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平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现
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平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
python 面向对象设计思想发展史
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
AI框架精要:设计思想
AI框架精要:设计思想 本文主要介绍飞桨paddle平台的底层设计思想,可以帮助用户理解飞桨paddle框架的运作过程,以便于在实际业务需求中,更好的完成模型代码编写与调试及飞桨paddle框架的二次开发. 从编程范式上说,飞桨paddle兼容支持声明式编程和命令式编程,通俗地讲就是,静态图和动态图.其实飞桨paddle本没有图的概念,在飞桨paddle设计上,把一个神经网络定义成一段类似程序的描述,就是在用户写程序的过程中,就定义了模型表达及计算.在静态图的控制流实现方面,飞桨paddle借助…
dapi 基于Django的轻量级测试平台一 设计思想
GitHub:https://github.com/yjlch1016/dapi 一.项目命名: dapi:即Django+API测试的缩写 二.设计思想: 模拟性能测试工具JMeter的思路, 实现接口测试与性能测试的Web化, 计划有产品模块.接口测试用例模块.性能测试用例模块.任务队列模块.测试报告模块等, 前期采用Django+Bootstrap前后端不分离的模式实现功能, 后期再严格按照RESTful的风格来编程. 三.Python依赖: Django==2.2.2PyMySQL==0…
20155338课程设计个人报告——基于ARM实验箱的Android交友软件的设计与实现
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的Android交友软件的设计与实现 个人贡献 实验环境的搭建 代码调试 在电脑上成功运行 研究程序代码撰写小组报告 一.实验环境 1.Eclipse软件开发环境: 2.ARM实验箱(HonyaS5PC100): 3.windows操作系统. 二.实践内容 1.Eclipse开发环境的搭建和使用 2.在Eclipse上创建安卓模拟器 3.将ARM实验箱与PC机连接起来 4.将工程代码在Eclipse的安卓模拟器和ARM实验箱上实现: 三.实践步骤 3.1 Ec…
Day1:了解APICloud平台、理解APICloud应用设计思想、掌握平台使用流程。学习如何对一款APP进行需求分析、功能分解和架构设计等编码之前重要的准备工作
学习目标 总体上了解一下APICloud平台,重点介绍相关的学习资源,入门资料,常见的FAQ等 明确我们这七天要开发一个什么样的APP,明确功能需求,跟上每天的课程节奏,可以课前预习 梳理出对于一款APP,在开发之前(Coding之前),一些通用而又重要的准备工作,适合于所有APP开发,而非单指APICloud 主要内容 APICloud平台介绍 1.1 查看APICloud平台能力 要使用APICloud平台开发APP,很多用户的第一个问题是:APICloud平台能否满足自己的APP开发需求?…
GPS部标监控平台的架构设计(十一)-基于Memcached的分布式Gps监控平台
部标gps监控平台的架构,随着平台接入的车辆越来越多,架构也面临越来越大的负载挑战,我们当然希望软件尽可能的优化并能够接入更多的车辆,减少在硬件上的投资.但是当车辆增多到某一个临界点的时候,仍然要面临的三个问题: 1)连接的限制 服务器软件接入终端的连接数是有限的,无论如何优化,都是有限的,接入的增多就会排队,超时timeout重置reset等问题就会出现; 2)部标808服务器软件的内存限制的问题 内存的限制,服务器操作系统中一个进程所承受的内存是有限制的,超过则导致服务器软件进程内存溢出而退…
GPS部标监控平台的架构设计(八)-基于WCF的平台数据通信设计
总体来讲,GPS部标平台的软件开发是一个对网络通信和应用程序之间通信的技术应用密集型的开发工作,也是有一定设计技术含量的工作. 1.设计通信接口 在设计的时候,根据职责划分,拆分成不同的应用子系统,对各个子系统进行功能隔离,并通过设计接口规定子系统直接的调用规约. 首先我们根据部标平台的要求,设计和开发出各个主要的服务器子系统,这是平台中最核心的子系统,在实际的应用中,由于车辆规模的大小和行业需求,还会扩展出各种业务子系统.核心子系统如下: 1)808GPS服务器,采用交通部的部标808协议,负…
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 这是我的<通信网络>的课程设计作业,之前没怎么学过Qt,但Qt实在太好用了,它提供的网络通信的接口使用起来很方便,所以搞这东西才花了几天时间,现在摆上来和大家分享下.呵呵.另外,下面不会解释具体的代码实现过程(需要有一点点的Qt基础和Qt网络编程基础),在工程的代码文件中会有清晰的注释. 工程代码下载地址:(在CSDN中,我的下载积分是0,穷苦很…
GPS部标平台的架构设计(十)-基于Asp.NET MVC构建GPS部标平台
在当前很多的GPS平台当中,有很多是基于asp.NET+siverlight开发的遗留项目,代码混乱而又难以维护,各种耦合和关联,要命的是界面也没见到比Javascript做的控件有多好看,随着需求的增多,平台已经臃肿不堪. 设计基于.NET的GPS部标平台,我们坚定不移的选择了基于JQUERY+Asp.NET MVC来作为前端交互和后台处理的框架.选用一个灵活的脚手架,同时团队又能掌握这个脚手架为团队所用. 对于一个web应用项目,基于MVC的框架,前面文章提到过,最大的优点就是结构清晰,强制…
基于Qt的遥感图像处理软件设计总结
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力. 软件的主线: 1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
通用查询设计思想(2)- 基于ADO.Net的设计
不少公司用的是ADO.NET的访问方式,估计不少朋友对于sql的拼写真是深恶痛绝,在没有一个封装足够好的底层的项目,特别是经过许多人接手之后,代码那叫一个惨不忍睹,本文借助[通用查询设计思想]这篇文章的思想和基于ADO.NET进行通用查询设计. [通用查询设计思想]这篇文章是基于核心方法GenerateQueryExpression来生成表达式的,基于这个思想我们重新写个方法拼装成类似sql中的where条件 /// <summary> /// 生成查询条件 /// </summary&…
四、基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--水平DNS并发查询分享
一.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--实现效果 二.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--相关接口以及数据格式 三.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--垂直查询效果分享 哎,又过春节了,同志们又要抢票回家了,这票卖的可真快啊,瞬间的功夫就没有票了,一票难求啊! 这两天闲着没事,刚好又要抢春节的票了.就把原来写的抢票软件给打开试了一下,发现居然不能查票了.于是就又改了一下. 事实上是改了两下,一是:让原来的程序能够用起来(适应新接口),而是加上了水平…
基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同
LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OOP到底有什么区别. 下面,我们来看一个例子,如果我们有一个项目,需要做一个TCP连接中继器(请原谅我的用词).我们先按照OOP来设计下: 系统的结构:需要有一个客户端和一个服务器端.分两个进程分别跑在不同机器上. 系统对象关系拆分(这里有所简化,E-R图等省略):连接中继器类--系统的主类.conf…
ABSD 基于架构的软件设计方法方法简介(摘抄)
ABSD(Architecture-Based Software Design)基于架构的软件设计方法 有三个基础: 第一个基础是功能分解.在功能分解中,ABSD方法使用已有的基于模块的内聚和耦合技术. 第二个基础是通过选择架构风格来实现质量和业务需求. 第三个基础是软件模板的使用.软件模板利用了一些软件系统的结构. ABSD模型把整个软件过程划分为:架构需求.设计.文档化.复审.实现.演化 架构需求: 需求是指用户对目标软件系统在功能.行为.性能.设计约束等方面的期望.架构需求受技术环境和架构…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(二)——游戏基础界面的制作及事件的添加
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面. frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
软件设计之基于Java的连连看小游戏(三)——所有功能的实现
新年快乐!期末接二连三的考试实在太忙了忘记连连看没有更新完,今天想要学习生信时才发现.所以这次直接把连连看所有功能全部放上. 在传统的连连看的基础上,我增加了上传头像的功能,即可以自行上传图片作为游戏中要消除的图片,算是设计的一个亮点. 先把游戏截图放上. (主界面) (点击上传头像后的对话框) (游戏界面) (菜单栏) 代码(最终版,在一.二的基础上做了改进): Shown类包含三个界面,frame1为主界面,frame2为游戏界面,frame3为游戏规则.其中简单的事件处理以内部类的形式直接…
AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台
AgileEAS.NET SOA中间件平台/敏捷软件开发平台 最新下载 一.前言 AgileEAS.NET SOA中间件平台,简称EAS.NET,是基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本.缩短开发时间,快速适应市场变化的目的. AgileEAS.NET SOA中间件平台包含基础类库.资源管理平台.运行容器.开发辅助工具等四大部分,资源管理平台为敏捷并行开发提供…
Robot Framework自动化测试框架核心指南-如何做好自动化测试平台框架的设计
自动化测试如果需要能高效快速的支撑软件项目的测试,项目的快速迭代以及上线,除了以上我们介绍的需要许多的Lib来支持以及需要高效的去编写自动化测试案例外,还需要一个好的自动化测试框架平台来支撑我们的自动化测试案例的执行以及分析,自动化测试平台一般需要解决测试案例执行任务的创建,任务的管理,任务的调度,测试案例的解析,测试案例分别根据不同的测试类型分发给不同的测试工具或者测试Lib库进行执行,并且需要对执行的数据进行分析,得出质量数据,然后才好给出对应的测试报告分析数据给测试经理,项目经理来辅助持续…
MapReduce原理与设计思想
简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在每个单元格上的操作就属于mappi…
FPGA设计思想与技巧(转载)
题记:这个笔记不是特权同学自己整理的,特权同学只是对这个笔记做了一下完善,也忘了是从那DOWNLOAD来的,首先对整理者表示感谢.这些知识点确实都很实用,这些设计思想或者也可以说是经验吧,是很值得每一个有志于FPGA/CPLD方面发展的工程师学习的. 1.硬件设计基本原则 (1).速度与面积平衡和互换原则:一个设计如果时序余量较大,所能跑的频率远高于设计要求,能可以通过模块复用来减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用速度优势换面积的节约:反之,如果一个设计的时序要求很高,普通方法达不到设计频率,那…
大数据 --> MapReduce原理与设计思想
MapReduce原理与设计思想 简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子:你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在…
《深入理解Android内核设计思想》
<深入理解Android内核设计思想> 基本信息 作者: 林学森 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348418 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:687 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 更多关于>>><深入理解Android内核设计思想> 编辑推荐 基于Android SDK最新版本 全面细致地剖析了进程/线程模型.内存管理.Bind…
转:MapReduce原理与设计思想
转自:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/mapreduce-principle.html 简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里…
AOP软件设计
什么是面向方面的编程? 为什么面向方面的软件设计? 术语 关注 视口 关注点分离 人工制品 横切 方面 编织 零件 形式主义 第二节 案例研究 关注 人工制品 横切 方面 AspectJ 加入点 切入点 忠告 结论 参考文献 对象技术难以对涉及全球约束和大流行为行为的问题进行定位,适当分离问题,并应用领域专有知识. 什么是面向方面的编程? 面向方面编程(AOP)提供了拦截代码执行的能力,目的是在通常执行的代码之前,代替或之后插入进程.当您考虑到所有内容,调用方法,从方法返回时,检索或分配值,处理…
Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想
Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 目录 Alink漫谈(一) : 从KMeans算法实现不同看Alink设计思想 0x00 摘要 0x01 Flink 是什么 0x02 Alink 是什么 0x03 Alink设计思路 1. 白手起家 2. 替代品如何造成威胁 3. 用户角度看设计 底层逻辑Flink 开发工具 4. 竞争对手角度看设计 5. 企业角度看设计 6. 设计原则总结 0x04 KMeans算法实现看设计 1. KMeans算法 2. Flink…
PowerDotNet平台化软件架构设计与实现系列(08):缓存平台
几乎所有后端应用都会或多或少用到缓存,尤其是分布式缓存服务,以及和本地缓存构造的二级缓存.根据我们一贯的节约代码的风格,为了复用的目标,抽象出缓存平台,进行缓存管理. 考虑到很多公司都会自己造或者直接拿来主义使用各种各样的开源缓存轮子,本文介绍的就简单一点,介绍下主要思路和实现思想就行,灭哈哈. 环境准备 1.(必须).Net Framework4.5+ 2.(必须)关系型数据库MySQL或SqlServer或PostgreSQL或MariaDB四选一 3.(必须)PowerDotNet数据库管…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 9.插件引擎设计
目 录 第九章 插件引擎设计... 2 9.1 框架的契约-接口... 2 9.2 插件的雏形-抽象类... 3 9.3 实现接口... 4 9.4 反射机制... 5 9.5 反射工具类... 8 9.6 小结... 9 第九章 插件引擎设计 在介绍<第10章 宿主程序详细设计>之前对接口和插件的相关内容进行一下整体介绍,在设计宿主程…
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…