"runtime-src"文件夹下的"proj.win32"project. 前往项文件夹径"F:\Cocos2dx-Lua\Ga…
cocos2dx的3.x版本已经提供了更好地绑定方式,网上有很多相关的教程,这里给一个链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416. 由于目前我们的项目使用的是2.x版本的,且已经开发了一半了,这时候不适合转3.x的版本,于是只能用2.x的老方法tolua++来实现绑定.这就有一个蛋疼的问题,太麻烦!每次都要写pkg.使用tolua++.exe解释器编译生成新的cpp,在其中添加自己的类的头文件引用,然后把这个新的cpp文件覆盖到lib…
本文主要介绍mac上,如何将自定义的c++类,绑定到lua. 1.工具先行 找到 你的cocos2d-x/tools/tolua++,里面文件按类型大致分为: (1)*.pkg:用于定义要绑定的c++类,暴露哪些接口. (2)*.lua:用于定义生成的lua绑定文件,都使用哪些转换规则. (3)*.sh:使用tolua++,根据.lua中的规则,将.pkg中定义的类,输出为包含绑定接口的.cpp文件. (4)README文件,这个比较重要,涉及到pkg文件要使用的具体规则. 2.pkg (1)通…
在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可.点击下载Cocos2d引擎 2.JDK 检查自己电脑上是否已装好JDK环境 方法:打开终端,输入 java–version 如果没有安装过,点击下载JDK 效果如下: 3.ADT下载,ADT被称为安卓的集成…
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定.bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤在cocos2d-x-3.4\tools\tolua\README.mdown文件中,文档说的很简单,但是这个过程中我遇到很多问题,根本无法生成,索性把python生成绑定文件的环境搬到VS里,这样就能调试,找出问题了,具体环…
在 cocos2dx-lua绑定自定义c++类(一)中介绍了如何产生绑定文件. 现在,来看看怎么在工程里使用这个cpp文件.像普通源码文件一样,导入到工程里,看到 LuaTest.h文件里有一个函数入口: TOLUA_API int  tolua_Test_open (lua_State* tolua_S); 打开 AppDelegate.cpp,注册到lua引擎里就可以了. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initi…
它们的定义c++代码lua与总结的一些细节 参考:点击打开链接 1.自己定义 XXX.cpp .XXX.h 2.D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\lib\cocos2d-x\external\extra\luabinding 创建 XXX_luabinding.tolua $#include "XXX.h" class XXX { static int getFileData();//依据自己详细写的去编写 }; 创建 build_XXX_luabin…
DotNetCore的程序的配置不再完全局限于XML文件,增加更加通用的Json配置. 读取Json配置文件的类主要在Microsoft.Extensions.Configuration命名空间下,创建完对应的程序后,需要时NuGet引入该DLL文件. 1. 创建ConsoleApp程序 Vs2017中直接使用新建项中选择创建控制台应用(.NET Core). 2. 使用NuGet添加程序记引用 依赖项节点上右击,选择"管理NuGet程序包",搜索Microsoft.Extension…