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using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController:MonoBehaviour{    public UnityEngine.UI.Text winText;    void Start(){        winText.text = "You Win!";        winText.gameObject.SetActive (false); //hide winText    }  …
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件. TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图. 在新版的Unity中已经通过包内嵌了该组件,旧版的Unity也可以在资源商店找到该插件. 当然TMPro也有一些缺点和麻烦的地方,它必须根据字体类型创建额外的字体纹理集,而这个字体纹理集将占用大量的内存空间. 对于英文或一些字符组合…
第一种刷新文字形式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SensorTextRefresh2 { // Use this for initialization string showstring; public Text _text; public string otherName = "normal"; string current; RefreshState…
下图是Text组件的内容. Character(字符) Text--输入要显示的文本 Font--要渲染文本的字体类型(例如:黑体.宋体) FontStyle--是否要加粗,倾斜等. Normal--正常 Bold--加粗 Italic--倾斜 Bold and Italic--加粗并倾斜 LineSpacing--行间距 RichText--是否使用富文本 <b>Text</b>加粗 <color=green>Text</color>指定颜色 <co…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
我真的很久没有写过一个完整的攻略了(笑),咸鱼了很久之后还是想来写一个好玩的.这次主要是梳理一下Unity的小众插件Fungus的核心功能,并且快速掌握其使用方法. 官方文档:http://fungusdocs.snozbot.com/ 视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=9zqUx0xZBv4 那么首先Fungus是什么呢?Fungus提供了一个交互式的界面,快速构建一个对话系统,甚至是文字游戏(AVG)的核心组件. Fungus在Unity 3D项目中,…
1.首先是.gitignore的配置. # Folder config file Desktop.ini # Recycle Bin used on file shares $RECYCLE.BIN/ # Windows Installer files *.cab *.msi *.msm *.msp # Windows shortcuts *.lnk ### Unity ### /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /Ass…
微信JS-SDK开发过程中,使用getLocation获取坐标位置,如何将微信获取的坐标直接应用到百度地图中,显示以下效果: 说明:红色图标是从微信转换过来的位置,蓝色图标是周边位置.首先从微信开发流程讲解. 1.微信JS-SDK开发文档 首先进入官网的帮助文档:https://mp.weixin.qq.com/wiki?t=resource/res_main&id=mp1421141115&token=&lang=zh_CN 可对文档进行详细的研读,要获取位置信息,分以下步骤:…
前言 两年前在力控的时候就想做一个类似的功能,当时思路大家都讨论好了,诸多原因最终还是夭折了.没想到两年多后再这有重新提出要写一个绘制表单的功能.对此也是有点小激动呢?总共用时8.5天的时间基本功能也就实现了,当然再者中间也借用了网上的一些资料,公司前端也没有帮忙处理,所以样式和部分功能还没有更好地得到处理,github上出的code只有前端脚本,至于后端的处理,会在博客中体现出来. 1.工作前准备 1.1.实现的思路 思路一: (1)ueditor添加自定义按钮 (2)绘制表单(控件会触发的脚…
js逻辑: /** * Created by wanglijuan on 2016/12/2. */ $(function () { //登陆后请求数据 // $.ajax({ // url:"http://111.11.183.124:8012/pc%20/login.htm", // type: "POST", // dataType :"json", // data:{ // fixPhone:"18767173166"…