在学习unity的过程中,总会遇到很多零碎的知识点和小技巧,在此把它们记录下来,方便日后查看. 第一篇是关于脚本的一些你可能不知道的小知识. 还是个正在学习的萌新,如果写的不好,请谅解. Unity版本:2018.3.2f1. 1.使用RuntimeInitializeOnLoadMethod特性的静态方法会在场景加载后直接调用(这个脚本不需要挂载到物体上) [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLo…
第一章 设计游戏开始进入场景 1.设置相机视野同步 选中要调整的相机 GameObject - Align With View(快捷键 Ctrl + Shift + F)…
折腾了几天AT91SAM3S,今天才算是把开发板上的3个LED点亮. 在点亮之前,起码看了百八十页的Datasheet,动用了N次百度. 各种时钟,看门狗,分散加载,中断向量,都得去整.这些都远远超过了一只LED. 以前使用别人的工程模板,倒是没觉得.最近这么一折腾,学问还真大! 折腾到最后,时钟的初始化还是用的例子里边的. 于是,面对一个新的MCU,我再也不敢说第一步是点灯了 MCU技术中,时钟是一个很关键的东西.外部输入有快慢时钟,时钟在芯片中会经过PLL倍频,倍频后的时钟还要警告各种分频送…
理解Unity的新GUI系统(UGUI) Unity GUI 链接:UnityEngine.UI系统基础类架构图  Unity GUI 链接:UnityEngine Event & EventSystem系统架构图…
新检出项目报错,第一步,先看项目 web-info下的 lib目录里的包是不是都添加到项目构建中了,可以全选先添加到项目构建中,看项目是否还在报错.…
首先来聊下高级战争吧Advance Wars,由任天堂旗下的Intelligent Systems开发的战棋游戏.初作诞生于GBA上,后来继续跟进了高战2黑洞崛,而后在下一代掌机DS上也出了三代续作高战DS,以及后来不太一样的毁灭日.本人的高中时代正值GBA横行天下的时候,那时候最喜欢的事情就是晚上躲在宿舍厕所偷偷玩GBA(不熄灯).有时候还和小伙伴联机打GT2赛车马里奥等等,而高战...这种时间吃货能和小伙伴联机一把就实在太珍贵了.鉴于高战这种类型的硬核战棋在日本地区不受欢迎,估计以后是不会再…
话说在大学的时候帮老师做项目的时候就已经接触过企业库了但是当初一直没明白为什么要用这个,只觉得好麻烦啊,竟然有那么多的乱七八糟的配置(原来我不知道有配置工具可以进行配置,请原谅我的小白). 直到去年在做项目的时候在看代码生成工具的时候看到了许多生成工具都内置了企业库的数据库访问及一些相关模块,才突然顿悟了,可能企业库应该还是有点用的,于是就试着使用了企业库的一些模块(当时版本是4.1),果然觉得企业库还是很不错的,微软在企业库中为我们封装了许多日常经常使用的模块,如:数据库访问,缓存,日志,异常…
萌新做词典第二篇,做得不好,还请指正,谢谢大佬! 做好了插入与遍历功能之后,我发现最基本的查找功能没有实现,同时还希望能够把内存的数据存入文件保存下来,并可以从文件中导入词典.此外,数据的路径是存在配置文件中的.甚至,还想尝试类似自动补全的功能.当然了,是做一个比较low的补全,比如传入"编程",能够得到"软件"."学习"."学习网站"."入门"四个字符串.但是传入"编"不会得到&quo…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
开博第一写C#委托(一个简单的委托) 1.关于委托,一直是学习c#的萌新们的噩梦,小生也是.最近在学委托感觉瞬间被虐成狗,但作为C#中极为重要的一个内容,学好了将会及大地减少我们的代码量,而且这也是够装X炫技的一项内容(反正大神写的委托灵狐也是看不怎么懂),由于小生也是最近接触到了,这里先做一些简单的分享.  2.1委托的关键字delegate,下面尝试先定义一个委托(本文先从较简单的delegate委托开始说,匿名委托灵狐还没看懂[想哭]) public delegate void Readu…