本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/74161115 引言 最近在测试EasyNVR时遇到了部分手机上无法正常播放HLS直播流的问题.EasyNVR的介绍参考http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/73456831,主要功能是能同时接入区域或公网中多路RTSP摄像头,拉取RTSP流转RTMP推送,同时输出RTMP流和HLS流…
开发十年,就只剩下这套Java开发体系了 >>>   eclipse 如果启动慢,还可以接收. 可是如果是 保存的时候卡顿, 有时候会 卡顿 3秒-5 秒的,感觉到写代码特别的不顺畅,这怎么玩? 我的eclipse就是 保存的时候卡顿. 其实项目也不大,就是文件多,目录结构多而已. 另一个项目, 使用 eclipse ,不需要配置什么的,保存一点都不卡顿. 可以参考网上 网友的 解决方案 http://baijiahao.baidu.com/s?id=1563222228113375&a…
var i=0;j=30;setinterval(function(){ document.getElementId(idname).style.top=j+'px'; i<3?i++:i=0; j=i*10;},300);然后就尴尬了...在弱鸡浏览器上卡得飞起..原因:dom操作引起的reflow 回流..方法:缓存节点先..再改var myDiv = document.getElementById("myDiv");myDiv.style.left = myDiv.offs…
问题:在ios中一个viewController中,添加下面代码: <pre name="code" class="objc">UIViewController *testView = [[UIViewController alloc] init];<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//没有做任何修改</span> [self.na…
内存抖动是指在短时间内有大量的对象被创建或者被回收的现象,内存抖动出现原因主要是频繁(很重要)在循环里创建对象(导致大量对象在短时间内被创建,由于新对象是要占用内存空间的而且是频繁,如果一次或者两次在循环里创建对象对内存影响不大,不会造成严重内存抖动这样可以接受也不可避免,频繁的话就很内存抖动很严重),内存抖动的影响是如果抖动很频繁,会导致垃圾回收机制频繁运行(短时间内产生大量对象,需要大量内存,而且还是频繁抖动,就可能会需要回收内存以用于产生对象,垃圾回收机制就自然会频繁运行了).综上就是频繁…
曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaxFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30.于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了. 调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFILE工具.GPU工具PERFHUD等,依然未果.最后在老大的睿智下发现了这个问题,于是对这个点儿牢记于心了.   queued frame 这个一般都是限制gpu不会落后cpu(render thre…
一直用一个微软家的蓝牙鼠标,饱受鼠标卡顿困扰,今天找到了一个解决方案,用了下,效果显著.具体操作见下文. 原文地址:https://jingyan.baidu.com/article/c85b7a64690dab003bac95ae.html 相比2.4GHz无线鼠标,蓝牙鼠标基本上不用配备信号接收装置,因为很多笔记本装载了蓝牙模块,因此很多人开始用上蓝牙鼠标.不过在Win10上蓝牙鼠标并不稳定,会频繁出现断连卡顿.而这问题从Win8开始就存在了,到了Win10依然如此.或许Windows系统在…
有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? 知道Android究竟是如何在屏幕上显示我们期望的画面的? 对Android的视图架构有整体把握. 学会从根源处分析画面卡顿的原因. 掌握如何编写一个流畅的App的技巧. 从源码中学习Android的细想. 收获两张自制图,帮助你理解Android的视图架构. 从setContentView()说起 public class AnalyzeViewFrameworkActivity extends A…
如何高效准确详细的对性能进行剖析?腾讯游戏学院专家Leonn将归纳总结在UE下对每一性能指标的剖析方法,本文重点讲解如何应对CPU帧率瓶颈和卡顿? CPU上帧率低和卡顿是性能优化中最易出现的一部分,尤其对于手游,提到卡,就大概率是在CPU上出现的问题,CPU上的卡顿一般是卡逻辑或是卡渲染,本篇将详细系统的介绍基于UE的手游对CPU瓶颈的剖析方法. 低帧率和卡顿 首先低帧率和卡顿是两种完全不同的瓶颈类型,虽然归根到底都是某个函数执行的过慢引起的,但是定位和解决方法并不一样.低帧率瓶颈是需要统计一段…
* 使用setTimeout index.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>throttle</title> </head> <body> <h2>函数节流 解决函数被频繁调用.浏览器卡顿的问题</h2> <script src="js/throttle.js"></script…